Como a natureza de seus poderes mudou ao longo dos anos, Lanterna Verde teve muitas fraquezas, mas sua maior fraqueza aparentemente foi completamente esquecida por seus escritores de quadrinhos. E somente depois que um vilão conseguiu criar uma façanha que é realmente baseada em como os Lanternas Verdes usam seus poderes.
Os Lanternas Verdes usam seus anéis de poder para voar, traduzir automaticamente idiomas alienígenas e, mais notoriamente, para criar construções de energia de qualquer forma que o usuário desejar. Embora essas habilidades precisassem de algum tipo de fraqueza para equilibrá-las, as soluções não eram perfeitas. O Lanterna Verde original, a fraqueza de Alan Scott para madeira resultou de sua crença subconsciente de que seus poderes não poderiam afetar o material. A fraqueza dos Lanternas posteriores para a cor amarela veio da entidade Medo presa dentro da bateria central da Tropa dos Lanternas Verdes. E embora cada uma dessas explicações forneça uma razão plausível para essas fraquezas clássicas, elas ainda parecem um tanto aleatórias. Mas um vilão icônico da Liga da Justiça explorou a própria natureza dos poderes do Lanterna Verde para expor uma nova fraqueza que realmente faz todo o sentido.
Dentro JLA edições #16 e 17, escritas por Grant Morrison e desenhadas por Howard Porter e Arnie Jorgenson respectivamente, o vilão Prometheus se infiltra na Torre de Vigia e sistematicamente derruba a Liga da Justiça. Ele preparou arquivos sobre cada membro da Liga com estratégias únicas para derrotar cada um. Para o Lanterna Verde, ele tem um dispositivo chamado “Neural Chaff” que pode interromper a eletricidade em seu cérebro, dificultando a concentração do Lanterna Verde. Isso torna impossível para ele reunir sua força de vontade e conceber construções para seu anel criar. Sem poder usar seu anel, o Lanterna Verde fica impotente, à mercê de Prometheus.
Embora esteja implícito que os efeitos do Neural Chaff desaparecem com o tempo e a capacidade de cura do Flash pode remover os efeitos dos efeitos acelerando os processos naturais de cura do Lanterna Verde, no calor da batalha é um ataque devastador. Essa fraqueza também é ainda mais debilitante do que a fraqueza contra a madeira e a cor amarela, pois essas apenas impedem que o Lanterna Verde afete certos objetos com seus poderes, enquanto o Neural Chaff o impede de usar seus poderes. de forma alguma. Além disso, essa fraqueza parece mais natural do que as outras duas, pois é baseada diretamente em como os poderes do Lanterna Verde funcionam. Mas fora desses JLA problemas, essa vulnerabilidade quase nunca é usada contra os Lanternas Verdes.
Esse problema persiste mesmo em séries atualmente em execução como DC vs Vampires, onde a arma secreta de Batman contra um Lanterna Verde vampírico é tinta amarela. E isso apesar do fato de que a fraqueza ao amarelo não deveria estar mais em vigor depois que o Parallax foi removido da bateria central. Isso deveria ter sido desnecessário, como se Prometheus pudesse descobrir como criar o Neural Chaff, Batman provavelmente poderia construir a tecnologia também. Ao ignorar Lanterna VerdeDebilidade natural e devastadora revelada por Prometheus, as histórias são efetivamente forçadas a enfraquecer artificialmente alguns de seus personagens mais populares e poderosos.