A região mais odiada do FF7 Rebirth é na verdade uma das melhores

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A região mais odiada do FF7 Rebirth é na verdade uma das melhores

Final Fantasy 7 Renascimento introduz um sistema de mundo aberto que aproveita o êxodo do partido de Midgar no final do seu antecessor, Remake de FF7. Há um foco concentrado na pesquisa de Chadley, que leva os personagens a descobrir novas espécies e locais em todo o mundo. FF7 Renascimentoé a expansiva Gaia. As seções lineares são menores e mais espaçadas, com Renascimento em vez disso, deixa os jogadores soltos em várias regiões abertas.

Enquanto Renascimento FF7 é um mundo aberto com uma grande variedade de espécies, itens e descobertas misteriosas, há algumas partes neste jogo de mundo aberto que frustraram os jogadores. Esta é a navegação semelhante a um quebra-cabeça em algumas áreas do Renascimento mundo – Gongaga e Cosmo Canyon especificamente – onde os jogadores são forçados a desacelerar um poucoe em vez de apreciar a vista deslumbrante, eles precisam descobrir como ir de um local a outro, seguindo caminhos lineares.

Gongaga não é tão ruim no renascimento do FF7

Uma bela paisagem seguida por caminhos lineares

Para muitos Final Fantasy 7 jogadores, novos e antigos, Gongaga não era a região favorita para percorrer. Visitar Gongaga foi certamente emocionante, considerando que o local está repleto de histórias sobre os reatores e personagens que os fãs que retornavam antecipavam – Cissnei, por exemplo – e definitivamente valeu a pena a visita. No entanto, apesar de poder explorar esta área emocionante com gráficos atualizados, muitos jogadores descobriram que Gongaga era surpreendentemente ruim em termos de design de mapas. Não se trata especificamente da aldeia, mas sim da densa região que a rodeia.

Na selva de Gongaga, o jogador está rodeado de arbustos, árvores, galhos e pedras, entre muitas outras coisas. É um dos poucos lugares tão repletos de vegetação, e faz sentido, considerando a paisagem deveria estar coberta de vegetação. Isso fica especialmente claro porque Cissnei diz ao grupo de Cloud que já faz algum tempo que uma nova pessoa não apareceu. Mas quando o jogador deixa a vila de Gongaga para verificar um possível avistamento de arma e alguns sussurros misteriosos, os jogadores são soltos na natureza.

Eles são emboscados por uma série de desafios, incluindo barreiras invisíveis e becos sem saída. Caminhos lineares e escaladas também são partes importantes da navegação na região da selva e, embora isso possa ser frustrante, considerando que possui uma navegação semelhante a um quebra-cabeça, refazendo etapas ou fazendo loops para voltar ao caminho certo das missões de inteligência mundial de Chadley em Renascimento FF7Gongaga não é necessariamente tão ruim assim. Claro, a falta de exploração adequada pode ser um pouco decepcionante, mas considerando a paisagem que o jogador está explorando, faz sentido que Cloud e seu grupo não possam cair direto no mato.

Pode ser um pouco sem brilho e um pouco decepcionante não poder explorar abertamente esta bela região, mas navegar no Gongaga provou ser muito mais interessante do que apenas vagar sem rumo a extensão aberta de pastagens. Afinal, ter que encontrar um caminho para o local que o jogador está tentando chegar é muito melhor do que percorrer cada centímetro do mapa gigantesco que Final Fantasy 7 Renascimento tem a oferecer.

Os quebra-cabeças de navegação do FF7 Rebirth podem ser interessantes

Terreno aberto sem fim pode ser chato

Como mencionado anteriormente, quebra-cabeças de navegação adicionam um toque de diversão ao mundo aberto exploração que tantos jogos hoje em dia parecem incluir, mesmo quando não parece necessário. Final Fantasy 7 Renascimento muda um pouco isso com seus quebra-cabeças de navegação, tentando prender o jogador e fazer com que ele se concentre em encontrar todos os pontos de caminhada ou de entrada possíveis. Em algum momento, vagar por um mapa aberto deve ser um pouco chato e repetitivo. É claro que a Square Enix queria evitar isso, considerando que ainda existem muitas áreas que os personagens precisarão explorar em sua última edição.

Até o Cosmo Canyon, apesar de inicialmente ser um tanto confuso, provou ser emocionante. Não é um terreno compactado; em vez disso, é mais aberto, com vários desafios mais interessantes que exigem que os jogadores voem em um chocobo. Se não tivesse acontecido logo após a seção Gongaga do jogo, Cosmo Canyon provavelmente teria sido melhor recebido. Ser capaz de cronometrar os saltos de uma área para outra ou reiniciar fornece um sistema de navegação refrescante. Da mesma maneira, ser capaz de pensar estrategicamente sobre para onde ir em Gongaga é refrescante também.

Desafios de mundo aberto são difíceis de criar

FF7 Rebirth adiciona talento ao mundo aberto com desafios

Quando se trata de desafios de mundo aberto, muitos não percebem completamente quão difícil pode ser criar desafios neste tipo de ambiente. Um mundo aberto permite a exploração de uma vasta extensão, mas quando as regiões são muito grandes e áridas, é difícil manter a jogabilidade interessante. Gongaga não é necessariamente um quebra-cabeça de mundo aberto perfeito – pode ter sido um pouco difícil explorar o terreno com chocobos – mas adiciona um toque especial ao que poderia ser considerado um simulador de caminhada.

Da mesma forma, a navegação semelhante a um quebra-cabeça poderia ter sido um pouco melhorada para tornar a seção mais tolerável. Mas essa é a parte desafiadora da criação de obstáculos em mundo aberto: é difícil descobrir o que funciona corretamente e o que os fãs e jogadores podem tolerar, mesmo que estejam interessados ​​em aprender sistemas diferentes quando tentam passar pela história. Ainda assim, não importa o quão frustrantes os fãs possam ter ficado com Gongaga em Final Fantasy 7 Renascimentoé pelo menos uma área habilmente projetada e um alívio muito necessário das regiões expansivas e abertas.

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