A jogabilidade do Veilguard parece mais com Fantasy Mass Effect do que com um novo jogo DA

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A jogabilidade do Veilguard parece mais com Fantasy Mass Effect do que com um novo jogo DA

Resumo

  • Era do Dragão: O Guarda do Véu inclina-se fortemente para a ação, parecendo Efeito de massa no estilo de jogo.
  • Composição do partido e habilidades em Guarda do Véu espelho Efeito de massacom um afastamento de Dragão IdadeAs raízes do CRPG.

  • A tendência para a acção em Era do Dragão está em andamento desde Era do Dragão 2distanciando-o de suas origens no CRPG.

Enquanto a revelação de Era do Dragão: O Guarda do Véu já faz muito tempo, os primeiros vislumbres da jogabilidade estão fazendo com que pareça mais um tema de fantasia Efeito de massa jogo do que qualquer Era do Dragão jogo antes dele. Como a franquia mais antiga e bem-sucedida da BioWare ao lado de Efeito de massa, Era do Dragão passou por mudanças significativas desde sua iteração inicial em Era do Dragão: Origensque se assemelhava muito ao clássico Portão de Baldur jogos nos quais a BioWare também trabalhou. À medida que a série avança, no entanto, ela pode estar perdendo quase totalmente suas raízes de RPG.

Com um novo trailer de revelação e um showcase de jogabilidade, o jogo foi originalmente anunciado como Era do Dragão: Lobo Pavoroso está finalmente caminhando para o lançamento, seguindo o que pode ser considerado um ciclo de desenvolvimento conturbado. Pelo que foi mostrado até agora, Guarda do Véu acompanha diretamente a história de Era do Dragão: Inquisiçãode Invasor DLC, colocando Solas como um grande antagonista e seu plano de derrubar o Véu como o incidente incitante do jogo. No entanto, enquanto Guarda do VéuA narrativa de faz sentido como um Era do Dragão sequência, sua jogabilidade está começando a se parecer mais com outras grandes séries de RPG da BioWare.

A jogabilidade de Dragon Age: The Veilguard parece mais com Mass Effect

Afastando-se da tática e mais em direção à ação

Como pode ser visto em Era do Dragão: O Guarda do VéuA revelação do jogo de 20 minutos mostrada em 11 de junho através do site oficial Era do Dragão canal do YouTube, o combate do jogo tem semelhanças distintas com Efeito de massae parece tender ainda mais para a ação do que seu antecessor, Inquisiçãojá tinha. Embora essa mudança não seja necessariamente ruim e esteja alinhada com a direção de maior ação que a série vem tomando, resta saber se Guarda do Véua jogabilidade conseguirá manter qualquer sensação tática que o Era do Dragão série começou com.

O ponto de comparação mais óbvio entre Guarda do Véu e Efeito de massa é a composição do partidocom o primeiro espelhando diretamente o último, permitindo que os jogadores levem dois companheiros com eles ao mesmo tempo, abaixo do padrão três dos anteriores Era do Dragão jogos. Na mesma linha, as habilidades tanto para Rook quanto para personagens companheiros em Guarda do Véu funcionam quase de forma idêntica Efeito de massa também – o jogo aparentemente disponibiliza apenas três habilidades para Rook a qualquer momento e permite que os jogadores solicitem habilidades de companheiros por meio de uma roda de combate, em vez de assumir diretamente o controle de diferentes membros do grupo.

Como resultado, Guarda do Véuas prévias de apresentam-no quase inteiramente voltado para a ação, como um Efeito de massa jogo com foco no combate corpo a corpo em vez de tiro e um tema de fantasia substituindo a ficção científica. E embora fosse prematuro fazer julgamentos sobre a qualidade global do Guarda do Véuo combate de apenas uma breve prévia de 20 minutos definida (aparentemente) no início do jogo, o jogo parece não ter quase nenhum CRPG tradicional ou elementos táticosqual Era do Dragão: Inquisição retido até certo ponto, mesmo quando também mudou mais para a ação.

Veilguard não é o início do foco de ação de Dragon Age

Dragon Age está mudando para a ação desde 2011


Taash, um Qunari com machados duplos, saltando em direção à cabeça de um grande dragão em Dragon Age: The Veilguard.

Claro, Era do DragãoA mudança geral para uma jogabilidade mais orientada para a ação não é novidade. Mesmo tão cedo Era do Dragão 2a série se afastou do estilo de combate CRPG mais clássico de Origense, coincidentemente, Era do Dragão 2 também foi o jogo que mudou as opções de diálogo para uma roda mais parecida com Efeito de massa. Mas enquanto os dois jogos seguintes Origens manteve os elementos táticos do jogo original até certo ponto, parece que apenas os mais mínimos vestígios dele estarão presentes em Guarda do Véu – e mesmo assim, apenas as partes que são como os sistemas em Efeito de massa.

Simplificando os elementos táticos de Guarda do Véuo combate pode ser um benefício líquidoporém, permitindo que o combate seja mais focado em vez de criar uma divisão maior entre ação e tática. Os elementos táticos que permaneceram em Era do Dragão 2 e Inquisição afinal, poderiam ser mais ou menos ignorados e, portanto, faz sentido, de uma certa perspectiva, minimizá-los ainda mais. Os elementos de ação Era do Dragão são, neste ponto da história da franquia, muito mais duradouros do que a pura jogabilidade CRPG de Origense assim segue-se que a série continuaria se desenvolvendo nessa direção.

Com o lançamento de Portão de Baldur 3 provando que os CRPGs da “velha escola” ainda podem ter sucesso popular, no entanto, pode ser difícil não sentir vontade Era do Dragão está perdendo uma oportunidade ao se afastar tanto da jogabilidade de Origensespecialmente com Origens sendo em si uma espécie de sucessor espiritual dos dois originais Portão de Baldur jogos desenvolvidos pela BioWare. O lançamento e o subsequente sucesso de Portão de Baldur 3 teria chegado muito longe Guarda do Véupara que realmente influencie a direção do jogo, mas mostra que a ação não é o único caminho para o sucesso.

Em alguns níveis, faz sentido que Era do Dragão e Efeito de massa se tornaria semelhante, já que ambas as franquias são desenvolvidas pelo mesmo estúdio e compartilham muito do mesmo DNA. No entanto, racionalizar Era do DragãoO combate também traz o risco de diluir a identidade da franquia, tornando-a “fantasia Efeito de massa“em vez de permitir que estabeleça seu próprio estilo. Para o bem ou para o mal, Era do Dragão: O Guarda do Véu parece ser o ponto final da identidade em constante mudança da série e sua constante diminuição da ênfase nos elementos de RPG.

Fonte: Era do Dragão/YouTube

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