Para passar pelo Gerudo Sanctum Dungeon em Legend of Zelda: Ecos da Sabedoriavocê enfrentará outros desafios além da masmorra em si. Você terá que vá até lá, entre no Rift e passe por dois chefes. Para fazer isso, você precisará estar bem preparado ao entrar na masmorra e encontrar tudo o que precisa coletar.
Há todo tipo de coisas para encontrar, como o Cavalo de Zelda em Ecos da Sabedoriamas às vezes o caminho principal pode ser igualmente difícil de encontrar. Os jogadores que quiserem entrar no Gerudo Sanctum Dungeon não poderão até depois que a Fenda do Templo do Deserto Silencioso for reparada. No entanto, os jogadores podem entrar na masmorra e começar sua aventura assim que terminarem.
Como encontrar a fenda no deserto de Gerudo
Um caminho pela areia
Depois de chegar ao Templo do Deserto Orientalvocê e Tri terão uma pequena interação antes de descobrirem que um guerreiro Gerudo está impedindo o acesso às areias. Você terá uma pequena cena antes de lutar contra alguns pequenos inimigos que estão incomodando Dohna, um capitão Gerudo. Fale com ela e você poderá ter acesso ao chefe Gerudo.
Vá para o Palácio Gerudo e converse com a Chefe para persuadi-la a desbloquear o Santuário. Você será então enviado para limpar três fendas menores em todo o deserto. Isto inclui o Fenda das Ruínas do Oásis do Sul, Fenda da Caverna do Descanso do Ancestral e Ruínas do Templo do Deserto Silencioso. Você revelará algumas evidências cruciais sobre o Chefe Gerudo e agora poderá descobrir o Santuário e entrar nele.
Neste ponto, se você quiser se preparar coletando tudo o que você descobriu na região ou fazendo um Smoothie resistente em Zelda: Ecos da Sabedoriaagora é a hora. Quando você retornar ao Santuário, um guerreiro estará esperando para lhe dizer como “desligar a tomada” e você precisará encontrar uma chave, uma plataforma e derrotar o Gibdo Nível 2. Você pode então aprender como criar um eco disso.
Fazer não derrote o Gibdo com fogo, ou você não conseguirá obter o eco.
Depois que o inimigo for derrotado, você poderá avançar e puxe o tampão para drenar a areia da entrada do Sanctum.
Como passar pela masmorra Gerudo Sanctum
Encontrando o caminho
Na primeira sala existem duas paredes de escalada à direita e escadas à esquerda, com rajadas de vento dificultando o acesso às escadas. Vá primeiro para a direita e suba as duas paredes até que você possa pular para a borda. Empurre a pedra na borda para a esquerda até que ela caia e bloqueia a rajada de vento, neste ponto você pode subir a escada sem problemas e entrar na próxima sala.
Recompensas da Masmorra Gerudo | |
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Recipientes de coração | 1 |
Baús de Tesouro | 11 |
Cristais de Poder | 5 |
A primeira sala tem um ponto de viagem rápida, então você deve vá para a sala à direita. Mude seu eco para alguma plataforma ou cama e puxe o interruptor azul na parede. Atravesse a esteira rolante, deite-se na plataforma e pule nela para entrar na próxima porta. Na próxima sala, você pode virar a porta e entrar em uma sala com um baúdando a você uma pequena chave.
Você pode caminhe ou volte para a sala da frente. Se você segue para a esquerda, há uma sala cheia de plataformas voadoras nas quais você pode navegar para pegar um baú. No entanto, o caminho principal fica atrás da fechadura que você pode abrir com a chave pequena. Na próxima sala, caminhe até uma das quatro cobras e aprenda seu eco. Então, continue para a próxima sala.
Há dois inimigos Mothula na próxima sala; derrote-os e aprenda sobre seu eco. Ecos que possuem armas ou podem voar serão os melhores para derrotar os Mothulas. Entre na porta à esquerda e prossiga para baixo. Use peças móveis para atravessar a sala. Primeiro, envie um para as caixas para quebrá-las e, em seguida, segure um para segui-lo para a esquerda e descer a escada.
Na próxima sala você preciso usar um eco Mole para passar pela areia até onde está o baú e depois descer mais. Prossiga para a próxima sala e ative o ponto de dobra. Leia a pista e então vire a parede à sua direita. Colete o baú, derrote o inimigo e obtenha a próxima pista. Diz que é azul com presas e nariz comprido.
Se você então prosseguir de volta para a sala anterior e pela porta esquerdavocê encontrará outro inimigo: um Poe. Você pode derrotá-lo para desbloquear outro baú e obter o eco de Poe. Isso permitirá que você veja o mapa da masmorra em Zelda: Ecos da Sabedoria. Então prossiga para a sala abaixo, o que o colocará fora do Santuário.
