Resumo
O Escuro Perfeito reboot assume elementos de simulação envolventes, oferecendo opções de jogo dinâmicas.
Após o encerramento de Arkane Austin, um novo simulador imersivo é uma surpresa.
Se Escuro Perfeito é tão bom quanto parece, pode ser imediatamente envolvente e altamente reproduzível.
Não entrei no fim de semana do Summer Game Fest de 2024 pensando no Escuro Perfeito reinicie, mas depois do Xbox Games Showcase no domingo, pode ser o que mais me entusiasma. Até este ponto, Escuro PerfeitoO retorno do programa não parecia exatamente promissor, com relatos de desenvolvimento problemático obscurecendo vários anos de silêncio no rádio desde sua revelação inicial. Também não sou alguém que tende a ser particularmente atraído por remakes e remasterizações, mesmo que pareça Escuro Perfeito estava indo muito bem.
Se o Escuro Perfeito reboot estava sendo abordado como uma atualização geralmente simples, não há razão para que não seja fácil de realizar. Como Olho Dourado 007, o FPS anterior de Escuro Perfeito desenvolvedora Rare, o jogo segue uma sensibilidade de design que ainda ajuda a definir como os jogos de tiro são feitos hoje. Ao mesmo tempo, Eu não sei quanto custa um remake leal de Escuro Perfeito me interessaria. Os ambientes variados e a iluminação sombria do original permanecem visualmente envolventes hoje, e não há nenhuma razão específica para eu pular para uma versão mais recente em vez do lançamento do Nintendo 64.
The Perfect Dark Reboot tem elementos Sim envolventes
Um dos meus gêneros favoritos está fazendo um retorno surpresa
Como revelou o Xbox Games Showcase 2024, no entanto, o novo Escuro Perfeito é tudo menos um remake básico. A agente Joanna Dark ainda está aqui, mantendo seu cabelo chocantemente laranja Zero Escuro Perfeitomas praticamente tudo ao seu redor parece diferente. Um cenário chamado Garden City troca corredores escuros por uma estética solarpunk e, apesar do status icônico de FPS da franquia, não há muita ênfase em armas. Se alguém me descrevesse isso sem me mostrar o trailer, eu poderia pensar que parecia uma maneira horrível de reiniciar Escuro Perfeitomas vê-lo em ação teve o efeito oposto.
O que Escuro Perfeito na verdade parece que é um simulador envolventeum gênero definido por jogos como Deus Ex e Choque do Sistema. Sims imersivos tratam de opções, mas não necessariamente da mesma forma que os RPGs. Um bom simulador imersivo oferece interações significativas com seus ambientes que permitem jogos criativos, fazendo o mundo parecer vivo com sua capacidade de resposta ao jogador. Embora passar por um inimigo em um FPS médio possa exigir atirar nele, essa é apenas uma opção disponível em um simulador imersivo, onde furtividade, parkour, manipulação e mortes ambientais incomuns podem estar disponíveis.
O fechamento de Arkane Austin matou minhas esperanças imersivas de simulação
Microsoft fechar um estúdio talentoso foi um grande golpe
Adoro sims envolventes, mas não esperava ver uma grande novidade tão cedo. Apesar da empolgação que as primeiras entradas do gênero geraram, elas nunca chegaram a dominar o mainstream. O estúdio mais proeminente carregando a tocha é Arkaneque trabalha no gênero há décadas. O maior sucesso do estúdio, Desonradoincluiu seu quinhão de elementos de gênero e seu jogo de 2017, Presaredobradas, oferecendo uma vasta gama de possibilidades e sistemas fortes para apoiá-las. O estúdio de Arkane em Austin geralmente trabalhava em colaboração com a empresa principal em Lyon, mas desenvolveu Presa solo.
Em maio de 2024, no entanto, A Microsoft fechou Arkane Austin, removendo uma equipe incrivelmente talentosa da equação (Arkane Lyon, felizmente, permanece operacional). De todos os fechamentos recentes, este foi o que mais me atingiu. Desonrado é um dos meus jogos favoritos já feitos, e apesar Queda Vermelha sendo um passo em falso, eu tinha esperança de que Arkane Austin seria capaz de acompanhar Presa com outro sim envolvente envolvente. Ninguém no estúdio merecia perder o emprego de forma tão repentina e sem cerimônia, e a administração das empresas de jogos pela Microsoft não seria algo em que eu estaria disposto a confiar tão cedo.
Isso também parecia ser o fim de projetos de simulação imersivos tão ambiciosos quanto Presapelo menos até que o mercado volte a isso em algum momento. Arkane Lyon está trabalhando em Lâmina da Marvelque provavelmente incluirá alguns elementos de marca registrada, mas é improvável que seja tão ambicioso ou experimental quanto Presa. Escuro Perfeitoconseqüentemente, foi uma grande surpresa para mim, especialmente vindo de debaixo do mesmo polegar que acabou de desferir um golpe mortal em potencial para o gênero.
A jogabilidade de Perfect Dark parece genuinamente ótima
Ação dinâmica e possibilidades interessantes me deixaram entusiasmado
Escuro Perfeito só ofereceu uma visão de uma missão até agora, mas as possibilidades dinâmicas são impressionantes. Joanna entra furtivamente em um complexo copiando a voz de um guarda, um ótimo exemplo de como os Sims imersivos às vezes podem tornar o combate desnecessário. Ela estaciona até o segundo andar, utilizando movimentos que se parecem mais com a corrida livre baseada no impulso de Borda do Espelho do que os sistemas mais rígidos de Assassins Creed. Nesse ponto do trailer, eu já estava convencido, com o foco na furtividade fluida em primeira pessoa parecendo mais Desonrado do que qualquer coisa há algum tempo.
A missão começa em combate aberto momentos depois e neste ponto Escuro Perfeito revela um conjunto de possibilidades lindamente síncronas. Joanna não atira apenas nos inimigos. Ela chuta suas pernas, eletrifica-os e explode as grades da varanda. As balas lançam frutas pelos ares, rompem obstáculos e quebram equipamentos para bombas de fumaça improvisadas. Eu joguei Desonrado com todas as prerrogativas, desde nunca ser avistado e não deixar cadáveres para trás até matar todos que estiverem à vista, e Escuro Perfeito parece que poderia oferecer uma gama igualmente ampla de opções envolventes que exigem replays.
O futuro dos simuladores imersivos AAA não pode depender realisticamente de um jogoe mesmo que houvesse mais no horizonte, nada disso tornaria o fechamento de Arkane Austin mais aceitável. Dadas as circunstâncias, porém, Escuro Perfeito pode ser a passagem para uma experiência que eu não esperava ver novamente tão cedo. Se Escuro Perfeito pode emergir de seus problemas de desenvolvimento para corresponder à qualidade mostrada na revelação da jogabilidade, o Xbox pode ter o próximo grande simulador imersivo em mãos, e certamente estou disposto a comemorar isso.
Fonte: Xbox/YouTube
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