Resumo
Nintendo deve trazer de volta a mecânica de RPG de Papel Mário: TTYD para uma verdadeira sequência.
Adicionar novas mecânicas, como ataques combinados, pode melhorar as batalhas e aumentar a dificuldade.
Abraçar locais e personagens únicos proporcionará charme e deleite no futuro Papel Mário jogos.
Uma verdadeira sequência de Paper Mario: A Porta dos Mil Anos é desejado há quase duas décadas. O jogo recentemente recebeu um remake do Switch que destacou ainda mais sua grandeza, ao mesmo tempo que alimentava esperanças de que uma verdadeira sequência fosse feita. Se a Nintendo for sábia, analisará dois elementos-chave do RPG em busca de inspiração sobre o que fazer a seguir.
Controversamente, a Nintendo não fez uma verdadeira sequência do título GameCube após seu sucesso. Em vez disso, iniciou uma cadeia de eventos que apresentou mudanças de gênero, tom e singularidade. Por exemplo, em Super Mário de Papelo gênero passou de um RPG para um jogo de plataforma clássico em estilo 2Donde os jogadores poderiam mudar a câmera para dar uma visão mais 3D. Então, em Adesivo estrelaa Nintendo voltou ao sistema de combate por turnos, mas forçou os jogadores a usarem adesivos que coletavam como ataques. Os jogos subsequentes seguiram esse padrão de mudança de jogabilidade e cada um recebeu uma resposta mais morna do que TTYD e o original Papel Mário.
Por que as coisas mudaram na franquia Paper Mario
Ser semelhante não é uma coisa ruim
Papel Mário aparentemente desviado dos estilos de RPG dos dois jogos originais, em linha com a tendência da Nintendo de iterar a mecânica de jogo a cada entrada sucessiva da série, em vez de deixar as sequências permanecerem inteiramente semelhantes ao seu antecessor. Isso vai contra inúmeras franquias que a Nintendo construiu ao longo dos anos, que usaram estilos de jogo semelhantes e apenas os construíram com novas mecânicas. Isso inclui o Super Mário franquia, A Lenda de Zelda, Pokémon, Pikmine muito mais. Paper Mario: A Porta dos Mil Anos pode servir como a base definitiva para a série daqui para frentecomeçando com seu combate por turnos.
A mecânica de RPG do jogo não é apenas sólida, mas também incrivelmente divertida. Em primeiro lugar, Mario não está sozinho, pois possui um conjunto de companheiros com inúmeros talentos que o auxiliam de diversas maneiras durante a batalha. Alguns podem ajudá-lo a evitar ataques ou fornecer informações sobre os inimigos, e muitos podem atacar vários inimigos ao mesmo tempo. Os companheiros que os jogadores mais utilizam dependem da sua estratégia, mas o fato de a estratégia existir faz parte da diversão e merece ser ampliado. Os companheiros foram levados embora em todas as entradas subsequentese isso deixou o jogo vazio em muitos aspectos.
Como melhorar o sistema de combate RPG de Paper Mario
Novas mecânicas podem levar a novas estratégias e dificuldades
Além de trazer companheiros de volta, uma das maiores formas de melhorar as batalhas de RPG de Papel Mário: TTYD é adicionar novas mecânicas para Mario e seus companheiros usarem. Por exemplo, nos dois primeiros jogos da série, Mario e seus personagens parceiros só podem atacar separadamente. Cada um deles tem um movimento por turno. No entanto, uma maneira fácil de agitar as coisas é dar-lhes ataques combinadosaqueles que são exclusivos de Mario e do companheiro ao seu lado.
Eles poderiam usar um ataque especial que causa mais dano, mas também é mais difícil de acertar por meio de eventos em tempo rápido e ocupa ambos os turnos no processo. Ao adicionar esta nova mecânica simples, o fluxo da batalha muda, especialmente durante uma luta contra um chefe. Além disso, a equipe de desenvolvimento provavelmente se divertirá criando combos para as duplas. Apresentando uma ideia para isso com o Papel Mário: TTYD personagens, poderia ter havido um ataque com Vivian, onde ela invoca bolas de fogo gigantes, e Mario as acerta nos inimigos com seu martelo.
Este tipo de ataque também pode funcionar com chefes caso eles tenham seguidores, aumentando a dificuldade de cada batalha contra chefes. Para esse fim, outra forma de tornar o combate do RPG ainda mais envolvente seria aumentar a dificuldade do jogomesmo que apenas ligeiramente, um contraste com as alterações feitas TTYD‘s Pit of 100 Trials, onde uma quantidade significativa de desafios foi removida no remake. Com esse desafio crescente, as pessoas seriam forçadas a ter ainda mais cuidado com a forma como fortalecem Mario e seus companheiros ao longo da jornada. Uma jornada que precisa absolutamente ser replicada de uma nova forma, com uma verdadeira sequência.
O belo e variado mundo de Paper Mario: TTYD
Locais e personagens únicos proporcionam charme e sabor
O que ajudou a definir Paper Mario: A Porta dos Mil Anos Além do título original do N64, Mario e seus amigos foram a todas as novas áreas e terras para obter as Crystal Stars. Isso incluía áreas incrivelmente únicas, como Glitz Pit, Twilight Town e Great Boggly Tree. Através de áreas como estas, os jogadores não só tiveram uma visão mais ampla do mundo de Mario, mas também viram novas espécies de personagens como os Twilighters ou os Punies. Os jogos subsequentes removeram esses lugares novos e recorreram a personagens familiares como Toads, em vez de fazer caretas com designs divertidos.
Essa é a maneira errada de abordar isso, já que esses novos lugares oferecem locais emocionantes para histórias inteligentes e encontros únicos, como conseguir um Yoshi personalizável através do Glitz Pit ou naufragar em Keyhaul Key. Mesmo no jogo N64, um vilão novo chamado Jr. Troopa proporcionou diversão e desafio enquanto continuava a assombrar Mario ao longo do título. O próximo jogo, seja lá como for chamado, precisa abraçar novos locais e preenchê-los com personagens que encantarão aqueles que o jogarem e os farão pensar em quem mais encontrarão em seguida.
Na verdade, cabe à Nintendo decidir se quer replicar o estilo e a estrutura de Paper Mario: A Porta dos Mil Anos. As vendas do remake do Switch provavelmente empurrarão a empresa em uma direção ou outra. O que deve ficar claro, porém, é que não é necessário reinventar a roda; A Nintendo pode simplesmente ver como o RPG clássico funciona, como as pessoas reagem a tudo isso e então construí-lo. Deveria fazer isso, a empresa poderia facilmente ter outro RPG de sucesso que as pessoas comprassem em massa.