Resumo
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O suporte AMD FSR 3.1 para consoles Xbox pode melhorar os gráficos e o desempenho em jogos como Campo Estelar sem precisar de novo hardware.
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O FSR 3.1 introduz melhorias fundamentais no upscaling e na geração de frames, melhorando potencialmente a experiência de jogo para todos os usuários.
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O futuro dos consoles pode envolver opções híbridas com aumento de desempenho DLSS e FSR, tornando os sistemas de baixa potência mais competitivos.
Uma próxima atualização para Xbox os consoles poderiam finalmente tornar possível resolver algumas deficiências gráficas e de desempenho importantes em títulos importantes como Campo Estelare nem mesmo será necessária uma atualização de hardware para fazer isso. O padrão para modelos atualizados de meia geração estabelecido com o PS4 Pro e Xbox One X pareceu a solução óbvia para manter o hardware capaz de rodar jogos cada vez mais desafiadores, mas pode forçar os proprietários dos consoles originais a jogar versões comprometidas. As atualizações de software certas, no entanto, têm a oportunidade de melhorar a experiência de jogo para todos que já investem no ecossistema.
Nos últimos anos, assistimos a muitos avanços na tecnologia de jogos para contornar limitações que há muito eram o padrão no passado. Alguns, como o suporte oficial para ray tracing, ampliaram ainda mais os limites dos gráficos, enquanto outros, como o Nvidia DLSS, tornaram possível otimizar o desempenho com um custo menor para a qualidade da imagem do que nunca. Embora essa tecnologia tenda a estrear em PCs, ela definitivamente está começando a desempenhar um papel importante no futuro dos consoles de jogos, mesmo que certas soluções provavelmente não apareçam até a próxima geração de Xbox e PlayStation.
AMD FSR 3.1 pode fazer com que os jogos do Xbox funcionem muito melhor
A Nvidia não está sozinha no fornecimento de soluções para dimensionamento complexo e geração de quadros, e as ofertas da AMD nessa área estão prestes a receber uma grande atualização. Na GDC 2024, AMD anunciou o FSR 3.1, a mais nova iteração da tecnologia FidelityFX Super Resolution da empresa. Esta atualização pode ser emocionante para qualquer pessoa interessada no progresso da tecnologia de jogos, mas é especialmente importante para quem atualmente joga muitos títulos no Xbox Series X/S. Entre as novas mudanças está o suporte ao Xbox Game Development Kitabrindo as portas para que os títulos da plataforma aproveitem o que ela tem a oferecer.
O salto do FSR 3 para o 3.1 é um passo complicado na sua evolução, mas as mudanças mais significativas residem em melhorias fundamentais no upscaling e no "dissociação"de soluções de upscaling e geração de quadros. O primeiro é bastante autoexplicativo, pelo menos no sentido básico, reduzindo artefatos que anteriormente mostravam os limites da tecnologia FSR 3. Esta última é uma mudança que lança uma rede mais ampla de implicações ao tornar possível que a geração de frames do FSR 3.1 funcione com soluções de escala fora do FSR, o que poderia expandir significativamente a quantidade de jogos que fazem uso das suas vantagens.
O que o FSR 3.1 poderia fazer por jogos como Starfield
Campo Estelar é um jogo que já é compatível com o padrão AMD FSR 3 no PC, e o novo suporte do Xbox Game Development Kit significa que ele pode ser um provável candidato a receber benefícios no console. Entre as muitas críticas recebidas por Campo Estelar após o seu lançamento, uma reclamação comum tem sido as suas limitações técnicas. Embora o jogo rode no Creation Engine 2 proprietário da Bethesda, em vez do antigo Creation Engine da empresa, que tem sido a marca registrada de seus RPGs há anos, muitas limitações básicas ainda são aparentes em seus gráficos e desempenho.
FSR 3.1 não é uma solução mágica que irá transformar Campo Estelar em um jogo consistentemente impressionante, mas pode fornecer uma ajuda muito necessária para ajudá-lo a atingir seus pontos altos de maneira mais consistente. Um sonho seria que o aproveitamento do FSR 3.1 pudesse ajudar Campo Estelar atingiu uma meta de 60 FPS, já que seu limite bloqueado de 30 FPS é uma deficiência notável em comparação com muitas alternativas AAA. Olhar para o seu potencial de geração de frames como uma solução para isso pode ser uma simplificação excessiva das coisas, especialmente porque a AMD só recomenda usá-lo para aprimorar jogos que já atingem a meta de 60 FPS.
EUé muito cedo para dizer exatamente como Campo Estelar se beneficiará da tecnologia FSR 3.1, mas definitivamente ainda poderá resultar em melhorias de desempenho no Xbox e no PC. Fundição Digital tentei testar algumas opções de desempenho com a tecnologia FSR 2 mais antiga em um PC especificado para ser comparável a um Xbox Series X, que mostrou potencial para um modo de desempenho de 40 FPS e picos de 60 FPS em algumas áreas. A introdução de opções de escala aprimoradas pode tornar mais fácil para a Microsoft implementar algo nesse sentido na Série X sem reduzir a qualidade da imagem ou encontrar desempenho instável.
No lado do PC, o FSR 3.1 poderia potencialmente adicionar opções de geração de quadros para melhorar a fluidez em telas acima de 60 Hz. Embora a comunidade tenha criado algumas soluções de geração de frames por meio de mod work, o suporte oficial tornaria as coisas mais fáceis de usar e provavelmente melhoraria o desempenho e a estabilidade. O fato de a geração de quadros ter sido dissociada do escalonamento também pode abrir a porta para os usuários do Nvidia DLSS acessarem a mesma tecnologia, embora ainda não se saiba como o suporte para geração de quadros irá funcionar.
FSR 3.1 pode ser grande para o futuro do Xbox
O futuro da tecnologia de dimensionamento e geração de frames está progredindo rapidamente e é provável que desempenhe um papel ainda mais significativo na próxima geração de consoles. Rumores e relatórios indicam que consoles híbridos semelhantes ao Nintendo Switch podem estar no horizonte do Xbox e PlayStation, junto com o sucessor oficial do Switch, e espera-se que estes contem com aumentos de desempenho DLSS e FSR. É um grande salto que poderia tornar os sistemas de baixa potência mais legitimamente competitivos, potencialmente restaurando a presença atualmente anêmica de consoles mais baratos ao lado dos carros-chefe caros.
Embora o Nvidia DLSS tenha recebido frequentemente os holofotes mais brilhantes, as medidas que a AMD está tomando para avançar o FSR 3.1 podem acabar tendo um grande impacto. Ter mais tecnologia no Xbox é sempre bom, principalmente em um período de certa turbulência para a marca em meio à transição para a produção de alguns títulos multiplataforma, e o potencial para elevar Campo Estelar, em particular, poderia ajudar a melhorar o fascínio um tanto sem brilho de um grande console exclusivo. Exatamente como o AMD FSR 3.1 funcionará em Campo Estelar e outros jogos suportados ainda estão por ser vistos, mas Xbox os usuários certamente podem ficar entusiasmados em embarcar.
Fontes: AMD, Fundição Digital/YouTube
- Plataforma(s)
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PC, Xbox Série X, Xbox Série S
- Lançado
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6 de setembro de 2023
- CERS
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M para maiores de 17 anos devido a sangue, temas sugestivos, uso de drogas, linguagem forte, violência