Links rápidos
O Tinkerer é um artesão construído em Efeito Fallout 4. Você pode construir suas armas e armaduras para qualquer tarefa. No entanto, isso consome muitos recursos e você gastará metade do tempo procurando as peças necessárias.
Uma parte fundamental de ser um Tinkerer é usar seu acordo disponível em Efeito Fallout 4. Primeiro você precisará escolher um bom local para seu assentamento. A partir daí, você precisará de várias estações para construir armas, armaduras, salvamentos e criar outros itens.
Melhores habilidades e vantagens ESPECIAIS para uma versão Tinkerer
Em vez de puro combate, seu foco principal deve ser criar e reunir Efeito Fallout 4. Isso significa mais foco nas estatísticas e nas escolhas enquanto estiver fora da ação, normalmente explorando ou em tempo de inatividade. Isso pode incluir conseguir bons negócios com os melhores comerciantes.
Distribuição ESPECIAL
Estatística | Quantia | Função |
---|---|---|
Força | 6 | Capacidade de carga, dano corpo a corpo |
Percepção | 3 | Melhora o IVA |
Resistência | 3 | Total de pontos de vida |
Carisma | 8 | Tamanho da liquidação, descontos para comerciantes |
Inteligência | 7 | Hacking, taxa de ganho de experiência |
Agilidade | 1 | Pontos de ação, batedor de carteira |
Sorte | 1 | Acerto Crítico |
Vantagens de artesanato
Vantagem | Classificações | Função |
---|---|---|
Ferreiro | 3 | Crie mods de armas corpo a corpo. |
Porca de arma | 4 | Crie mods de armas de longo alcance. |
Armeiro | 4 | Crie mods de armadura. |
Líder Local | 2 | Você pode construir lojas e estações de trabalho compartilhadas entre assentamentos. |
Reunindo vantagens
Vantagem | Classificações | Função |
---|---|---|
Localizador de fortuna | 4 | Encontre tampas extras em contêineres e os inimigos explodirão em uma chuva de tampas. |
Serralheiro | 4 | Escolha fechaduras de nível mestre e seus pinos nunca quebrarão. |
Sucateiro | 2 | Resgate itens comuns e raros de armas e armaduras. |
Colecionador de bonés | 3 | Reduz os preços das lojas e permite investir limites nas lojas. |
Melhores armas e armaduras para uma construção Tinkerer
Com alta inteligência e força, você pode alternar entre armas de energia e armas brancas fortes. Você vai querer uma armadura decente para todas as manobras que fará. Ter pelo menos um ou mais trajes de Power Armor em Efeito Fallout 4 será útil.
Armas
Arma | Faixa | Munição/dano | Efeitos especiais |
---|---|---|---|
Velho Fiel | À distância | Células de Fusão | Causa o dobro do dano aos inimigos com saúde plena |
Rifle de Virgílio | À distância | Células de Fusão | 50% de dano extra contra Super Mutantes |
Rifle Wazer | À distância | Células de Fusão | Munição ilimitada |
Experiência 18-A | À distância | Cartucho de Plasma | Taxa de disparo e velocidade de recarga 25% mais rápidas |
Criolater | À distância | Célula criogênica | Congela inimigos |
A Vingança do General Chao | Corpo a corpo | Lâmina | 50% de bônus de dano contra robôs |
Machado de Grognak | Corpo a corpo | Lâmina | 50% de chance de cambalear |
Grande Jim | Corpo a corpo | Cego | 20% de chance de aleijar as pernas |
Destruidor de cercas (Porto Distante DLC) | Corpo a corpo | Cego | Ignora 30% das resistências |
Armadura
Armadura | Resistência total a danos | Resistência Energética Total | Peso | Efeitos especiais |
---|---|---|---|---|
Armadura Potente X-01 | 1220 | 790 | 92 | Pontos de vida bônus e resistência à radiação |
Armadura Sintetizadora Pesada | 103 | 120 | 57 | Nenhum |
Armadura Pesada de Robô (Automação DLC) | 141 | 91 | 79 | Nenhum |
Armadura Marinha do Inquisidor (Porto Distante DLC) | 139 | 140 | 81 | 50 resistência à radiação |
Armadura do Destruidor | 66 | 66 | 25 | Aumenta a velocidade de movimento, adiciona Carisma e Inteligência, reduz ainda mais os danos ao correr |