Resumo
DOOM: The Dark Ages traz Doom Slayer para um cenário medieval, mesclando armas modernas com ferramentas clássicas para um combate brutal.
O diretor criativo Hugo Martin se inspira no jogo DOOM original, focando em projéteis para estreitar os laços com as raízes da série.
O jogo oferece um Doom Slayer mais fundamentado e poderoso, com arenas mais planas, movimentos de metralhadora e combate mais denso para os veteranos se divertirem.
Depois de vários rumores em torno da próxima prequela DOOM: A Idade das Trevas foi revelado no Xbox Games Showcase, mostrando o Doom Slayer em um cenário medieval equipado com uma variedade de armas que introduzem avanços mais modernos nesta era. Ao longo deste trailer de revelação, Doom Slayer pode ser visto com uma espingarda, uma armadura futurística – agora com uma capa de pele – e muito mais para ajudá-lo a lutar contra hordas de inimigos, fundindo-os com armas da época, como uma maça e um escudo forrado com uma borda de serra elétrica para oferecer o tipo de combate brutal que os jogadores esperam da série nas últimas três décadas.
Enquanto DOOM: A Idade das Trevas Embora possa ver o Doom Slayer se aventurar no passado, parece que essa mentalidade também foi uma parte fundamental para a criação do jogo com seus desenvolvedores na id Software. O diretor criativo Hugo Martin conversou recentemente com GamesRadar+ sobre sua abordagem a qualquer novo RUÍNA título, que muitas vezes começa com uma revisitação do clássico de 1993. Ao revisitar o jogo que deu início a tudo, Martin afirmou ter tido uma epifania que traria DOOM: A Idade das Trevas mais perto das raízes da sérieapesar de sua nova configuração, e tudo se resumia a um elemento-chave da jogabilidade: projéteis.
Doom Slayer parece mais poderoso e baseado em DOOM: The Dark Ages
Com combate em arenas de combate mais planas, porém mais densas
Considerando que o último jogo da série, 2020 DOOM Eterno vimos um aumento no combate em ritmo acelerado em campos de batalha mais verticais, DOOM: A Idade das Trevas verá um retorno ao movimento um pouco mais fundamentado dos jogos anteriores, com Martin afirmando “Se você fosse um caça F22 em DOOM Eternal, desta vez queríamos que você se sentisse como um tanque Abrams.“Embora houvesse sequências em que Doom Slayer pudesse ser visto montado em um dragão mecanizado em DOOM: A Idade das Trevas‘trailer, a maior parte do combate mostrado definitivamente reflete a declaração de Martin, como Doom Slayer pode ser visto em uma jogabilidade mais fundamentada, usando seu escudo para desviar antes de causar dano com seu armamento de curto alcance.
Este movimento parece inspirar-se mais nos jogos anteriores, com Martin reiterando “Você é mais pesado, mais poderoso e com os pés no chão“antes de revelar que strafing-to-aim está retornando como uma mecânica, com os jogadores encorajados a tecer entre os projéteis, assim como fizeram no original RUÍNA. Isso deve ser útil, pois o jogo está configurado para ter ambientes mais planos do que DOOM Eternomas também aqueles que são muito mais densamente povoados, portanto, mudar esses projéteis e abordagens de combate será essencial para enfrentar esses grupos maiores de inimigos devido aos avanços na tecnologia que permitem que mais apareçam na tela ao mesmo tempo. Isso não quer dizer que Doom Slayer se sentirá particularmente sobrecarregado pelas probabilidades contra ele, já que Martin descreveu as armas como “o mais poderoso que você já teve em um jogo DOOM.“
Enquanto os fãs que talvez só foram apresentados RUÍNA com o título de 2016 e sua sequência, DOOM Eterno, Embora possa levar algum tempo para se acostumar com essa nova abordagem de movimento e combate, certamente soa como um retorno ao que os veteranos da franquia amavam nos títulos anteriores. DOOM: A Idade das Trevas está confirmado para ser lançado em algum momento de 2025 no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S – com os assinantes do Xbox Game Pass recebendo o título no lançamento – então esperamos que os jogadores tenham a chance de ver ainda mais dessas mecânicas em ação ao longo os próximos meses.
Fonte: GamesRadar+