
Resumo
-
Ataques de oportunidade alterados D&D combate recompensando a estratégia baseada em grade e tornando os lutadores corpo a corpo mais relevantes.
-
A regra tem sido um elemento básico nas edições modernas, mas alguns fãs não gostam de seu impacto em batalhas dinâmicas e movimentos.
-
A inclusão de ataques de oportunidade em D&D levou à popularização do uso de mapas e miniaturas no jogo.
Existem muitas regras que os fãs de RPG de mesa podem considerar icônicas Masmorras e Dragõesvariando desde o acerto crítico natural de 20 até a habilidade Expulsar Mortos-vivos de um clérigo, mas a adição de Ataques de Oportunidade redefiniu o fluxo do combate mais do que qualquer outra coisa no mundo moderno. D&D. Antes da inclusão da regra, o tático a complexidade da batalha foi severamente reduzidaem grande parte uma função da oposição de números estáticos em uma ficha de personagem e no bloco de estatísticas de um monstro. Os Ataques de Oportunidade tornaram o combate baseado em grade mais recompensador, ao mesmo tempo em que aumentaram significativamente a relevância de uma linha de frente focada em combate corpo a corpo.
As regras do Ataque de Oportunidade – referidas como Ataque de Oportunidade em algumas edições – foram originalmente introduzidas em um suplemento ao um tanto controverso 2e Masmorras e Dragões Avançados sistema, mas os fãs normalmente associam as regras ao 3e Não, onde se tornaram parte das regras básicas do Manual do Jogador. Quarta Edição D&D manteve a regra, mas removeu o limite do número de Ataques de Oportunidade que um personagem poderia realizar por rodada. Ataques de oportunidade ainda são um elemento fixo da 5e D&Dembora tenham sido enfraquecidos, desencadeando somente quando um personagem sai dos quadrados ameaçados de um inimigonão para cada quadrado de movimento dentro deles.
Ataques de oportunidade permitem que heróis corpo a corpo de D&D defendam aliados
Os ataques de oportunidade normais não param o movimento, embora recursos específicos como o 4e D&D Superioridade de Combate do lutador e muitos 5e D&D favorito dos personagens bárbaros Talento, Sentinela, pode mudar isso. Os ataques de oportunidade ainda tornam a decisão de se afastar de um poderoso atacante corpo a corpo algo a ser ponderado com cuidado, mesmo quando não impedem a fuga. Antes dos ataques de oportunidade, personagens corpo a corpo podem facilmente se aproximar de alvos vulneráveis como conjuradores e arqueiros, a menos que o campo de batalha fosse estreito demais para permitir isso. Um personagem de longo alcance com uma taxa de movimento suficiente ou uma montaria rápida poderia “empinar” os inimigos, como um MMORPG da velha escola.
Alguma velha escola D&D os fãs não gostam das mudanças que os ataques de oportunidade trouxeram ao jogo, já que a regra incentiva o uso de um mapa de grade em vez de combate de “teatro da mente”, onde o alcance e o posicionamento podem ser abstraídos ou estimados. Alguns reclamaram que isso criava batalhas menos dinâmicas, já que os oponentes são incentivados a ficarem próximos uns dos outros e balançarem até que um deles caia para evitar sofrer um Ataque de Oportunidade grátis ao se afastar. Em 5e Não, Os ataques de oportunidade ainda são importantes, mas são menos restritivos ao movimento, principalmente desde o 3e D&D O conceito Full Attack foi removido.
Esta regra fez D&D jogar de forma diferente de outros RPGs de mesa na época de sua introdução, já que outros RPGs populares como Vampiro: a Máscara e Corrida das Sombras não se concentrou no movimento tático no mesmo grau. Muitos RPGs modernos adotaram a regra, ou um análogo semelhante, incluindo não apenas DnD-jogos inspirados como Desbravadormas também sistemas originais como Reinos de Ferro da Privateer Press e Alien: o jogo de RPG da Publicação da Liga Livre. Os benefícios da regra são claros, pois isto incentiva o envolvimento do jogador fora de seu turnotrabalho em equipe e tomada de decisões táticas.
D&D requer um mapa e minis devido a ataques de oportunidade
Como os Ataques de Oportunidade incentivaram o uso de um mapa, permitiram que a Wizards of the Coast comercializasse produtos adicionais para D&D grupos. Dungeon Masters investiu em mapas de batalha com apagamento úmido e jogadores compraram ou criaram mapas personalizados D&D miniaturas de seus personagens. Construir um personagem corpo a corpo tornou-se mais do que otimizar o danoClasse de Armadura e Pontos de Vida, à medida que as considerações sobre taxas de movimento e alcance da arma se tornaram mais críticas. O jogo baseado em mapas obviamente ajudou com mais do que ataques de oportunidade, já que a área de efeito de feitiço específica e a linha de visão para personagens de longo alcance podiam ser facilmente determinadas, mas os ataques de oportunidade continuaram sendo um fator importante.
Defendendo que os Ataques de Oportunidade são a regra mais icónica do mundo moderno D&D pode parecer exagerado, mas é uma regra que teve um impacto consistente desde a sua introdução, embora outras regras clássicas vêm e vão. O sistema único de “slots de feitiços” inspirados em Jack Vance que os lançadores esquecem após lançá-los estava ausente na 4ª edição D&De as classes psiônicas 3e usaram um sistema baseado em pontos. Um lançamento natural de 20 não foi automaticamente um acerto crítico no 3e, mas apenas uma ameaça crítica que exigiu um segundo lançamento para ser confirmado.
Onde outros RPGs de mesa podem exigir apenas dados e fichas de personagem, D&D também precisa de um mapa e miniaturas. Os ataques de oportunidade mudaram para sempre Masmorras e Dragões, definindo sua era moderna.