Um de SkyrimOs maiores pontos fortes de é a versatilidade do personagem do jogador, o Dragonborn, e embora o padrão possa ser um guerreiro Nord, há uma construção que pode transformar o personagem de um jogador em um Daedric Lord completo. Se uma pessoa deseja criar um guerreiro Orc empunhando um duelo ou um arqueiro furtivo Argoniano, Skyrim permite que os jogadores construam o personagem que imaginam. Enquanto alguns Skyrim as compilações se prestam melhor à linha de missão principal, outras são perfeitas para coletar algumas dessas conquistas procuradas no Steam.
O Oblivion Walker é uma conquista do Steam que encarrega o jogador de coletar todos os 15 artefatos Daedric. Para fazer isso, o jogador precisará completar todas as missões Daedric em Skyrim, o que não é tarefa fácil. No entanto, existe um Skyrim construção de personagem que não apenas torna isso divertido e funciona para fins de interpretação, mas também é um desafio de jogo interessante.
Dark Master Of Conjuration de Skyrim, The Oblivion Walker Build
Chamado de Oblivion Walker, esta compilação pode ser encontrada no Tamriel Vault, criado pelo usuário jr, e é descrito como um mestre da Conjuração. Esse Skyrim a construção depende da convocação de familiares e atronachs para lidar com vários inimigos enquanto usa armas vinculadas para eliminar qualquer inimigo que se aproxime demais. O Oblivion Walker é um personagem muito divertido de jogar como se quisesse fazer uma jogada maligna, já que muitos de seus objetivos e escolhas estão no lado sombrio.
Escolhas de raça e habilidade para esta divertida compilação de Skyrim
Começando, a melhor escolha de corrida para esta compilação é Breton, pois eles recebem +10 em sua habilidade inicial de Conjuração, tornando-a 25, e também começam a conhecer o Skyrim feitiço Conjure Familiar. Os bretões também têm Elder Scrolls habilidade racial Dragonskin que os permite absorver 25% de magicka de feitiços inimigos, enquanto seu sangue bretão lhes dá 25% de resistência mágica. Do ponto de vista do RPG, essa escolha funciona muito bem, pois os Bretons from the Reach, conhecidos como Reachmen, são bastante confortáveis em lidar com Daedra, como pode ser visto com os Forsworn no jogo.
Ao subir de nível, os jogadores devem se concentrar primeiro na magicka, depois na saúde, com pouco ou nenhum ponto colocado em resistência. Idealmente, a proporção deve ser aproximadamente uma divisão de 2 para 1 para magicka e saúde. Por exemplo, no nível 50, o Skyrim as estatísticas do personagem devem ser 500 em magicka, 200 em saúde e 100 em resistência.
O prefeito Skyrim habilidades para maximizar com o Oblivion Walker são Conjuração, Tiro com Arco e Encantamento. A conjuração será o foco principal do personagem, e os jogadores devem procurar aumentar o nível dessa habilidade o mais rápido possível para obter acesso a melhores atronachs e dremora mais tarde. O tiro com arco será necessário, pois até que o jogador possa colocar as mãos na Ebony Blade, o arco amarrado será a arma principal do personagem. Finalmente, Enchanting permitirá que o jogador reforce suas roupas com encantamentos para aumentar ainda mais sua magia e dano.
Perks de habilidade de conjuração recomendados
- Iniciante a Especialista
- Ligação Mística
- Ladrão de almas
- Invocador (ambos os níveis)
- Atromancia
- Potência Elemental
- almas gêmeas
Benefícios de habilidade de tiro com arco recomendados
- Overdraw (todos os níveis)
- Tiro Crítico (todos os níveis)
- olho de Águia
- Tiro poderoso
- Disciplina do Caçador
- Tiro rápido
- Guarda-florestal
Habilidades de Encantamento Recomendadas
- Encantador (todos os níveis)
- Encantador Perspicaz
- Encantador de Corpus
- Efeito Extra
As habilidades secundárias que os jogadores devem aumentar são Two-handed, Sneak e Illusion. Duas mãos pode parecer uma escolha estranha, mas uma vez que o Skyrim o jogador conseguiu a Ebony Blade, que deve se tornar a principal arma utilizada. Sneak é sempre uma habilidade excelente de se ter, já que o personagem não usa armadura, e é importante permanecer sem ser detectado enquanto seus asseclas convocados lidam com os inimigos. O dano extra de ataques furtivos também será extremamente útil para aqueles que jogam em dificuldades maiores. Finalmente, a árvore de habilidades Illusion tem uma vantagem útil que fará com que todos os feitiços e gritos sejam silenciosos.
