A jogabilidade de Hogwarts Legacy 2 seria muito melhor se adicionasse esta tradição do livro de Harry Potter

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A jogabilidade de Hogwarts Legacy 2 seria muito melhor se adicionasse esta tradição do livro de Harry Potter

Legado de Hogwartsum dos RPGs mais populares de 2023, permitiu que os jogadores frequentassem a escola fictícia mais famosa do mundo e embarquem em sua própria aventura mágica. Enquanto o jogo permitiu que os jogadores mergulhassem principalmente em uma vida que freqüentava Hogwarts criando sua própria bruxa ou mago, participando de aulas e conhecendo colegas, faltava alguns elementos de RPG. O principal entre os recursos ausentes é um verdadeiro sistema de pontos da casaem que os alunos podem ganhar pontos ao longo do ano para ajudar sua casa - se lutar, Grifinória, Ravenclaw ou Sonserina - vencer a Copa da Casa.

No Harry Potter Livros, pontos geralmente são conquistados por meio de um bom comportamento, como responder a perguntas corretamente em sala de aula ou ajudar professores com tarefas extras, e podem ser deduzidas por mau comportamento, como esgueirar -se após o toque de recolher. Decepcionantemente, Legado de Hogwarts não tinha um sistema de ponto de casa real, como Ganhar a Copa da House está totalmente ligado à história principal do jogo. Qualquer próximo Legado de Hogwarts Em vez disso, a sequência deve utilizar um sistema de pontos de casa real como uma espécie de sistema de moralidade para uma experiência de RPG verdadeiramente imersiva.

Hogwarts Legacy 2 deve ter um sistema de pontos de casa real

Realmente ganhar a Copa da Casa significaria mais em uma sequência


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Legado de Hogwarts inclui a copa da casa, mas sua inclusão parece superficial, já que Os jogadores não ganham pontos explorando o castelo e participando de aulasmas completando o enredo principal e derrotando o ataque de Ranrok a Hogwarts. Essa experiência é muito semelhante ao que acontece em todos os primeiros Harry Potter Livro, com o Trio Golden Trio Points para Grifinória no último minuto, através de qualquer bravura de terceiro ato que tenha acontecido naquele ano.

No entanto, para uma experiência imersiva de RPG, a sequência de Legado de Hogwarts deve adicionar um sistema mais abrangente que realmente seja impactado pelas ações do jogador. Jogando como um aluno e amigo de destaque, alguém que ajuda todos os seus colegas de classe com tarefas ao redor do castelo e tem um bom desempenho nas aulas, deve ganhar mais pontos do que jogar como um aluno inadimplente que ignora as aulas e deixa de construir relacionamentos com seus colegas.

Missões secundárias e bom comportamento devem recompensar jogadores

As escolhas de jogadores devem ganhar a Copa da Casa

Em vez de deixar a Copa da Casa ser decidida ao completar a história principal, que muitos jogadores devem fazer, deve ser ganho explorando e se envolvendo totalmente com tudo o que Hogwarts tem a oferecer. A melhor maneira de fazer isso é amarrá -lo a missões secundárias, construção de relacionamentos e envolver -se com a vida diária do aluno. Embora os eventos da plotagem devam impactar uma quantidade de pontos da casa, a maior parte deve ser conquistada, em vez de simplesmente ser dada aos jogadores por concluir o enredo principal.

Por exemplo, uma missão que envolve ajudar um morador de Hogsmeade a descobrir que seu sopro desaparecido pode terminar em um professor ouvindo sobre a boa ação e recompensando 10 pontos para a casa do jogador. Pequenas missões interativas que Deixe os jogadores interagirem com o mundo mais e experimentar mais criaturas e feitiços somente de livros, ajudariam a tornar qualquer sequência muito mais imersiva, incluindo simultaneamente mais ovos de Páscoa para fãs de longa data de Harry Potter.

Hogwarts Legacy 2 Também poderia ter missões específicas da casa para cada uma das quatro casas. Ter missões especiais para cada casa faria ser resolvido realmente afetar o jogo E cada missão pode ter resultados ligeiramente diferentes, dependendo das escolhas de jogadores que ganham ou perdem pontos da casa. Isso também permitiria que os jogadores aprendessem mais sobre sua casa e sua história, o que seria especialmente emocionante para casas negligenciadas como Lufa -Lufa, Ranclaw e Sonserina.

Elementos de RPG mais profundos ajudariam muito a tornar o HL2 mais imersivo

Explorar Hogwarts significa mais do que andar pelo local


Um aluno de Hogwarts Legacy lançando um feitiço laranja em um inimigo, enviando faíscas voando.

Uma grande queixa sobre Legado de Hogwarts é que, embora tenha recriado Hogwarts e os arredores perfeitamente, Não permitiu que os jogadores desfrutassem de uma vida escolar completa do jeito que eles queriam. Os recursos ausentes que teriam um grande impacto incluem a construção de relacionamentos com colegas de classe e romanceamento de outros personagens, bem como um sistema de moralidade que afetaria como os personagens reagem a você e alteraram o resultado do jogo.

Atualmente, o cenário de jogos tem uma enorme seleção de RPGs para os jogadores escolherem, como Portão de Baldur 3Assim, Anel de Eldene Cyberpunk 2077que cada um tem elementos muito mais interativos para os jogadores se envolverem com seu respectivo mundo. Qualquer sequência de Legado de Hogwarts Precisa intensificar em termos de interatividade e imersão para atrair jogadores, especialmente se o jogo for definido no mesmo castelo que os jogadores já exploraram. O fornecimento de mecânica de jogos de elementos icônicos preexistentes dos livros é uma maneira fácil de aumentar a aposta em qualquer sequência.

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