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A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria tem muitos quebra-cabeças que exigem que os jogadores usem ecos para superá-los. À medida que avança no jogo, você precisará usar lógica e tentativa e erro para passar pelo jogo. Isso pode ficar difícil, especialmente quando você procura os ecos certos para usar. No entanto, depois de dominar o processo, você poderá superar qualquer situação que o jogo apresentar.
Você começará a aventura sendo trancado pelo rei, que foi enfeitiçado. Isso o colocará em posição de aprender o básico de A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria e como usar as habilidades para resolver quebra-cabeças. Isso pode ser confuso, mas você saberá como lidar com o resto do jogo quando finalmente escapar da prisão. Portanto, ser pego significa apenas que você acabará de volta à sua cela.
Escapando da masmorra principal do Castelo de Highrule
Saindo da primeira sala
A primeira coisa que você precisa fazer em A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria é caminhar um pouco pela sua cela. Depois de cerca de um minuto, você será apresentado a Tri, que lhe dará o Tri Rod. Quando você conseguir andar novamente, vá até a mesa próxima e pressione ZR para aprender como fazer eco dessa tabela. A partir daqui, você pode ir para o lado esquerdo da sua cela e crie a tabela usando Y.
Agora que você fez a mesa, pule nela e depois pule no banco da parede da cela. Você vai fazer uma mesa de novo, mas dessa vez em cima da bancada, logo abaixo da rachadura na parede. A partir daí, salte para a sua nova mesa e depois salte pela fenda na parede.
Isso o levará para a cela próxima à sua. Esta cela está com a porta aberta, então sua próxima tarefa é passar por ela. Vire à esquerda daqui porque há guardas à direita que vão te mandar de volta para sua cela.
Passando pelos guardas na segunda sala
Agora que você está no corredor do lado de fora da sua cela em A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoriavocê deve passar pelo corredor. Para fazer isso, caminhe até a primeira parede e faça duas tabelas de eco. Feito isso, pule na mesa mais distante da parede e faça uma mesa em cima daquela que está mais próxima da parede. Você fez escadas que pode subir para passar pelo primeiro guarda. Basta caminhar pelo terreno mais alto e pular quando passar pelo guarda.
Agora que você passou pela guarda, vá para as caixas próximas e pressione ZR para aprender seus ecos. Você pode passar pelos dois guardas que patrulham as prateleiras de algumas maneiras. A melhor maneira é passar pelos guardas enquanto eles patrulham, pois você pode ser pego se demorar muito para fazer mesas ou caixas. Os guardas vão no sentido anti-horárioe passar por eles significa que você deve ficar atrás de um até passar pelas prateleiras.
Você verá alguns guardas olhando algumas prateleiras e conversando. Se você ouvir esses guardas, aprenderá sobre um guarda lento que se distrai com barulhos feitos por panelas. Para utilizar essas informações, suba a escada ao lado daqueles guardas e caminhe até as panelas. Pressione ZR para aprender o eco dos potes e depois pule para baixo para passar pelo guarda. A guarda lenta é a próxima; você só precisa fazer um pote e quebrá-lo pressionando o botão A para jogá-lo.
Cada vez que você vir um objeto brilhante, aprenda seu eco. Você precisará deles à medida que avança no jogo. Pressione o direcional para alterar o eco que você está fazendo.
Passando pelos guardas na terceira sala
Uma vez na terceira sala, você obterá um disfarce e um mapa e aprenderá um movimento giratório. Assim que a cena terminar, aprenda o eco do arbusto decorativo. Depois, suba a escada próxima e use os arbustos para passar pelos guardas sem que eles percebam. Para fazer isso, continue fazendo arbustos à sua frente e caminhe sobre eles para ir de uma área alta em outra. Deve levar apenas cerca de dez arbustos, mas você pode praticar fazer quantos quiser aqui, já que não há guardas.
Depois de passar por esta área, você encontrará algumas camas usadas para aprender o eco da cama antiga. Essas camas são usadas para dormir e passar por frestas. Use essas camas para fazer outra escada improvisada para a porta próxima. Você notará que há uma cama fora da área de caminhada. Faça uma cama em cima daquela que está um pouco para fora e faça isso uma última vez antes de subir nas camas como se fosse uma escada. Certifique-se de não pressionar acidentalmente o descanso, pois isso restaurará o cansaço de Zelda, mas desperdiçará alguns segundos do seu tempo.
Como passar pelo atalho da família real
Superando o quebra-cabeça subterrâneo
Agora que você conseguiu sair para dentro A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoriaé hora de usar seu ataque giratório. Você pode usar seu ataque giratório com o botão R para atacar a grama alta. Isso é semelhante a como Link pode destruir qualquer grama alta com sua espada. Reserve algum tempo para praticar seu uso, porque você pode ganhar rúpias matando grama. Você precisará de muitas rúpias mais tarde para comprar coisas, então aproveite a grama alta ao redor desta área.
Faça qualquer eco em Sabedoria dos Ecos para pular no poço e acessar o atalho da Família Real. Nade para baixo e sob a parede para passar pelo primeiro obstáculo. Continue até chegar à primeira parede que você não pode pular facilmente. Basta usar qualquer eco para passar por esta área. Você verá o eco da pedra a seguir, que pode aprender com ZR. A partir daí, use ecos de caixa para passar pela água. Por fim, faça um eco de pedra nas caixas no final do atalho para fazê-las cair na água e você poder passar nadando.
Como passar pela sala Rift
Neste ponto, você simplesmente sairá da água e irá para o que deveria ser a liberdade em A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria. Infelizmente, uma fenda se abrirá na próxima sala e o expulsará. Corra o mais rápido que puder de volta para a água e pule para o canto inferior direito onde está a água. A corrente irá mandá-lo para uma cachoeira mais rápido do que a fenda pode se mover, como visto em triforcetimes‘vídeo no YouTube.
Depois de cair na cachoeira, você acabará na costa da masmorra. Levante-se e caminhe para a direita e você verá um buraco que marca sua saída. Passe por esse buraco e entre no mundo como uma princesa livre. Você terá uma cena daqui e poderá andar por onde quiser, então pegue os melhores Ecos para Traversal. Felizmente, você terá escapado com sucesso da prisão subterrânea do Castelo de Hyrule e chegado a uma nova área com areia. A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria.
Crédito do vídeo: triforcetimes/YouTube