Atenção: Contém SPOILERS para Vingadores #22
Embora uma reviravolta ocasional na história possa abrir caminho para uma história dinâmica e fascinante, Maravilha
está provando que o uso excessivo de um tropo está corroendo a singularidade de suas histórias. Quando os heróis estão de costas para a parede ou os vilões estão contra a corda, uma revelação surpresa pode mudar completamente o jogo. No entanto, as escolhas dos personagens têm pouco impacto quando o leitor sabe demais.
Vingadores #22 por Jed MacKay e Farid Karami – começa com um bastão forte. Os Vingadores finalmente acreditam que encontraram o
vantagem sobre Kang
e Myrddin, deixando-os um passo mais perto de encontrar informações adequadas sobre o Momento Perdido.
À medida que a Marvel enfrenta momentos de tribulação consecutivos, primeiro a “Queda da Cidade Impossível”, a “Noite Interminável” e logo o “Rei da Magia”, é fácil esquecer tudo o que aconteceu ou acontecerá. é apenas uma parte do jogo de outra pessoa. Ofuscando os últimos dois anos de eventos frequentemente atraentes da Marvel, obscurece um enredo que é francamente desanimador.
O tropo secreto do mentor é usado em demasia
Os Vingadores #22 Escrito por Jed MacKay; Arte de Farid Karami; Cor de Federico Blee; Letras de Cory Petit do VC; Arte da capa de Valerio Schiti e Federico Blee
Quando a Marvel apresentou pela primeira vez
a série de antologia Timeless
uma provocação criativa para os lançamentos e eventos de quadrinhos do ano seguinte, deu aos leitores não apenas capas de quadrinhos de edições importantes, mas também vislumbres genuínos de alguns dos momentos mais culminantes do ano, sem o contexto para estragá-los. No entanto, a edição de 2022 da antologia introduziu um enredo abrangente, cujos efeitos ainda se fazem sentir. Depois de apresentar Myrddin e sua busca pelo Momento Perdido, a Marvel continuou a impor isso, não importa o que aconteça, sempre fez parte do jogo de xadrez 4D de Myrddin.
Agora, em Vingadores #22, o outro jogador do jogo de Myrddin foi revelado – o Grande Mestre. Parece que, mais uma vez, o destino de
o Multiverso Marvel
foi resumido em um jogo inútil entre dois poderes inconcebíveis. Esse tropo pode ser divertido, mas é melhor servido como uma reviravolta ocasional, não como enredo principal. Infelizmente, a Marvel começou a depender desse clichê quase ao ponto da consistência em seus eventos maiores. As decisões de heróis ou vilões não importam mais quando todas as suas lutas são apenas movimentos no jogo de algum ser egoísta.
O tropo torna o desenvolvimento do personagem inútil
Ameaça remover completamente a escolha do personagem
Embora este não seja de forma alguma um novo dispositivo de enredo, foi o uso excessivo da Marvel nos últimos anos que fez o tropo parecer exaustivo. Começando com
o evento Caçada de Sangue
houve um momento genuíno em que um herói se tornou o inimigo. Claro, era muito estranho para Blade se tornar um vilão sozinho, mas ele ainda era um vilão. Um herói em quem as pessoas podiam confiar tornou-se tão vil que até Drácula foi forçado a enfrentá-lo. Em vez disso, to próprio gancho do evento foi prejudicado pelas maquinações de marionetes de Varnae.
Quando o peso das decisões de um personagem é colocado nas mãos de outro, o impacto de suas ações cai por terra.
Isso aconteceu de novo
durante a Guerra do Veneno
. O peso emocional do que deveria ser a conclusão final de um arco de história que começou com Knull, uma guerra entre pai e filho pelo bem do futuro, tornou-se mais um jogo. Nos bastidores, Kang e Doom estavam jogando seu próprio jogo de viagem no tempo do xadrez 4D. O que estava em jogo na guerra nunca dependeu de Eddie ou Dylan, mas de jogadores totalmente diferentes. Mesmo que os personagens se desenvolvam ao longo da história, quando o peso de suas decisões é colocado nas mãos de outra pessoa, o impacto de suas ações cai por terra.
A história não é tão divertida quando os leitores já sabem o final
A provocação da Marvel revelou sua mão muito cedo
À medida que a Marvel avança para o próximo momento de tribulação, Um Mundo Sob a Perdição, está se tornando mais difícil permanecer investido na história. Quando Doom tomou taticamente o
título de Feiticeiro Supremo
pareceu uma grande vitória para o anti-vilão. Esta não será a sua primeira tentativa de dominar o mundo, mas é uma oportunidade merecida. Mas o que isso importa? Já existe outra trama que ofusca os quadrinhos, suavizando as apostas do próximo evento. Sim, é uma história em quadrinhos; os heróis quase sempre vencerão. Mas são os riscos da luta no momento que definem o impacto emocional.
Para os heróis, toda luta é uma luta pela sobrevivência. Eles não conhecem os esquemas maiores em questão. Mas, como leitores, sabemos o que está acontecendo e por quê.
A ascensão de Doom ao poder
é apenas mais uma coisa a ser superada porque sabemos o que vem a seguir. Desde Atemporal #1 (2022) vimos os peões no tabuleiro de Myrddin. Kang está fora no momento. Senhor Sinistro, como Enigma, não existe mais. O próximo é Doom. Quer sejam os restantes momentos de tribulação conhecidos ou os dois últimos vilões do arsenal de Myrddin, os leitores já sabem quem está mexendo os pauzinhos quando esses eventos acontecerem.
A Marvel ainda tem espaço para incorporar intriga
Myrddin deveria ser o Thanos moderno da Marvel?
Tudo o que aconteceu nos últimos dois anos e quase tudo no futuro é “tudo para os maiores tormentos de Kang”.
Sim, ainda existem muitos mistérios em mãos e parece que a Marvel estará acompanhando essa trama abrangente por algum tempo. Isso muito bem poderia ser
O Thanos moderno da Marvel
. Mas ao contrário de Thanos, O jogo de Myrddin e do Grão-Mestre não é um mistério. A intenção deles já é conhecida. Tudo o que aconteceu nos últimos dois anos e quase tudo no futuro é “tudo para os maiores tormentos de Kang”. Ao confiar continuamente em um tropo já cansativo em tão pouco tempo, Maravilha está minando lentamente os impactos de seus personagens antes mesmo de as histórias começarem.
Vingadores #22 já está disponível na Marvel Comics.