Perks recomendados de habilidade de duas mãos
- Bárbaro (todos os níveis)
- Postura do Campeão
- Golpe Devastador
- Varrer
Perks de habilidade furtiva recomendados
- Silêncio
- facada nas costas
- Objetivo mortal
- Movimento abafado
- Pé Leve
- Rolo Silencioso
Habilidades de Ilusão Recomendadas
- Ilusão de Novato
- Uma imagem
- Mago Membro
- transmissão silenciosa
Equipamentos, missões e roleplay para o Skyrim’s Oblivion Walker
O Oblivion Walker não usa nenhuma armadura, então os jogadores podem vesti-lo com qualquer roupa que acharem adequada ao personagem em termos de interpretação. A Armadura de Vampiro parece muito adequada para um tipo de mago mais sombrio, mas nivelando o Skyrim Habilidade de encantamento, o jogador pode usar encantamentos para transformar qualquer peça de roupa em um poderoso conjunto de equipamentos. Encantamentos que se concentram na fortificação de conjuração, arco e flecha ou regeneração de magicka são bons. Muffle e lockpicking também são recomendados, pois o personagem estará se esgueirando Skyrim em sua busca por artefatos Daedric.
Para o jogo, os jogadores devem priorizar a Conjuração e desbloquear as vantagens de habilidade de novato e aprendiz o mais rápido possível para obter melhores companheiros convocados, como o atronach de chamas. A conjuração pode ser uma habilidade lenta para subir de nível, e os jogadores devem ter como objetivo ter um companheiro convocado presente o tempo todo, mesmo fora de combate. Uma vez que o personagem tenha uma arma amarrada, torna-se muito mais fácil, e os jogadores podem nivelar a habilidade escolhendo alvos menores. O tomo de feitiço para arco amarrado pode ser adquirido de alguns magos da corte, mas Phinis Gestor em SkyrimO Colégio de Winterhold e Falion em Morthal têm este tomo de feitiço em estoque. Uma cópia também pode ser encontrada no Forte Amol, e se os jogadores usarem a primeira porta à esquerda ao entrar no forte pelo portão principal, o tomo estará sob um balde no canto esquerdo da primeira sala.
Outras missões a serem consideradas ao jogar como o Oblivion Walker são a linha de missão Thieves Guild, já que Nocturnal se encaixa no tema Daedric Lord e é o único Daedric Prince que não presenteia um artefato que conta para a conquista do Steam. Os livros negros de Hermaeus Mora, como parte do Dragonborn DLC, também faz sentido tematicamente. Finalmente, quando os jogadores atingem o nível de habilidade 90 para Conjuração, há uma missão chamada Feitiço Ritual de Conjuração. Ao completar esta missão, há duas recompensas, a primeira das quais é uma pedra sigilosa. Os jogadores podem colocar a pedra na forja atronach no Skyrim calabouço chamado The Midden sob o College of Winterhold, e isso irá desbloquear a capacidade de fazer armaduras e armas Daedric. A segunda recompensa da missão é o tomo de feitiço para Flame Thrall, que invoca permanentemente um atronach de chama.
Essa compilação realmente funciona bem para RPG e pode ser abordada de algumas maneiras diferentes. Uma maneira seria usar o Oblivion Walker para uma jogada maligna e se concentrar em obter o máximo de poder possível. Outra é uma abordagem mais comedida em que o personagem busca os artefatos Daédricos, mas não é necessariamente uma pessoa terrível. Algumas das missões mais amigáveis podem ser concluídas junto com as mais sombrias. A interpretação final seria como um bom personagem determinado a fazer o que for preciso para proteger os artefatos dos Príncipes Daédricos, adotando a abordagem de estar mais seguro nas mãos do Dragonborn do que qualquer outra pessoa em Skyrim.
Fonte: JR/Tamriel Vault, JR Fougére/YouTube