A opção de final de jogo raramente vista de Baldur's Gate 3 revela importantes conhecimentos ocultos

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A opção de final de jogo raramente vista de Baldur's Gate 3 revela importantes conhecimentos ocultos

Resumo

  • Descobrir referências e conhecimentos ocultos em Baldur's Gate 3 adiciona complexidade.

  • O diálogo de Orfeu faz referência a Oryndoll, uma cidade Illithid de vasta influência.

  • Não há precedentes na tradição para os personagens de Urengol e Valraag, mas sua história é paralela à trama principal de BG3.

Escolhendo um curso de ação estranho perto do final do Portão de Baldur 3 revela um tesouro de conhecimentos ocultos, mas não o explica em toda a extensão. Ocorrendo no cenário de Forgotten Realms para Masmorras e Dragões, Portão de Baldur 3 incorpora 40 anos de D&D tradição. Na maior parte, é uma história completa por si só – a maioria dos conceitos centrais da história são bem explicados através do diálogo. No entanto, ele ainda existe no contexto de milênios de história de Faerûn e, ocasionalmente, toca em um contexto mais misterioso.

[Warning: This article contains some spoilers for Act Three of Baldur’s Gate 3.]

Basta dizer que Portão de Baldur 3 tem um enorme corpo de tradição. Embora seja totalmente jogável sem envolver nenhum desses antecedentes opcionais, os livros de história do jogo e as referências descartáveis ​​​​revelam uma história muito mais complicada. Procurar essas referências pode enriquecer a experiência, mas nem sempre fica claro a que se referem. Isso é ainda mais aparente em uma certa linha de final de jogo do herói githyanki favorito de todos.

O que é Oryndoll em Baldur's Gate 3?

O Diálogo de Orfeu faz referência a uma antiga cidade Illithid

Perto do final de Portão de Baldur 3, O diálogo de Orfeu pode fazer referência à cidade Illithid de Oryndolluma história bastante obscura. Não desempenha um papel enorme na trama imediata, mas a coloca em um contexto importante. No entanto, esta não é a cena mais comum para os jogadores verem, pois requer um certo curso de ação impopular em torno do conflito Orfeu-Imperador em Portão de Baldur 3. Para ouvir o relato de Orfeu sobre Oryndoll, os jogadores devem primeiro optar por transformar Tav totalmente em um Illithid e depois libertar Orfeu.

Essa decisão não é comum, já que se transformar em um Esfolador de Mentes reverte todo o trabalho árduo do jogador no criador do personagem, podendo colocar um fim imediato à maioria dos romances em Portão de Baldur 3. No entanto, quando eles falarem com Orfeu após o fato, ele comparará sua situação atual com a lenda de Oryndoll.

Oryndoll é uma grande cidade Mind Flayer na tradição de Forgotten Realmssituado no Lowerdark, as profundezas do Subterrâneo. Lar de milhares de Illithids e de uma vasta coleção de conhecimentos, pode-se dizer que é uma das maiores fortalezas dos Esfoladores de Mentes de toda Faerûn. Oryndoll é uma verdadeira fortaleza de atividade Illithid. Escravos são fabricados, o conhecimento é catalogado e novos Illithids nascem dentro de seus muros. A cidade é a origem de vários grupos étnicos Illithid, e também é considerada uma terra sagrada pelos adoradores do deus criador Illithid, Ilsensine.

Oryndoll também tem uma rica história própria, sendo o local parcial de várias guerras que moldaram a sociedade Illithid e anão. A primeira delas foram as Guerras Mindstalker, por volta de -11.000 CV, nas quais os Illithids atacaram assentamentos de anões das montanhas, levando membros do Clã Duergar em cativeiro e transformando-os em escravos. Os descendentes desses servos, tendo evoluído para prosperar no Subterrâneo, mais tarde se tornaram a raça duergar. Mas apesar de milênios de condicionamento visando torná-los subservientes, os duergar mantiveram seu livre arbítrio. Um levante duergar em -4.000 CV libertou-os de Oryndoll, quase destruindo a cidade no processo.

