A melhor construção de paladino na última época

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A melhor construção de paladino na última época

O personagem Paladino é uma das construções Sentinela em Última Época. Paladinos são uma forma de Domínio e pode aprender tudo da subclasse. No entanto, você ainda tem a opção de obter metade das habilidades das outras duas opções: Force Guard e Void Knight.

Um dos Paladinos mais fortes é aquele que não entra no alcance corpo a corpo se puder evitá-lo. Em vez disso, eles contam com ataques à distância como Dardo e Ferir para danificar de longe. Isso lhes permite uma mistura de físico e fogo danos para diferentes situações.

Passivos Sentinela do Conjurador


Introdução à classe base Sentinel da Última Época

O núcleo do Paladino gira em torno de suas seleções passivas. Você deve sempre usar os 20 pontos iniciais no Classe base do Sentinel em Última Época. A partir daí, concentre-se em pleno Maestria de Paladino. Depois de obter habilidades essenciais, mergulhe por um breve período Guarda da Força para mais danos físicos e proteção.

Passivos Sentinela

Passiva

Alocação

Beneficiar

Juggernaut

8

Maior força, resistência ao fogo e resistência a raios.

Destemido

3

Aumento da vitalidade e regeneração da saúde.

Armadura

4

Armadura extra e dano reduzido de inimigos próximos.

Carga Valente

5

Tempos de espera mais curtos para habilidades de movimento e saúde extra.

Passivos de Paladino

Passiva

Alocação

Beneficiar

Convicção

8

Maior dano e penetração para ataques físicos, de fogo e relâmpagos.

Desafio

1

Sintonização bônus e resistência elementar.

Honra

1

O bloqueio é mais eficaz e evita o atordoamento.

Fogo Celestial

10

Aumenta o dano mágico quando equipado com um escudo.

Dedicação

7

A sintonização bônus e a mana se recuperam mais rapidamente.

Guardião do Santuário

8

Dano mágico e armadura extras ao usar um escudo.

Santa Precisão

10

Maior chance crítica.

Reverência da Dualidade

12

Aumento de dano, saúde, mana e cura.

Luz de Rahyeh

12

Aumento de danos por fogo e raio. Também melhora o movimento.

Passivos da Guarda de Força

Passiva

Alocação

Beneficiar

Mestre de Armas

10

Maior força, arremesso e dano corpo a corpo.

Peltast

10

Maior dano de arremesso e chance de atordoamento.

Capitão de cerco

4

Bloqueio e dano de lançamento aprimorados com um escudo.

Especializações em Habilidades de Paladino


Árvore de habilidades de dardo na Última Época

Embora você possa utilizar qualquer habilidade aprendida, a especialização traz mais poder e versatilidade. Você pode ter até cinco especializações por vez. Aura Sagrada e Sigilos da Esperança serão os primeiros feitiços específicos do Paladino. Esses são buffs de equipe que são ótimos quando se trabalha com um amigo Necromante.

Você usará principalmente duas habilidades essenciais importantes do Sentinel: Dardo por danos, e Estocada como meio de fuga. Você também vai pegar Ferir gastando 20 pontos em Passivos Sentinela.

Pontos de dardo

Progressão de habilidades

Alocação

Beneficiar

Entrega poderosa

5

Javelin causa mais danos e em velocidades mais rápidas.

Dardo Serrilhado

2

O dardo pode destruir armaduras.

Excelente equilíbrio

1

O dardo custa menos mana.

Força ardente

1

Javelin tem a chance de processar Ignição.

Lança na coxa

5

Javelin causa dano extra ao longo do tempo.

Trilha Sagrada

1

Javelin causa dano de fogo e raio e também cura aliados.

Peregrinação

4

Cause mais dano elementar. Também pode inflamar ou eletrificar alvos.

Caminho do Julgamento

1

Holy Trail causa mais dano com base na eficácia de cura.

Golpear Pontos

Progressão de habilidades

Alocação

Beneficiar

Fogo Sagrado

2

Golpear pode causar ignição.

Conflagração

2

Golpear causa mais dano aos alvos com Ignição.

Sobrecarga Justa

3

Inimigos mortos por Smite podem explodir.

Imolação

1

Smite pode espalhar chamas.

Fissura

1

Smite cria fissuras perto da área de impacto.

Epicentro

3

A área de efeito das fissuras aumenta.

Pilares de Luz

3

Você pode lançar Smite duas vezes sem custo adicional de mana.

Flash Cegante

5

Smite pode cegar os inimigos e causar mais dano aos cegos.

Pontos de estocada

Progressão de habilidades

Alocação

Beneficiar

Carga do Amanhecer

2

Recupere a saúde ao usar Lunge.

Fluxo de lâmina

1

Lunge atinge todos os inimigos no caminho.

Lateral

1

Lunge atinge uma área mais ampla.

Fluxo de turbulência

3

Aliados no caminho do Lunge ganham Pressa.

Para sua ajuda

1

Você pode usar Lunge para alcançar aliados.

Caminho Visceral

2

Lunge causa mais dano aos inimigos ao longo de seu caminho.

Cortes Brutos

2

Lunge tem a chance de causar Sangrar.

Portador da tocha

1

Lunge causa dano de fogo e pode causar ignição.

Traço Juggernaut

4

Ganhe 100% de taxa de bloqueio ao usar Lunge.

Imparável

1

Você é totalmente invencível ao usar Lunge.

Golpe Desarmante

2

Causas de estocada Fragilidade ao acertar.

Pontos de Aura Sagrada

Progressão de habilidades

Alocação

Beneficiar

Devoção de Rahyeh

1

Holy Aura tem chance de causar Ignição.

Golpes ardentes

5

Holy Aura aumenta o dano de fogo.

Chamado às Armas

2

Aura Sagrada aumenta o dano físico.

Força de longe

2

Aumenta o dano de arremesso e a chance de atordoar.

Fanatismo

3

Melhora a velocidade de ataque e feitiço.

Golpe Verdadeiro

4

Aumenta a taxa de acerto crítico.

Zelo Extremo

3

Dano crítico aprimorado ao acertar um acerto crítico.

Sigilos de Pontos de Esperança

Progressão de habilidades

Alocação

Beneficiar

Sigilos de Ferro

2

Sigilos concedem resistência extra.

Esperança duradoura

5

Os sigilos têm uma duração mais longa.

Tetragrama

1

Ganhe um sigilo máximo adicional.

Capacitando Sigilos

5

Cada sigilo aumenta o dano causado.

Palavra de Alacridade

2

Cada sigilo aumenta a velocidade de lançamento. Casting também cura você.

Decreto da Chama

3

Cada sigilo aumenta o dano de fogo.

Sinal ardente

2

Sigilos têm chance de Incendiar inimigos.

Esta forte construção de Paladino realmente brilha nos desafios finais de Última Época. Dificuldades posteriores podem rivalizar com o modo Nightmare em Diabo 4. Vários ataques são aprendidos mesmo em um nível baixo, mas não ficarão totalmente online até o nível 80 ou mais. Faça pequenos ajustes ao longo do caminho e priorize a alocação de pontos que for mais confortável.

Lançado

21 de fevereiro de 2024

Desenvolvedor(es)

Jogos da décima primeira hora

Editor(es)

Jogos da décima primeira hora

CERS

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