A sequência CGI mais desafiadora de Romulus explicada pelo Supervisor VFX

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A sequência CGI mais desafiadora de Romulus explicada pelo Supervisor VFX

Alien: Romulus O supervisor de VFX divide a sequência CGI mais desafiadora do filme. O filme segue um jovem grupo de colonizadores espaciais que encontram horrores que lançaram a franquia. O mais recente Estrangeiro A parcela é abrangida por fortes performances de Cailee Spaeny e David Jonsson, convincentes efeitos visuais e uma reviravolta de terceiro atato envolvendo um dos designs de monstros mais assustadores da franquia. Alien: Romulus Fez bem crítico e comercial, mantendo uma pontuação de 80% do Rotten Tomatoes dos críticos e arrecadando US $ 350 milhões em todo o mundo. Recentemente, Foi indicado ao Oscar de melhor conquista em efeitos visuais.

Enquanto falava com ScreenRantAssim, Alien: Romulus O supervisor do VFX, Eric Barba, discutiu os desafios por trás da sequência CGI mais complicada do filme, identificando a decolagem no espaço como a conquista mais difícil do FX do filme. O objetivo final era transmitir que o planeta dos personagens era aquele em que o sol não podia ser visto porque estava escondido por tempestades e cobertura de nuvens. O tiro da sequência foi relativamente fácil, pois as condições no dia do adequado para a sequência, e a fotografia de Galo Olivares proporcionou uma composição atraente para os artistas da VFX trabalharem.

Bem, certamente, a decolagem no espaço, há muito que deve ser estabelecida nessa sequência. Quando estamos no nosso set, era fácil se vestir e parecer tão sujo, sujo e enlameado. E só porque estava nos anos 30 naquelas noites, e choveu e a lama ficou presa a tudo. Então, todo mundo está com frio, todo mundo e os cenários estavam lindamente vestidos e acabados. Obviamente, nós o aumentamos em minúsculo grau, mas na maioria das vezes - ou as grandes fotos de abertura, acho, aumentamos. Mas você quer se sentir nele; portanto, quando eles se afastam do espaço, o que é prioridade é entender que eles estão em um planeta que não podemos ver o sol, porque está abrangido nessas tempestades e nuvens. E Fede havia me dito: "Quero que todas as tiro pareçam uma pintura". E isso me inspirou. Eu mesmo sou um artista e adoro esse tipo de desafio.

Então, acho que a coisa mais difícil foi fazer com que as fotos espaciais pareçam bonitas, como pinturas, e assustadoras, porque não é natural que algumas das equipes de efeitos visuais se submetessem a iluminar, ou não -luz, ou não querem mostrar o que elas ' Faça. Porque tivemos esses modelos incríveis que foram digitalizados e construídos e depois levados para o domínio digital do físico. E os caras, as equipes digitais, fizeram um trabalho fantástico ao transferi -los, mas então eles querem iluminá -los e exibi -los. É como, "Bem, isso é fantástico, mas realmente precisamos tornar isso assustador e bonito". Então, esse foi um processo de revisão constante de dizer: "Bem, talvez não tenhamos muita luz aqui, muita luz lá".

Mencionei um instrutor que tive na faculdade, um dos meus instrutores de pintura, que havia me ensinado que para compor as coisas, era colocar uma coisa clara na frente de uma coisa sombria, na frente de uma coisa leve. Esse era um de seus mantras, "uma coisa sombria na frente de uma coisa clara na frente de uma coisa sombria", e apenas construa essas formas de silhueta. E é isso que eu meio que os fiz. E você verá isso com os anéis. Tornamos os anéis brancos, então eles eram mais gelados e tentamos iluminar o planeta e a estação de volta, por isso sempre estávamos puxando silhuetas. Eles são boas técnicas de pintor, mas algo que tinha que ser constantemente cuidado, por causa da natureza do digital que vai à luz, muito mais do que talvez a ação ao vivo. Se você olhar para a ação ao vivo, é lindamente iluminado, então esse foi o outro bar. Galo nos deu uma paleta tão bonita e uma bela fotografia apenas para começar, é como "Uau". Fiquei empolgado com isso, apenas vendo quando estávamos filmando, porque era como: "Ok, ótimo, isso nos permitirá deitar. E é um filme alienígena. Está escuro, é assustador, isso será ótimo".

