A otimização de Monster Hunter Wild na versão beta preocupa as pessoas, mas ainda é o período de acesso antecipado e as coisas podem mudar

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A otimização de Monster Hunter Wild na versão beta preocupa as pessoas, mas ainda é o período de acesso antecipado e as coisas podem mudar

Embora a Capcom seja conhecida por fazer demos antes de um novo MH liberar, Caçador de Monstros Selvagens introduziu um primeiro experimento da série com um beta de acesso antecipado no Xbox, PlayStation e Steam. A versão beta permitiu aos jogadores explorar e caçar em uma das novas áreas, as Planícies de Barlavento, e experimentar o primeiro mundo aberto em Caçador de Monstroshistória contada. Muitos novos recursos brilharam neste beta, incluindo troca de armas, acampamentos pop-up, montaria em Seikret e um manipulador seguinte que é útil e não é incrivelmente irritante, ao contrário de um certo personagem de Mundo MH.

Ainda assim, nem tudo na versão beta foi uma melhoria objetiva. Como acontece com qualquer série que tenha uma fórmula e identidade tão fortes quanto a Caçador de Monstros franquia, SelvagensAs mudanças foram recebidas com alguma controvérsia e ceticismo. Nem todo mundo é fã de um Palico que fala uma linguagem humana, embora isso possa ser alterado se os jogadores desejarem, mas esta é talvez a menor das preocupações da maioria dos jogadores. A má otimização preocupa muitos jogadores de PC em particular e há boas razões para isso, dada a história recente da indústria de jogos.

Por que as pessoas estão preocupadas com Monster Hunter Wilds

As portas de PC já estão sofrendo há algum tempo

Otimização para PCs mais próximos das especificações mínimas e recomendadas para MH Selvagens deixou muito a desejar na versão beta. Alguns que estavam mais próximos do limite inferior das especificações exigidas relataram problemas de renderização, com personagens parecendo low poly e com textura ruim, como se viessem direto da era do PlayStation 1. Até se tornou um meme na comunidade, especialmente com o quão cômicos alguns dos monstros parecem com polígonos de um dígito, mas não é assim que um jogo com data de lançamento de 2025 deveria ser.

Isso é mais preocupante considerando que a Capcom teve um histórico de portas de PC ruins no passado. Mundo dos Caçadores de Monstros teve alguns problemas notórios no PCespecialmente com sua Gelado expansão, que ficou famosa por excluir arquivos salvos após serem instalados. Dogma do Dragão 2 também sofreu com problemas de otimização e muitos não conseguiram rodar o jogo no PC sem travamentos constantes, apesar de terem poucos problemas com outros títulos feitos com o RE Engine, como o novo lote de Residente Mal jogos.

Uma coisa que deve ser observada é que a Capcom não é o único desenvolvedor que não conseguiu criar portas para PC consistentemente boas. Por exemplo, o excelente Guerra nas Estrelas: Sobrevivente Jedi ainda tem grandes problemas com sua porta para PC mais de um ano depois e NieR: Autômatos era notório por seus problemas em PCs. Ambos são ótimos jogos e Caçador de Monstros Selvagens parece que também será um título incrívelmas não se deve esquecer que a versão mostrada ainda é beta. Ainda há tempo para que o jogo seja melhor otimizado antes de seu lançamento completo.

Beta de MH Wilds teve bom desempenho em PCs de última geração

Dá esperanças de otimização no lançamento


Manipulador Alma Monster Hunter Wilds.

O Caçador de Monstros Selvagens beta funcionou razoavelmente bem em PCs de última geração que estão muito acima das estatísticas recomendadas no Steam. Embora isso pareça algo óbvio, algumas portas de PC lutam para rodar em PCs aparentemente aleatoriamente. O Dogma do Dragão 2 port é um bom exemplo disso, já que muitos jogadores que tinham PCs melhores que as especificações recomendadas ainda relataram travamentos constantes e grandes quedas na taxa de quadros. Este não parece ser o caso MH Wildso que esperamos ser um bom presságio para o seu futuro.

Muitos jogadores experimentaram MH Wilds como foi planejado tanto para PC quanto para consoles, e deve-se destacar que a versão vista ainda é uma versão beta. A otimização provavelmente melhorará daqui para frentee outros títulos de acesso antecipado podem ser apontados como bons exemplos disso. O acesso antecipado ao Jogo do Ano Portão de Baldur 3 teve problemas de desempenho, que foram bastante melhorados após o lançamento e os patches subsequentes. Um optimista diria que o mesmo se poderia aplicar a Caçador de Monstros Selvagens e seu beta.

Ao contrário dos dois últimos Caçador de Monstros títulos, Selvagens será lançado no PC e nos consoles simultaneamente. Esta é uma grande notícia que foi varrida para debaixo do tapete, já que muitos jogos da Capcom estão sendo lançados simultaneamente para PC e console, mas esperançosamente mostra confiança de que o Caçador de Monstros a equipe pode acertar a porta desta vez. Embora tenha sido uma longa espera e o jogo não seja tão intenso graficamente quanto Selvagens e Mundoo Ascensão do Caçador de Monstros A porta do PC era sólida, funcionando perfeitamente para qualquer pessoa com as especificações certas.

Os julgamentos sobre o desempenho de MH Wilds devem ser salvos até o lançamento

Ainda há tempo para melhorar a otimização dos Wilds


O caçador e Alma lado a lado em Monster Hunter Wilds.

A otimização de Caçador de Monstros Selvagens’ beta irritou muitas pessoas por um bom motivo. Muitas pessoas estão entusiasmadas com este jogo, com o beta atingindo um pico de 463.798 jogadores no Steam (de acordo com SteamDB gráficos) e isso nem leva em conta os jogadores de PlayStation e Xbox. Para contexto, MH Wilds‘ beta ultrapassou Helldivers 2O pico histórico de 458.709 jogadores no Steam (novamente, de acordo com SteamDB), então sua má otimização é irritante para muitas pessoas que não possuem PCs de última geração.

Esta indignação tem sido muito expressa online através de fóruns e redes sociais, mas é um tanto exagerada. O jogo ainda está em beta. O que os jogadores experimentaram não foi o produto finale o objetivo era testar o jogo. A otimização pode ter sido uma das coisas que a Capcom estava interessada em testar, embora os lobbies e servidores de 100 jogadores fossem provavelmente a principal prioridade para o desenvolvedor. Agora que os problemas de otimização foram relatados, o Caçador de Monstros a equipe pode trabalhar nisso antes do lançamento do jogo em fevereiro.

Até o lançamento, os forcados e as tochas deverão ser guardados. Se MH Wilds tem uma porta de PC ruim no lançamento ou com sua demonstração potencial, então receberá ódio merecido, especialmente porque esses problemas já foram relatados anteriormente. Sim, é irritante que muitos não consigam obter o devido Caçador de Monstros Selvagens experiência com o beta, mas essa é a natureza do teste beta. Esperançosamente, as versões futuras do título permitirão que aqueles que estão mais próximos das especificações mínimas e recomendadas do jogo o experimentem em toda a sua glória.

Fonte: SteamDB (1, 2)

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