Resumo
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Antes de sua estreia no YouTube, Screen Rant pode revelar oficialmente o novo single de TheFatRat, “Still Here With You”, que se concentra em uma experiência de quase morte com um tom edificante com seus próprios vocais.
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TheFatRat se inspira na música de videogame e expressa o desejo de colaborar com a Riot Games em sua narrativa.
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O artista apoia música acessível sem riscos de desmonetização para incentivar a criatividade e a interação com a sua música.
Ícone de música para jogos O Rato Gordo está lançando um novo single, que pode ser visto exclusivamente em Discurso de tela abaixo, pouco antes do lançamento oficial em 15 de março. É difícil não estar familiarizado com o trabalho de TheFatRat neste momento, graças às suas faixas disponíveis gratuitamente que são amplamente utilizadas em vídeos e streams em plataformas como YouTube e Twitch. Ele também é conhecido por suas colaborações com grandes marcas de esportes eletrônicos, como ESL e Dreamhack, consolidando seu status na indústria de jogos.
O novo single do TheFatRat se chama "Still Here With You", e atua como o quinto capítulo de uma saga sobre dois irmãos chamados Eo e Eden que está em exibição desde o lançamento de “Out of the Rain” em abril de 2023. O Capítulo 5 conta a história de uma experiência de quase morte onde Eo está de luto pela "estado sem vida"de seu irmão Eden, com um tom e letras edificantes. "Still Here With You" representa um afastamento notável do catálogo abrangente do TheFatRat ao apresentar centralmente seus próprios vocaisjá que suas faixas geralmente focam em instrumentais ou vocais de artistas convidados.
Ouça "Ainda aqui com você" [Chapter 5]" abaixo!
“As letras são da perspectiva de alguém que passou por uma experiência de quase morte. Trata-se de perceber a beleza e a vibração do mundo de uma nova maneira, mas também a dor das pessoas que lamentam a sua partida.” -O Rato Gordo
Como esperado de uma figura proeminente na área, TheFatRat credita muita inspiração à música dos videogames, desde composições no NES até trilhas sonoras de jogos modernos. Ele também está ansioso para colaborar mais dentro da indústria, com uma grande empresa em particular servindo como uma possibilidade de sonho. Discurso de tela fez algumas perguntas importantes ao TheFatRat antes do lançamento de “Still Here With You”que esclareceu seus sentimentos sobre a música para jogos e sua postura de apoiar a música acessível sem risco de desmonetização.
Conhecendo TheFatRat
Screen Rant conversa com Christian Friedrich Johannes Büttner
Screen Rant: O que inspirou sua postura em oferecer música aos criadores sem risco de desmonetização?
A principal razão para isso é Eu simplesmente adoro ver as pessoas sendo criativas com minha música. Especialmente quando comecei, havia apenas duas opções: ou você tem um sistema de proteção de direitos autorais que bloqueia ou desmonetiza completamente qualquer vídeo que usa apenas um pequeno trecho de sua música, ou você o distribui totalmente de graça.
Para mim sempre foi muito claro que escolheria a segunda opção. Algumas pessoas me perguntaram se essa era uma postura extrema, pois todo mundo usava a música em vídeos sem pagar um centavo por isso. Mas para mim, ver como as pessoas são criativas com a minha música, no que a transformaram e de quantas maneiras ela foi usada valeu absolutamente a pena.
Screen Rant: Com quais marcas de esportes eletrônicos você ainda não trabalhou e gostaria?
Não sei se se qualifica exatamente como uma marca de esportes eletrônicos, porque é uma desenvolvedora de jogos, mas Seria ótimo trabalhar com a Riot Games, especialmente 'League of Legends'. Já me encontrei com eles há muito tempo e entrei em contato com a empresa algumas vezes. Até agora não deu certo, mas sou um grande fã, principalmente porque adoro contar boas histórias.
O que eles fizeram com Arcane, eu acho, é uma das melhores histórias contadas nos últimos anos. Principalmente por esse motivo, sou um grande fã. Eu não sou muito bom em jogar League of Legends, porque sou péssimo em qualquer jogo para celular. Mas eu amo a arte deles. Eu amo a narrativa deles. Eu amo o design deles. Essa seria a principal razão para eu trabalhar com eles.
Screen Rant: Que música de videogame inspirou sua direção com sua arte?
Todos eles. Você pode definitivamente ouvir influências de Koji Kondo em Super Mario, mas também, por exemplo, de Jeremy Soule em Skyrim. Qualquer música que ouço me inspiro em tudo. Assim que há algo que me toca emocionalmente, fico obcecado em descobrir o que é e depois tentar entender isso.
Outra inspiração, claro, é a franquia Zelda desde a versão de NES que joguei até 'Breath of the Wild'. Tem uma forma única de contar histórias através da música, o que é outra grande inspiração para mim.
Screen Rant: Qual é a trilha sonora / música do jogo que sempre faz você dançar, que faz você chorar e que inspira você a criar?
Uma que provavelmente me faz dançar de um jeito estranho é a trilha sonora de Super Mario World do SNES porque é muito animada. Um que me faz chorar, acho que é Zelda: Breath of the Wild. Um [game] que me inspira a criar é The Elder Scrolls: Oblivion e seu trailer de abertura. É tão poderoso com uma seção de sopros que realmente me motiva.