Uma instrução do diretor Fede Alvarez para Barba era fazer com que todas as fotos pareçam uma pintura. Enquanto a cinematografia de Olivares forneceu a primeira metade disso, surgiram desafios quando se tratava de iluminar a sequência no post, Como é natural para os artistas de VFX que desejam iluminar adequadamente uma cena e mostrar o trabalho que eles fizeram. A solução de Barba era usar técnicas de pintura que se concentrassem nas silhuetas para dar à sequência a aparência corajosa e suja associada às melhores parcelas do Estrangeiro franquia. Leia o detalhamento completo de Barba abaixo:

Eu literalmente olhei para tudo o que pude colocar em minhas mãos. E, finalmente, você sabe, a investigação do espaço da Cassini foi lançada, e foi a investigação mais próxima que já tivemos que chegou perto dos anéis reais de Saturno. E enviou de volta fotografia fantástica, e essa fotografia foi incrivelmente inspiradora. Então, como eu meio que analisei isso, o problema com essa fotografia é que ainda está a uma grande distância e, como os anéis estão se movendo a uma velocidade incrível, tendemos a ver os anéis como esse tipo de formas sólidas. Mas há esse maravilhoso especial "Como Saturn recebeu seus anéis" da BBC que esse astrólogo explicou, e eles fizeram sua própria representação de CG do que ela estava descrevendo, e essa se tornou nossa inspiração.

Depois que vi isso, fiquei tipo, "Eu tenho que mostrar isso para Fede", e enviei para Fede, e ele ficou tipo "Uau". Então, foi o que dissemos às equipes. E é gelo, e eu queria que fosse gelo branco desde o início, por causa daquela coisa que eu estava dizendo antes de poder empilhar composição e iluminar tudo. Levamos um pouco para chegar lá. Fede estava a bordo, uma vez que viu algumas das imagens, e há um incrível artista conceitual com quem eu trabalhei na ILM, Fred Palacio, e eu continuei solicitando que ele fizesse algumas tintas, porque eu sabia que sua capacidade artística ajudaria nos leve lá. E ele o fez, e esse se tornou nosso guia. Ele fez um trabalho bonito e depois com ILM: "Nós conseguimos, agora entendemos". E então, Weta assumiu o terceiro ato, quando nos aproximamos, e eles tinham o mesmo, toda a referência e imagens, e então eles pegaram. E meu comentário para Daniel, quando os lançamos pela primeira vez, foi como: "Olha, os anéis precisam ser tão grossos e surpreendentes que o hemisfério sul deve diminuir enquanto isso está se renderizando". Ele precisa desse tipo de poder computacional para jogar fora essa coisa, porque a Weta é conhecida por ter o maior poder computacional no hemisfério sul. Eles riram e certamente deram tudo de si.

O que isso significa para Alien: Romulus

A indicação ao Oscar do filme é uma prova indiscutível do sucesso de Barba

Alien: Romulus foi um tratamento visual, combinando efeitos práticos e conjuntos práticos com CGI convencidas. Vendo o trabalho que entrou na conquista e em seus resultados, Não é surpresa que os efeitos visuais do filme tenham sido indicados para um Oscar. Barba, que está compartilhando a indicação com Nelson Sepulveda-Fauser, Daniel Macarin e Shane Mahan, está enfrentando uma merecida concorrência na categoria. Reino do Planeta dos MacacosAssim, Malvadoe Dune: Parte Dois também foram indicados para melhor conquista em efeitos visuais.

Vale a pena notar que Barba já é vencedoratendo vencido anteriormente na mesma categoria para O caso curioso do botão Benjamin. Além disso, seu trabalho também varia de David Fincher's Zodíaco para Terminador: Destino Dark. No entanto, está claro que Alien: Romulus exigia um extenso trabalho e criatividade para criar o xenomorfo, a prole e o mundo circundante. Embora não seja conhecido até 2 de março, se Barba vence o prêmio, também há uma grande chance de que ele possa ser duas vezes vencedor do Oscar. Nesse caso, seria a segunda parte da franquia a ganhar o cobiçado prêmio desde o filme original de Ridley Scott de 1979.

Nossa opinião sobre o colapso de Eric Bábe

Os esforços da equipe VFX adicionaram elementos -chave da franquia a Alien: Romulus


Cailee Spaeny parecendo pensativo como chuva em Romulus alienígena

Filmes iniciais no Estrangeiro A franquia, especialmente a original, estava cheia de coragem que ajudou a distinguir a franquia de seus concorrentes. Enquanto eu vejo Prometeu e Alien: Covenant com alta consideração, tOs efeitos visuais quase pareciam muito polidos, ou, no caso deste último, o CGI foi absolutamente decepcionante. Alien: Romulus trouxe a franquia de volta ao seu básico moderno com tecnologia de baixa fidelidade em seu design e um equilíbrio agradável na execução do CGI.

Alien: Romulus

Data de lançamento

16 de agosto de 2024

Tempo de execução

119 minutos

Diretor

Fede Alvarez

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