A melhor inovação da Monolith Productions faz com que o desligamento do desenvolvedor da Mulher Maravilha extra de partir o coração

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A melhor inovação da Monolith Productions faz com que o desligamento do desenvolvedor da Mulher Maravilha extra de partir o coração

Em um anúncio comovente, o talentoso estúdio atrás de jogos como Terra-média: sombra da guerraAssim, SangueAssim, TEMERe o cancelado recentemente Mulher Maravilha jogo. Juntamente com essa perda de talento, a Warner Bros. também encerrou os primeiros jogos do jogador e sua filial do WB Games San Diego, alegando que a decisão fazia parte de uma mudança de direção para a empresa avançar. É sempre uma tragédia quando desenvolvedores talentosos e trabalhadores perdem o emprego, mas a decisão foi tomada especialmente dolorosa, dado que a espera tem sido para um novo projeto do estúdio icônico.

Apesar dos rumores de que uma nova revelação para o jogo da Mulher Maravilha estava no horizonte, o fechamento do monólito marcou o cancelamento oficial do Mulher Maravilha jogo, juntamente com um projeto multiplayer sem nome dos desenvolvedores por trás Multiversus. Apesar dos desligamentos, a Warner Bros. ainda está planejando apoiar o estúdio por trás de propriedades como Harry Potter, DC e Game of Thrones, com novas sequências como Legado de Hogwarts ainda em desenvolvimento. Enquanto outras propriedades da Warner Bros. ainda têm um futuro rochoso, mas esperançoso, pela frente, O jogo de Mulher Maravilha cancelada de Monolith pode levar um recurso inovador ao lado dele.

O sistema de inimigos de Monolith era um conceito revolucionário

Tornando cada jogada uma experiência totalmente única

Lançado como um dos principais mecânicos apresentados em 2014 Terra-média: sombra de Mordoro sistema de inimigos introduziu o conceito de evolução dos inimigos que se desenvolvem em resposta às ações do jogador ao longo do tempo. Enquanto houve alguma sobreposição em seus estágios iniciais, O sistema Nemesis criou histórias memoráveis ​​e inimigos únicos com suas próprias fraquezas e pontos fortes, com alguns exigindo abordagens diferentes para derrotar os inimigos. Lentamente enfraquecendo as forças de Mordor, o talion protagonista pode até forçar brigas entre as fileiras do exército de Sauron, influenciando os resultados das batalhas e criando resultados mais favoráveis ​​no final do jogo.

No geral, o sistema de Nemesis foi um conceito incrivelmente inovador para o seu tempo que ainda se mantém até hojeoferecendo mais repetibilidade com histórias de vingança e traição em escala menor. Este sistema único também foi revisado massivamente na sequência Terra-média: sombra da guerraexpandindo o escopo do conceito, permitindo que Talion construa seu exército com Uruk-hai único e desenvolvido processualmente. Em vez de simplesmente agir em segundo plano ou cenas, Talion poderia convocar seus aliados de Uruk e até se envolver em batalhas em larga escala, proporcionando momentos incrivelmente cinematográficos que mudam a cada jogo.

Warner Bros fez pouco com o sistema de inimigos desde

Impedir que outros utilizem o mecânico únicoSistema de Nemesis do jogo da Mulher Maravilha

Apesar de comprar uma patente de peso para o sistema de inimigos, A Warner Bros. não usou o mecânico exclusivo em um único jogo nos 8 anos após o lançamento de Sombra da guerra. Enquanto o cancelado Mulher Maravilha Estava planejando trazer de volta o sistema de Nemesis de alguma forma, o projeto não parecia chegar muito longe para imaginar como seria, com poucas informações disponíveis sobre sua história rochosa.

Apesar da aparente ausência, há rumores de um novo Game of Thrones Adaptação de jogo e uma entrada no Batman A série poderia entrar em desenvolvimento em breve, Com as duas franquias sendo as configurações perfeitas para incorporar o icônico sistema de inimigos. Dado que o sistema de inimigos era originalmente um conceito descartado de um jogo do Batman cancelado e fortemente inspirado no Batman: Arkham A própria série, seria uma oportunidade massivamente perdida para a Warner Bros. não combinar os dois no futuro.

Uma oportunidade massivamente perdida para a Warner Bros.

O máximo que vimos de Sombra de MordorO sistema de inimigos tem sido recreações em outros jogos, com jogos como Assassin's Creed: Odyssey ter uma versão semelhante, mas mais superficial, com seu sistema mercenário. A espera ficou tão frustrante que alguns fãs dedicados tenham sido inspirados para recriar meticulosamente o sistema por si mesmos, com um mod feito pela comunidade adicionando o sistema de inimigos em Skyrim para um efeito surpreendentemente grande.

Ainda há esperança para o retorno do sistema de Nemesis

As melhores chances para o retorno do sistema de Nemesis podem estar fora da Warner Bros.

A patente também ainda tem espaço para os desenvolvedores que desejam incorporar seus conceitos à sua maneira, com distinções significativas, permitindo que outras pessoas repliquem o conceito sem repercussões legais. Apesar dessas exceções, é provável que o perigo adiá grandes investimentos pelos estúdios de jogos, mas A trágica perda de monólito pode ter um revestimento de prata em relação ao futuro do sistema de inimigos. Com o fim do monólito e o Terra-média: sombra da guerra Séries, respectivamente, o futuro do sistema de inimigos pode estar nas mãos de fãs ou de outros estúdios, em vez de Warner Bros.

Se a Warner Bros. não conseguir fazer um novo projeto antes que sua patente no sistema de Nemesis expire em 2035, terá muito mais dificuldade em renová -la por si mesma. Com a Warner Bros. aparentemente reduzindo seu investimento na indústria de jogos, fechando estúdios como Monolith ou fechando o Multiversus, as chances de um jogo oficial renovar a patente parecem estar crescendo. Embora ainda haja uma longa espera até que a patente do sistema de Nemesis desapareça, as licenças temporárias ainda podem ser adquiridas para uso, com empresas como a Microsoft tendo todos os recursos que a empresa precisa para investir em um projeto inspirado em inimigos.

Lançado

10 de outubro de 2017

ESRB

M para maduro: sangue e sangue, violência intensa

Desenvolvedor (s)

Monólito

Editor (s)

Warner Bros. Interactive

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