Enquanto Portão de Baldur 3 não cumpre totalmente Masmorras e Dragões mecânica, uma classe em particular tem um recurso que pode ser confuso tanto para iniciantes quanto para jogadores de mesa experientes – a Intervenção Divina do clérigo. Como em DnD, A Intervenção Divina é adquirida por clérigos no nível 10 e pode ser um recurso incrivelmente poderoso com uso significativamente limitado. Muito parecido com muitas das outras mecânicas do jogo, no entanto, a Intervenção Divina no Portão de Baldur 3 difere significativamente de sua implementação nas regras do jogo de mesa.

    Embora a mecânica Portão de Baldur 3 são, em sua maioria, adaptados da quinta edição DnD, várias alterações foram feitas, tanto para se adequar melhor ao meio de um videogame quanto para fornecer alguns buffs ou alterações necessárias em determinadas classes ou recursos. A classe do monge em Portão de Baldur 3por exemplo, foi drasticamente aprimorado de seu DnD 5e iteração, com um suprimento mais abundante de pontos de ki e recursos de classe mais poderosos. Da mesma forma, a maioria das mecânicas ou recursos que podem exigir informações adicionais de um Mestre foram alteradas para ter funções mais solidificadas, com a Intervenção Divina do clérigo sendo talvez o melhor exemplo de uma mecânica alterada para melhor se adequar ao formato de um videogame.

    Como funciona a intervenção divina em Baldur’s Gate 3

    Um show cinematográfico do combate Baldur's Gate 3 mostrando Gale atacando um inimigo com magia.

    Em Portão de Baldur 3, a Intervenção Divina só pode ser usada uma vez em todo o jogo depois que um personagem ganhou o recurso no nível 10 de clérigo. Depois que o recurso for usado, a Intervenção Divina desaparecerá do personagem que o usou e não poderá ser usada novamente por esse personagem, mesmo em caso de resp. Apropriadamente, o recurso tem uma série de variações, todas com efeitos poderosos, já que o lançador pode escolher entre ganhar uma maça lendária, causar 8d10 de dano radiante em uma área ampla, ganhar uma grande quantidade de poções e suprimentos de acampamento e reviver companheiros caídos e dando aos aliados próximos os benefícios de um longo descanso.

    BG3 permite que um personagem use intervenção divina apenas uma vez

    Um grupo de um drow, Shadowheart, Gale e Lae'zel conversando com um goblin em Baldur's Gate 3.

    Devido ao seu poder potencialmente imenso e capacidade de banalizar os encontros, no entanto, a Intervenção Divina só pode ser usada uma vez por personagem. Depois que a habilidade for usada, ela será removida permanentemente do personagem que a usou, persistindo mesmo se o usuário respeitar e recuperar seus níveis de clérigo novamente. Notavelmente, o recurso difere muito de seu DnD implementação, onde os jogadores têm que rolar um d100 abaixo de seu nível de clérigo para ter sucesso, a natureza de seu sucesso é discutida e decidida com o Mestre, e o recurso fica indisponível até após um longo descanso em caso de falha, ou após sete dias em um sucesso.

    Como com outras alterações do original DnD regras, como Portão de BaldurCom o limite de nível de 12 de , a mudança para Intervenção Divina parece torná-lo mais adequado para uso em um videogame. Não há mestre para discutir a natureza de uma intervenção divina em BG3, afinal, e limitar o uso da habilidade para uma vez a cada sete dias também não faria muito sentido, já que os jogadores simplesmente seriam capazes de enviar spam a quase qualquer momento. Como resultado, os efeitos da Intervenção Divina são incrivelmente poderosos, o suficiente para levar um jogador a qualquer encontro, mas o uso do recurso é extremamente limitado.

    Para jogadores que desejam múltiplos usos, no entanto, há uma pequena solução alternativa para a Intervenção Divina. Mesmo que um personagem tenha usado anteriormente a Intervenção Divina, qualquer outro personagem que não a tenha usado ainda terá um uso único da habilidade se atingir o nível 10 de clérigo. Isso significa que os personagens podem respeitar o nível 10 do clérigo, usar Divino Intervenção e, em seguida, voltar à sua classe original, dando aos jogadores vários usos da habilidade. Com Shadowheart sendo o companheiro clérigo padrão, isso pode ser especialmente útil para jogadores que desejam usar a lendária Devotee’s Mace que a Divine Intervention pode fornecer.

    Além disso, mesmo sem ter nenhum personagem jogável permanentemente, há uma maneira de obter um uso adicional da Intervenção Divina. Invadindo a Casa da Esperança no terceiro ato de Portão de Baldur 3 fará com que o jogador encontre um NPC clérigo chamado Hope, que pode se juntar brevemente à festa. Como um clérigo de alto nível, os jogadores podem fazer Hope usar a Intervenção Divina uma vez, com o recurso funcionando exatamente como se qualquer personagem jogável o tivesse usado – o que pode ser necessário no encontro opcional da Casa da Esperança contra Raphael.

    Melhores usos para intervenção divina em Baldur’s Gate 3

    Os jogadores acampam na Elfsong Tavern em Baldur's Gate 3, mostrando que Wyll quer conversar.

    Como a Intervenção Divina só pode ser usada uma vez por personagem, os jogadores provavelmente vão querer ter cuidado com seu uso, guardando-o para alguns dos encontros mais difíceis do jogo. A versão Sunder the Heretical de Divine Intervention, que causa 8d10 de dano radiante a todos os inimigos em um amplo raio, por exemplo, pode vencer sozinho algumas das lutas mais difíceis do jogo se for usado corretamente, especialmente contra inimigos vulneráveis ​​​​a radiantes. Da mesma forma, a variante Opulent Revival pode ser especialmente útil em uma luta onde o jogador sofreu perdas significativas, ou mesmo simplesmente como uma forma de obter os benefícios de um longo descanso em áreas hostis.

    Potencialmente menos úteis são as versões Golden Generosidade e Arm Thy Servant, que concedem uma grande quantidade de poções e suprimentos de acampamento ou o lendário Devotee’s Mace, respectivamente. Embora poções e suprimentos possam ser úteis, especialmente na dificuldade mais difícil do jogo, que faz com que descansos longos exijam o dobro da quantidade de suprimentos, é provável que os jogadores tenham um grande estoque de ambos quando tiverem acesso à Intervenção Divina. Da mesma forma, embora o Devotee’s Mace possa ser uma arma excelente para certas construções, seu dano e efeitos podem ser superados por outras armas poderosas que podem ser encontradas.

    Enquanto Portão de Baldur 3 fez muitas mudanças nos recursos e na mecânica de Masmorras e Dragõesa Intervenção Divina é uma das características mais alteradas de sua implementação original. A habilidade pode ter vários efeitos poderosos, mas só pode ser usada uma vez por personagem, tornando seu uso algo que os jogadores precisam considerar cuidadosamente. Como o último recurso de classe principal da classe clérigo, a Intervenção Divina é uma das Portão de Baldur 3a mecânica implementada de forma mais exclusiva.

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