A sequência de TOTK é um jogo completamente diferente

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A sequência de TOTK é um jogo completamente diferente

Resumo

  • Um simulador de vida derivado e um jogo de construção de cidades ambientado em TOTKHyrule é um conceito único que ofereceria um jogo aconchegante dentro do mundo Zelda.

  • O jogo pode permitir que os jogadores explorem diferentes personagens jogáveis ​​​​enquanto trabalham na reconstrução de áreas do terreno.

  • TOTKOs conceitos de elaboração e construção do projeto poderiam ser expandidos para estimular a criatividade e a imaginação.

Já houve dois jogos em A Lenda de Zelda: Lágrimas do ReinoA versão de Hyrule, que juntos servem para cobrir um arco de história muito satisfatório. A ideia de outro Zelda jogo começando logo após os eventos de TOTK não faria sentido se continuasse com um estilo de jogo típico da série. Isso não significa que outro jogo não deva acontecer, e se os desenvolvedores estivessem dispostos a dar uma olhada em fazer uma sequência ou spin-off de TOTKexiste outro conceito que o tornaria uma experiência fantástica.

A Lenda de Zelda jogos experimentaram, com bastante sucesso, jogos spin-off no passadonotadamente o Guerreiros Hyrule títulos, provando que a ideia de diversificar não é descabida. Esses jogos não prejudicaram Respiração da Natureza ou Lágrimas do Reino em tudo, em vez disso, eles ofereceram uma chance de olhar para a tradição, os personagens e o mundo de Zelda de um ponto de vista diferente. Agora, TOTK deixou Hyrule com o cenário perfeito para mais uma sequência spin-off que adicionaria um novo gênero ao catálogo da série.

É hora de um jogo de simulação de vida e construção de cidade ambientado em Hyrule de TOTK


Mapa de Hyrule ao fundo, mostrando a vastidão de TOTK, com Link centralizado em primeiro plano parecendo todo confuso, como se não tivesse certeza do que fazer.

Os infelizes cidadãos de várias partes do mundo em AMBOS e TOTK têm trabalhado arduamente para reconstruir suas comunidades, com grande parte da construção ocorrendo nos bastidores entre os dois jogos. Em TOTK, ainda mais estragos foram criados com a queda de pedaços das Ilhas do Céu e a Revolta causando confusão. Depois que o jogo terminar, é fácil acreditar que todos na área estarão fortemente focados na reconstrução do seu mundoque oferece um cenário maravilhoso para um jogo de simulação de vida e gerenciamento de construção ambientado em Hyrule.

Um simulador de vida como esse não só daria um foco maior nos vários personagens do TOTKde Hyrule, mas também tem uma sensação de jogo descontraída e aconchegante enquanto os jogadores trabalham para consertar o ecossistema da terra, reconstruir fazendas e edifícios, e exercendo criatividade sobre o enorme mundo aberto que este Zelda universo criado. A beleza e os detalhes intrincados do mundo que já existem nesses jogos são um lugar onde muitos adorariam passar mais tempo e cultivar.

Breath Of The Wild lançou as bases com suas missões paralelas


Uma captura de tela de Link parado na frente de Tarry Town em The Legend of Zelda Breath of the Wild.

Em Zelda: BOTWos jogadores tinham uma série opcional de missões secundárias que não apenas levaram Link a conseguir sua própria casa, mas deu-lhe a oportunidade de ajudar a construir Tarrey Town. No jogo, Link não consegue fazer grande parte da construção real e, em vez disso, passa a maior parte do tempo correndo reunindo pessoas para se mudarem para lá, mas ainda fornece uma ideia do que é um simulador de vida e uma versão do gênero de gerenciamento. de Zelda poderia ser, especialmente quando combinado com mais aspectos de gestão.

Deixe os jogadores explorarem a orientação de outros personagens jogáveis

Este tipo de simulação de vida e jogo de gerenciamento não precisaria ser focado em Linkmas poderia ter vários personagens jogáveis ​​familiares que os jogadores poderiam usar para trabalhar em diferentes áreas. Purah poderia se envolver na construção de locais de pesquisa, especificamente tornando Lookout Landing um centro de pesquisa primário. TOTKYunobo, de Yunobo, poderia se concentrar na criação de operações de mineração em torno Zeldada icônica Montanha da Morte. O querido e alegre Tulin pode até ser útil para ajudar a transformar as Sky Islands em locais úteis.

Naturalmente, a Hudson Construction Company e rostos amigáveis, como Addison, de cabelo de capacete, ou a dupla de marido e mulher, Hudson e Rhondson, teriam a oportunidade de deixar brilhar suas habilidades de construção. Até a Princesa Zelda poderia liderar a reconstrução de Castle Town e do Castelo de Hyrule, cujas áreas são talvez as que mais precisam de reparos.

Tears Of The Kingdom já introduziu construção e artesanato


Beedle sendo enviado para o céu em TOTK

Mesmo sem ter as habilidades especiais Ultrahand e Fuse de Link, alguns dos conceitos básicos que Lágrimas do Reino introduzido para elaboração e construção usando objetos no mundo ainda poderia ser aplicado. Uma das maiores características TOTK foi o foco nos jogadores que esticaram sua imaginação para criar qualquer coisa que pudessem imaginar. Seja entrando em um estilo de abordagem de minijogo ou copiando ideias do Ultrahand e permitindo a criatividade baseada na física, já foi comprovado que dar aos jogadores ferramentas para criar alguns resultados alucinantes.

A jogabilidade pode ser simplificada com uma perspectiva isométrica ou de cima para baixo


Link lutando contra Cuccos em The Legend Of Zelda: A Link To The Past

Embora o design artístico de TOTKO mundo é deslumbrante, um jogo de simulação de gerenciamento não precisa ter a mesma abordagem visual se seria muito difícil ter tanta transformação dentro do mundo detalhado. Poderia ter uma perspectiva diferente e permitir que os jogadores reconstruíssem e expandissem as cidades em mapas individuais menores com uma aparência isométrica ou de cima para baixo. Isso pode remeter a jogos como Um link para o passado da perspectiva de olhar o mundo de cima, embora de preferência com obras de arte que fossem ainda mais adequadas para AMBOS e TOTK para continuidade.

A ideia de um simulador de vida e/ou jogo de gerenciamento de edifícios ambientado no cenário familiar de Lágrimas do Reino pode ser tão grande ou pequeno quanto os desenvolvedores quiserem e seria uma experiência divertida e aconchegante de se desfrutar. Seja reduzido a um jogo de estilo de construção de construção mais simples ou transformado em uma experiência maior que parece mais uma caminhada TOTKpoderia dar aos jogadores a chance de passar mais tempo naquele mundo e aproveitar a imaginação. Além disso, fornece uma maneira única de aprender mais sobre os personagens e a história de A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino através da reconstrução de Hyrule do zero.