A idéia final original do Creator Fallout não fez o corte, mas felizmente Fallout 3 o trouxe de volta maior e melhor

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A idéia final original do Creator Fallout não fez o corte, mas felizmente Fallout 3 o trouxe de volta maior e melhor

O criador do Fallout A série revelou algumas de suas idéias que finalmente não fizeram o corte, mas pelo menos uma delas acabaria sendo realizada em um jogo posterior - e de uma maneira melhor. Originalmente começando sob o título de trabalho Vault-13: um jogo de role-playing pós-nuclear Gurpso primeiro jogo no Fallout A franquia foi lançada em 1997, mas o projeto passou por várias revoltas durante o desenvolvimento de três anos, que viu muitas idéias sendo aprimoradas ou até completamente jogadas ao longo do caminho.

Desenvolvedores de interação produções acabariam se contentando Falloutestá a legenda final, Um jogo de dramatização de role -se pós -nucleariniciando a série RPG icônica e ainda em execução. Agora dirigido por Bethesda, Fallout Tornou-se em grande parte uma experiência em primeira pessoa, usando suas raízes baseadas em turnos para inspirar seu sistema VATS dilatante. A primeira incursão de Bethesda na série, Fallout 3está de muitas maneiras muito longe dos dois primeiros jogos, mas mantém e melhora em uma ideia cortada do original Fallout.

Fallout poderia ter terminado com uma festa

O final original comemorou os esforços do jogador


Supervisor Jacoren do Vault 13 em Fallout.
Imagem personalizada de Brianna Ward

Tim Cain foi o criador, produtor e programador principal para Falloute foi inicialmente a única pessoa que trabalhava no jogo quando ele começou o desenvolvimento. Em dele YouTube Channel, Cain enviou um vídeo detalhando algumas de suas idéias rejeitadas para os muitos jogos em que trabalhou ao longo de sua carreira, incluindo vários para o original Fallout. Uma dessas idéias considerou o final do jogo.

Enquanto Cain estabeleceu em seu vídeo, sua visão para o final de Fallout teria visto o retorno do jogador ao Vault 13 celebrado com uma festacompleto com bolo e balões. O jogo termina com muito para você comemorar. Afinal, o personagem do jogador salvou o cofre não apenas uma vez, mas duas vezes, depois de trazer de volta um novo chip de água e frustrar os planos do mestre e seu exército de super mutantes. Tudo isso contrasta muito com o final real visto no produto acabado de Falloutno entanto.

No final real de FalloutAssim, O jogador retorna ao cofre vitorioso depois de derrotar o mestre apenas para ter sua reentrada bloqueada pelo superintendente do cofre. Embora as façanhas do jogador tenham garantido a segurança das pessoas que moram, seu tempo gasto fora do cofre os tornou uma ameaça ao superintendente, que teme que seu exemplo inspire outras pessoas a deixar o cofre. Caim credita o artista Leonard Boyarsky com a idéia desse final e, embora tenha apreciado como isso seria recebido pelos jogadores, ele agora concorda que era uma idéia melhor.

A festa de aniversário de Fallout 3 faz mais sentido

Os bons tempos devem vir antes do deserto, não depois


O pai do jogador os cumprimenta em sua festa de aniversário em Fallout 3

A ideia do partido de Cain acabaria por chegar a um Fallout jogo, mas não até uma década inteira depois com o lançamento de Fallout 3 em 2008. O prólogo do jogo começa com o nascimento do personagem do jogador, introduzindo mecânica básica de jogabilidade e criação de personagens como Ele segue sua festa de 10 anos. Muito parecido com a idéia de Cain, há de fato balões e bolo (até que o bolo seja destruído em um acidente relacionado a robôs), e o jogador comemora com seus amigos e familiares enquanto dão seus primeiros passos no mundo do mundo do Fallout.

A maior diferença entre a ideia de Cain e o que vemos em Fallout 3 Obviamente, a festa acontece no início do jogo e não no fim, mas essa inversão realmente faz a ideia funcionar muito melhor. Não apenas serve como um dispositivo de enquadramento natural para o tutorial do jogo, mas Colocar um evento tão alegre antes de enviar o jogador para o deserto faz muito mais para estabelecer adequadamente o tom e temas que fizeram Fallout Tão icônico. O mundo de Fallout Raramente nos dá finais felizes, então o bolo e os balões nunca se sentiriam certos.

O mundo de Fallout é bobo, mas raramente é otimista

Jogos de Fallout são satíricos, não sacarina

Para ligar para o Fallout A série pessimista é um pouco de eufemismo, uma vez que ocorre em um cenário pós-apocalíptico que ainda leva as cicatrizes da guerra nuclear. É um mundo duro que força os jogadores a tomar decisões difíceis, geralmente com terríveis consequências para os personagens, independentemente do que você escolhe. Essa desolação é contrastada por seus elementos cômicos encontrados no diálogo espirituoso e pela satirização de Retro Americana. Terminando a história de Fallout com uma festa pode ter sido engraçada, mas de uma maneira que vai contra o tom da história.

A cena da festa de aniversário em Fallout 3 encapsula perfeitamente a série com sua aparência externa e encantadora, que mascara os aspectos mais escuros à espreita sob a superfície. É uma ocasião comemorativa para o caráter do jogador, mas também é quando eles ficam totalmente doutrinados no modo de vida do cofre - o mesmo modo de vida que proibiu o herói de Fallout 1 de voltar para casa após a jornada. Discussões sobre a morte e uma sociedade distópica prejudicam os sons do riso, apoiando o jogador por sua introdução iminente ao mundo além do cofre.

Fallout Os jogos geralmente viram a alavanca entre a comédia e a tragédia, mas o final proposto de Cain para o jogo original o levaria da maneira errada. Depois de tudo o jogo ter colocado o jogador, uma festa comemorativa estaria fora de lugar, como uma nota discordante no final de uma sinfonia. Por fim, é o melhor que a ideia foi deixada no chão da sala de corte até Fallout 3 poderia entregá -lo de uma maneira que se encaixa na série com muito mais conforto.

Fonte: Tim Cain/YouTube

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