A melhor construção do Tinkerer (vantagens, armas e armaduras)

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A melhor construção do Tinkerer (vantagens, armas e armaduras)

O Tinkerer é um artesão construído em Efeito Fallout 4. Você pode construir suas armas e armaduras para qualquer tarefa. No entanto, isso consome muitos recursos e você gastará metade do tempo procurando as peças necessárias.

Uma parte fundamental de ser um Tinkerer é usar seu acordo disponível em Efeito Fallout 4. Primeiro você precisará escolher um bom local para seu assentamento. A partir daí, você precisará de várias estações para construir armas, armaduras, salvamentos e criar outros itens.

Melhores habilidades e vantagens ESPECIAIS para uma versão Tinkerer


Construindo um assentamento em Fallout 4

Em vez de puro combate, seu foco principal deve ser criar e reunir Efeito Fallout 4. Isso significa mais foco nas estatísticas e nas escolhas enquanto estiver fora da ação, normalmente explorando ou em tempo de inatividade. Isso pode incluir conseguir bons negócios com os melhores comerciantes.

Distribuição ESPECIAL

Estatística

Quantia

Função

Força

6

Capacidade de carga, dano corpo a corpo

Percepção

3

Melhora o IVA

Resistência

3

Total de pontos de vida

Carisma

8

Tamanho da liquidação, descontos para comerciantes

Inteligência

7

Hacking, taxa de ganho de experiência

Agilidade

1

Pontos de ação, batedor de carteira

Sorte

1

Acerto Crítico

Vantagens de artesanato

Vantagem

Classificações

Função

Ferreiro

3

Crie mods de armas corpo a corpo.

Porca de arma

4

Crie mods de armas de longo alcance.

Armeiro

4

Crie mods de armadura.

Líder Local

2

Você pode construir lojas e estações de trabalho compartilhadas entre assentamentos.

Reunindo vantagens

Vantagem

Classificações

Função

Localizador de fortuna

4

Encontre tampas extras em contêineres e os inimigos explodirão em uma chuva de tampas.

Serralheiro

4

Escolha fechaduras de nível mestre e seus pinos nunca quebrarão.

Sucateiro

2

Resgate itens comuns e raros de armas e armaduras.

Colecionador de bonés

3

Reduz os preços das lojas e permite investir limites nas lojas.

Melhores armas e armaduras para uma construção Tinkerer


Usando Power Armor em Fallout 4

Com alta inteligência e força, você pode alternar entre armas de energia e armas brancas fortes. Você vai querer uma armadura decente para todas as manobras que fará. Ter pelo menos um ou mais trajes de Power Armor em Efeito Fallout 4 será útil.

Armas

Arma

Faixa

Munição/dano

Efeitos especiais

Velho Fiel

À distância

Células de Fusão

Causa o dobro do dano aos inimigos com saúde plena

Rifle de Virgílio

À distância

Células de Fusão

50% de dano extra contra Super Mutantes

Rifle Wazer

À distância

Células de Fusão

Munição ilimitada

Experiência 18-A

À distância

Cartucho de Plasma

Taxa de disparo e velocidade de recarga 25% mais rápidas

Criolater

À distância

Célula criogênica

Congela inimigos

A Vingança do General Chao

Corpo a corpo

Lâmina

50% de bônus de dano contra robôs

Machado de Grognak

Corpo a corpo

Lâmina

50% de chance de cambalear

Grande Jim

Corpo a corpo

Cego

20% de chance de aleijar as pernas

Destruidor de cercas (Porto Distante DLC)

Corpo a corpo

Cego

Ignora 30% das resistências

Armadura

Armadura

Resistência total a danos

Resistência Energética Total

Peso

Efeitos especiais

Armadura Potente X-01

1220

790

92

Pontos de vida bônus e resistência à radiação

Armadura Sintetizadora Pesada

103

120

57

Nenhum

Armadura Pesada de Robô (Automação DLC)

141

91

79

Nenhum

Armadura Marinha do Inquisidor (Porto Distante DLC)

139

140

81

50 resistência à radiação

Armadura do Destruidor

66

66

25

Aumenta a velocidade de movimento, adiciona Carisma e Inteligência, reduz ainda mais os danos ao correr

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