Você terá um possível avistamento de Link, mas primeiro, passe pela pequena janela e pegue um monte de rúpias antes de retornar. Há então uma boa quantidade de inimigos, e você pode tirá-los dos penhascos ao seu redor. Continue subindo e gire a torre no final para chegar à escada. Evite os inimigos e continue se movendo até estar no topo do Sanctumonde você terá outro ponto de distorção.
Há também outro baú no topo do Sanctum. Antes de subir e seguir em frente, vá para a extremidade direita do Sanctum e desça, entrando em outra pequena janela. Puxe o interruptor, use as camas para atravessar a areia movediça e entre pela porta. Use seu Gibdo Nível 2 para lutar contra os inimigos internos e aprenda o eco da estátua do gato. Você pode então prosseguir e ativar o ponto de distorção que vê.
Na próxima sala, tirar uma soneca antes de prosseguir.
O primeiro chefe
Link?
Quando você aparece na sala, uma versão do Link in Zelda: Ecos da Sabedoria vai começar a atirar flechas em você. Jogue um eco e o Imposter-Link começará a disparar contra esse eco. Você pode esgueirar-se por trás dele e acertá-lo duas vezes por trás. Isso encerrará a fase 1.
Na Fase 2, três versões do Imposter-Link irão aparecere você deve invocar outro eco para atrair fogo e persegui-los um de cada vez para acertá-los duas vezes. Ele vai Solte o Arco do Poderque você pode usar para destruir as teias de sombra na próxima sala e prosseguir pela sala.
Onde encontrar a chave do chefe
Terminando a masmorra
A próxima sala tem um ponto de dobra e muito fogo. Invoque uma pedra voltada para as chamas para passar por elase convoque duas pedras, uma de cada lado, para que você possa passar pela segunda esteira rolante. Na parte de trás está uma estátua de elefante azul, cujo eco você vai querer aprender e agarrar o baú. De lá, volte para a sala principal, onde você pode ver um ícone de cadeado. Você pode ver o caminho exato em Vídeo do YouTuber Austin John Plays.
Abra a porta trancada e vire a parede. Você pode construir plataformas ou camas para chegar um pouco mais perto do vento para agarrá-lo e jogá-lo no abismo. Então, arraste o lança-chamas para que ele atinja a tocha no canto superior esquerdoe você pode então usar um lança-chamas desajeitado para acender os outros. Você receberá então a próxima pista.
Neste ponto, volte para o topo do Gerudo Sanctum (fora). Desça pelo lado direito novamente, mas continue andando pela seção externa do Sanctum, avançando lentamente.
Olhando para o à esquerda do ponto de dobravocê verá um único bloco de areia. Se você usar a toupeira, você cairá na sala com o baú que não conseguiu antes. Tem uma rupia roxa. Pegue-o e volte ao topo.
Existem alguns inimigos assustadores ao longo do caminho, mas eles estão em plataformas diferentes da sua, e você pode agarre-os e jogue-os no abismo. Ao chegar ao topo, você verá uma torre na qual poderá subir e encontrará uma estátua de águia para aprender sobre o eco. Para escalar a torre, primeiro gire a seção inferior dele.
Vá para o ponto de dobra que está dentro do templo mais próximo de onde você está, com a parede invertida e o pista original que você encontrou. Neste ponto, você pode convocar as estátuas corretas em ambos os lados da pista. Coloque a águia à esquerda e o elefante à direita. Um plug gigante na sala ao lado que você pode puxar e soltar a areia.
Mova-se para dentro do tubo que você acabou de expor e gire a plataforma duas vezes para abaixar a parede externa. Em seguida, gire a engrenagem para fazer a plataforma verde no ângulo certo e gire-a uma vez também. Isso reduzirá todas as paredes e lhe dará a chave do chefe. Use as escadas para chegar à porta do chefe.
Como vencer o chefe final
Cavando a areia
Antes de entrar, recomenda-se você equipa os sapatos à prova de areia movediça e o amuleto antigo. Este também é o momento de saborear um smoothie, se precisar. Um grande Mogryph irá aparecer depois de entrar, junto com todas as quatro estátuas que você coletou.
Enquanto ele está gritando, convoque um eco de longo alcance e entre na sua forma de espadachim para bater nele o máximo possível até que ele vá para baixo da areia. Assim que ele fizer isso, vá para o meio da sala e desvie-se do caminho para atingir uma das estátuas. Isto irá fazer com que ele fique atordoadoe você pode bater nele mais. Neste ponto, você deve entrar na Fase 2.
Na Fase 2, grande parte do chão se torna areia movediça. Invoque ecos na areia de cor mais clara para que não afundem e escolha aqueles que possam atacar à distância. Evite os tornados de areia. Você pode então atordoá-lo novamente usando rochas ou estátuas ecoam e bloqueiam jatos de areia menores. Bata nele o máximo que puder quando ele estiver atordoado.
Quando a luta terminar, Tri subirá de nível, Zelda ganhará um pedaço de coração e Might Crystalse você pode voltar ao mundo normal. Algumas cenas serão reproduzidas e você receberá uma nova missão para completar em Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria.
Fonte: YouTube/Austin John toca