A idade das trevas já se parece com o meu goty

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A idade das trevas já se parece com o meu goty

A primeira vez que joguei Ruína estava em torno de 2000 em um computador antigo do Windows '95 que alguém havia presenteado minha família. O computador veio pré -carregado com os do DOS e vários jogos (incluindo o meu jogo favorito de todos os tempos, Busca por glória), e entre eles estava o tiro sangrento e violento que era o 1993 original de 1993 Ruína. Lembro-me de passar horas tentando superar hordas de demônios, coletando armas e power-ups e sendo assustado pelas esferas da alma.

Quando finalmente cheguei ao final do jogo, lembro -me de me sentir feliz em limpar o título. Tendo completado minha missão, Eu deixei de lado o jogo e nunca toquei em outro Ruína jogo. Eu joguei muitos atiradores nos anos desde então, mas nenhum dos modernos Ruína Os títulos mantiveram qualquer interesse por mim. Até que seja, eu vi o trailer e o Xbox Direct Developer Comentário para Doom: a idade das trevas.

Doom: A Idade das Trevas envia o Slayer Doom de volta no tempo

Apesar da mudança de configuração, ainda parece um jogo de Doom

A primeira coisa que me atrai para Doom: a idade das trevas é a configuração inesperada. Ao contrário de outros títulos que ocorrem no futuro, A idade das trevas leva a ação de volta no tempo para uma versão alternativa de realidade dos tempos medievais. Eu nunca pensei que veríamos um local histórico para um Ruína Jogo, e a princípio, eu estava cético. A ideia de um histórico Ruína jogo Parece que não deveria funcionar, mas o trailer deixa claro que não funciona apenas - faz com que a mudança pareça natural.

Claro, A idade das trevas Não ocorre apenas nos tempos históricos regulares. Em vez de, O jogo leva algumas liberdades pesadas com o cenário, adicionando elementos futuristas Para um cenário que parece como se Anel de Elden deu uma guinada errada em algum lugar e se transformou em um mashup de ficção científica/fantasia. E o resultado parece incrível. Vastas paisagens lindas funcionam em uníssono com desenhos de demônios assustadores e elementos maiores do que a vida. O cenário de fantasia é mais atraente para mim do que um vagamente futurista, e eu amo o mashup do histórico e do futurista.

Apesar de estar definido no que é tecnicamente no passado, o jogo não abandona completamente suas origens. A julgar pelo trailer, mesmo depois de mais de 30 anos, com gráficos modernos e uma configuração completamente nova, Doom: a idade das trevas é inconfundivelmente um Ruína jogo. Apenas ao assistir as filmagens de jogabilidade, estou empolgado com a nova reviravolta no antigo clássico, mas também me sinto estranhamente nostálgico para o 1993 Ruína.

Doom: a idade das trevas é mais acessível com os controles deslizantes de dificuldade

Personalize o quão difícil ou fácil o jogo é

Doom: a idade das trevas Aborda a dificuldade de uma maneira que eu só vi alguns outros jogos. Em vez de ter um modo predefinido "duro, normal ou fácil", O jogo terá controles deslizantes para diferentes elementos da jogabilidade. Os jogadores terão controle total sobre quanto dano causam aos inimigos e como os inimigos duros reagiram, janela de desbaste, duração da atordoação e até a velocidade do jogo, para citar apenas alguns.

Essa versatilidade torna o jogo mais acessível do que nunca e significa que posso, por exemplo, Dê -me mais tempo para reagir sem remover completamente nenhum desafio Do jogo (como um "modo fácil" pode ser feito). Esse recurso não é a única coisa que me vende neste jogo, mas é um elemento que ajuda a me convencer de que tenho que tentar. Eu raramente preciso ativar o modo fácil nos jogos, mas sempre que o faço, às vezes sinto uma estranha sensação de fracasso, como se não estivesse jogando o jogo da maneira que ele deve ser jogado. Com esses controles deslizantes de dificuldade, eu poderia diminuir a dificuldade em um aspecto enquanto esbarra em outro, mantendo o jogo desafiador de uma maneira que não me frustra.

Tenho a sensação de que alguns fãs ficarão chateados com a inclusão de configurações de dificuldade, mas gostaria de lembrar a essas pessoas que o original Ruína O jogo tinha um trapaça "maddod". Os controles deslizantes de dificuldade parecem um ótimo meio termo entre "muito difícil" e "ridiculamente fácil". E enquanto o nível de dificuldade não é algo que me impediu de tentar moderno Ruína Jogos, tenho que admitir que gosto da ideia de Explorando um mundo enorme que estaria em casa em um jogo de almas sem ser arrastado por uma dificuldade brutal.

Doom: as armas da idade das trevas são ridículas, mas simples de usar

As armas são impressionantes e versáteis

Durante a apresentação do Xbox Direct 2025, disse o diretor de jogos da ID Software, Hugo Martin, "Doom tem e sempre será sobre as armas."Isso parece ser verdade para A idade das trevastambém, que tem armas que foram descritas na mesma apresentação de "máquinas de tortura brutais. " Em suma, as armas e outras armas do jogo simplesmente parecem divertidas.

Várias armas foram mostradas diretamente, cada uma mais impressionante que a outra. Por exemplo, há uma arma de lâmina que pode ser usada para cortar os inimigos, enviar lâminas voando para ataques de longo alcance e até dobrar como um escudo. Se um arsenal incrível de armas não for suficiente, Doom: a idade das trevas vai também Deixe os jogadores pilotarem um mecanismo maciço e um dragão cibernético, que respira fogo, gatling-toting.

No entanto, toda essa versatilidade aparentemente será totalmente adaptável, com a entrada que requer apenas um botão pressionar. A maneira como a arma reage ao seu ambiente e quais ações executa serão personalizável por meio de habilidades e atualizações, Manter a complexidade sem tornar o estilo de jogo muito sobre pressionar o botão certo na hora certa.

Entre o cenário, a dificuldade adaptativa e as armas incríveis, Doom: a idade das trevas está se preparando para ser um título que eu, alguém que nunca tocou um moderno Ruína Jogo, estou animado para experimentar. De tudo que vi no trailer e no desenvolvedor direto, este é um Ruína Jogo que será um passeio incrível para jogadores e recém -chegados existentes, e mal posso esperar para entrar no caos.

Fonte: Bethesda Softworks/YouTube

Doom: a idade das trevas

Lançado

15 de maio de 2025

ESRB

m

Desenvolvedor (s)

Software de ID

Editor (s)

Bethesda Softworks

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