Resumo
- Mansão de Luigi inspira-se no gênero de terror de sobrevivência, particularmente Residente Mal.
O jogo apresenta paralelos com Residente Mal na exploração, quebra-cabeças e foco em atmosferas misteriosas.
- Mansão de Luigi tornou os jogos de terror acessíveis a todas as idades, evoluindo para uma jogabilidade distinta ao longo de suas sequências.
Quando o original Mansão de Luigi lançado com o Nintendo GameCube em novembro de 2001, rapidamente se tornou um clássico cult. Desde então, a série viu o lançamento de duas sequências principais, um remake, um jogo de arcade e uma remasterização futura. O Mansão a série teve um bom desempenho ao dar mais profundidade ao irmão mais novo vestido de verde de Mario em termos de caráter e estilo. Dado que o jogo original consiste em explorar uma mansão assustadora e sugar um fantasma ocasional, é fácil entender por que alguém poderia pensar Mansão de Luigi foi inspirado no Caça-fantasmas filmes. No entanto, esse não foi o caso.
Mansão de Luigi o criador e lenda da Nintendo, Shigeru Miyamoto, colocou oficialmente esse mito de lado. Embora certamente seja um fã do Caça-fantasmas filmes, Miyamoto e sua equipe fizeram um esforço especial para garantir que o jogo não fosse muito Caça-fantasmas-como. No entanto, houve outras influências no mundo dos filmes e dos jogos que provavelmente inspiraram a aparência e o estilo de jogo do original. Luigi Mansão. Especificamente, havia um certo gênero de jogo que decolou na geração anterior de consoles, e uma franquia em particular se tornou sua cara. Mansão de Luigi provavelmente foi inspirado no primeiro Residente Mal.
A mansão original de Luigi e Resident Evil são assustadoramente semelhantes
Mansão de Luigi parodia Resident Evil original
Embora o terror de sobrevivência tenha começado na década de 1980, o lançamento de Residente Mal em 1996 fez do gênero um sucesso mundial. A equipe de Miyamoto não teria ignorado o repentino boom na popularidade do terror de sobrevivência e como o gênero foi capaz de ser plenamente realizado no que era então o hardware mais recente. Em algum momento no final dos anos 90, o desenvolvimento em Mansão de Luigi já estava em andamento, sendo mostrado ao público pela primeira vez em 2000 na feira Spaceworld. Especula-se que Luigi Mansão foi inicialmente planejado para o console Nintendo 64, até que o desenvolvimento passou para o próximo console da Nintendo, o GameCube.
De muitas maneiras, o primeiro Mansão de Luigi poderia ser considerado uma paródia do original Residente Mal. As semelhanças são evidentes desde o início, à medida que os personagens principais de ambos os jogos emergem de uma floresta desolada nos portões de uma mansão palaciana. Até o lobby da mansão em Mansão de Luigi é projetado de forma semelhante, semelhante à entrada da Mansão Spencer em RE1apenas invertido. Ao entrar, Luigi se depara com uma porta com duas escadas de cada lado, ambas levando a uma varanda no segundo andar. Em RE1os personagens enfrentam uma única escada que se divide em duas, ambas levando a uma varanda no segundo andar.
Ambos Mansão de Luigi e RE1 colocam grande ênfase na exploração de seus respectivos locais, e ambos exigem a resolução de quebra-cabeças para avançar a história quase no estilo Metroidvania. Especificamente, ambos os jogos permitem níveis variados de exploração não linear, às vezes alterando a ordem em que os quebra-cabeças são resolvidos e as descobertas são feitas. Além disso, as mansões em ambos os jogos não foram feitas para serem habitadas, mas sim para esconder algo. Em RE1a mansão é na verdade uma cobertura para o biolaboratório da Umbrella Corp escondido no subsolo. Em Mansão de LuigiLuigi finalmente confronta King Boo em um altar labiríntico escondido sob a mansão.
Um paralelo proeminente é que ambos os jogos brincam com o tema da ciência descontrolada. Em RE1é o mortal T-Virus que transformou humanos e criaturas nos terrenos da mansão, transformando-os em monstros cruéis semelhantes a zumbis. Em Mansão de Luigio problema começa quando King Boo e os vários espectros que foram capturados pelo Professor E. Gadd se libertam – como um vírus. O final de ambos os jogos termina com o resgate de um conhecido próximo do herói. Luigi resgata Mario e Jill resgata Chris (ou vice-versa, dependendo do personagem que o jogador escolher). RE1).
A primeira mansão do Luigi é essencialmente um Resident Evil familiar
A mansão de Luigi é um terror de sobrevivência para toda a família
O original Mansão de Luigi tornou o gênero de terror de sobrevivência acessível a jogadores de todas as idades, mesmo numa época em que estava no auge. Na verdade, o gênero de terror de sobrevivência está maior do que nunca, mas tanto ele quanto o Mansão as séries evoluíram para jogos totalmente diferentes hoje. Mansão de Luigi: Lua Negra e Mansão de Luigi 3 adote um design mais baseado em níveis, em vez do layout quase Metroidvania do original Mansão de Luigi. Embora cada entrada no Mansão a série é muito divertida, o original capturou o que flutuava no zeitgeist de sua época com uma tolice irreverente.
Se Miyamoto e sua equipe tiveram influência direta Residente Mal enquanto se desenvolve Mansão de Luigi é apenas especulação. No entanto, apesar de serem jogos muito diferentes em tom e jogabilidade, as semelhanças entre eles são difíceis de ignorar. Ambos compartilham o foco na tensão atmosférica e na exploração para desvendar um mistério, acrescentando paralelos intrigantes que aprofundam a comparação entre essas duas franquias distintas. Embora seja altamente improvável que isso aconteça, é divertido imaginar um cruzamento entre as duas franquias. Até esse dia chegar, o original Mansão de Luigi pode ser a coisa mais próxima de um Residente Mal que todas as idades podem desfrutar.
Luigi's Mansion é um spinoff da franquia de videogame Mario da Nintendo. É inteiramente baseado nas aventuras de caça aos fantasmas de Luigi com a ajuda do Professor E. Gadd, uma lanterna e um aspirador de pó modificado. O primeiro lançamento do GameCube em 2001 lançou suas próprias sequências, todas ambientadas em casas mal-assombradas.
- Lançado
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18 de novembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
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Grezzo
- Editor(es)
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Nintendo