Oryndoll aparece em seguida nos anais de Forgotten Realms em 1358 CV, quando Ilsensine assumiu a forma de um Cérebro Ancião na cidade. Isso levou a uma era de ouro Illithid, na qual os Devoradores de Mentes de Oryndoll consolidaram seu poder e renovaram suas tentativas de conquista fora do Subterrâneo. Também transformou Oryndoll em um centro religioso para certas seitas devotas de Esfoladores de Mentes.

A história de Oryndoll coloca os acontecimentos de Portão de Baldur 3 no contexto como mais um ataque Illithid nos territórios acima do Subterrâneo. Este é um evento recorrente na tradição de Forgotten Realms – cada vez que Mind Flayers ganham uma quantidade significativa de poder, geralmente com a criação de um novo Elder Brain, eles tentam dominar o resto do mundo, pois acreditam que é seu destino fazê-lo. No entanto, cada ataque Illithid é rechaçado pelas mesmas pessoas que eles estão tentando oprimir – a menos que o jogador escolha um dos piores finais da história. Portão de Baldur 3.

Quem são Urengol e Valraag em Baldur's Gate 3?

Como BG3 muda a tradição dos Reinos Esquecidos


Vlaakith de Baldur's Gate 3 segurando o punho contra um fundo vermelho e laranja
Imagem personalizada de Katarina Cimbaljevic

Embora Oryndoll esteja bem documentado na história de Forgotten Realms não há menção às outras duas figuras que Orfeu faz referência – Urengol e Valraag – no extenso corpo de tradição. Especificamente, Orpheus compara Mind Flayer Tav a Urengol, um Illithid lendário que se rebelou contra sua mente coletiva após passar por ceremorfose. Ele se compara a Valraag, um nobre githyanki da mesma história, que foi forçado a considerar seu status de inimigo dos Illithids. Não está totalmente claro quanto da história é fato e quanto é mito, mas as implicações são aparentes.

A história de Urengol-Valraag é paralela a vários pontos da trama em Portão de Baldur 3. Faz referência à complicada moralidade do próprio imperador. Embora ele adore ser um Esfolador de Mentes e até encoraje Tav a usar seus poderes Illithid em Portão de Baldur 3o Imperador nega os desejos mais amplos da mente coletiva em um esforço para impedir a tomada de controle do Cérebro Ancião. Mas a tradição oculta em torno de Urengol e Valraag sugere que o Imperador não foi o primeiro Illithid a se voltar contra seu povo. Revela ainda que a ceremorfose, um processo que visa remover o máximo possível da personalidade de um indivíduo, raramente funciona completamente.

Em última análise, como a referência a Oryndoll, esta linha de diálogo serve para apontar uma falha inerente nas tentativas de conquista dos Illithid. Mind Flayers precisam converter humanóides para se propagarem, mas qualquer tipo de individualismo é uma ameaça imediata à sua sobrevivência. Como todas as raças humanóides têm algum grau de personalidade, e a ceremorfose não pode removê-la completamente, os humanóides simplesmente são pobres devoradores de mentes. Mas como a cultura Illithid insiste em sua própria superioridade, os Mind Flayers estão fadados a repetir esse erro.

Parte da referência de Orfeu ao mito de Oryndoll pode ser um simples aceno para um local recorrente em D&D livros de referência, mas o outro é uma criação inteiramente original. Ambos fazem referência a eventos recorrentes na história de Faerûn e revelam que os eventos de BG3 não são tão originais. Esta é simplesmente a mais recente de uma longa linha de conquistas de Mind Flayer frustradas por ceremorfoses fracassadas e individualidade humanóide. Embora a crise Illithid tenha sido bem e verdadeiramente evitada até o final de Portão de Baldur 3a tradição implica que não demorará muito até que os Mind Flayers tentem novamente.

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