A Idade das Trevas deve resolver o maior problema que o DLC dos deuses antigos teve

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A Idade das Trevas deve resolver o maior problema que o DLC dos deuses antigos teve

O recente desenvolvedor do Xbox Direct ofereceu uma visualização emocionante de Doom: a idade das trevasdefinindo a escala da série ainda mais alta enquanto exibe sua jogabilidade visceral momento a momento. Tomando uma nova direção para a série, desacelerando de seu antecessor em ritmo acelerado em favor de um estilo de jogabilidade mais pesado, A idade das trevas está se preparando para ser uma nova visão da fórmula de sucesso das reinicializações. Enquanto a jogabilidade de botas tankier no chão pode ser desanimadora para Ruína Eterno fãs, poderia ajudar A idade das trevas Corrija o maior problema com as últimas entradas da franquia.

Com a data de lançamento para Doom: a idade das trevas A apenas alguns meses, os fãs, felizmente, não precisam esperar muito para experimentar o novo estilo de jogabilidade e ampla gama de novas armas em primeira mão. Ocorrendo antes dos eventos de Doom (2016)Assim, A idade das trevas Explorará uma das configurações mais exclusivas que a série já viu, enquanto explora uma versão desenvolvida da história de fundo do Slayer Doom Slayer. Enquanto mais Ruína Eterno-A jogabilidade inspirada teria sido uma perspectiva bem -vinda, a nova direção para A idade das trevas Ajudará por si próprio com uma identidade independente.

Desgraça eterna: o deus antigo desacelerou o combate com muita frequência

Ritmo inconsistente em comparação com o jogo base do Doom Eternal

Enquanto Doom Eternal: os deuses antigos Oferecido ainda mais incrivelmente climático de peças para a sequência já inovadora, lutou para manter o nível de consistência pelo qual a série havia sido elogiada.

A queixa mais comum sobre Os deuses antigos foram os novos inimigos que tendiam a desacelerar consistentemente o combate sempre que apareciamseja por ter defesas poderosas ou exigir armas muito específicas para derrubar. Embora não fosse tão perceptível na primeira entrada, esses problemas foram ainda mais prevalentes em Os deuses antigos Parte doisespecialmente com o chefe final não combinando com a jogabilidade cheia de ação da série.

Os deuses antigos'Inimigos do Espírito eram a fonte mais comum de reclamação quando Os deuses antigos DLC foi lançado pela primeira vezcomo seus demônios capacitados tinham pools de saúde consideravelmente grandes, além de forçar os jogadores a ficarem parados enquanto usavam o feixe de microondas menos favorável para acabar com eles. Embora exista mérito em incentivar os jogadores a adotar novos estilos de jogo ou experimentar armas diferentes em RUÍNA Para agitar a experiência de jogabilidade, ela tem o custo de reduzir a liberdade do jogador, uma parte central de Doom EternalExperiência.

Embora inimigos como os cacodemons do jogo base tivessem um mecânico um tanto semelhante, preparando-os para uma matança de glória com uma bomba pegajosa bem posicionada, eles ainda poderiam ser despachados com relativa facilidade usando praticamente qualquer outra arma no jogo.

Há muito espaço para desafiar inimigos no moderno Doom

Fornecendo encontros para testar o metal de qualquer matadorDoom eterno saqueador

Apesar das queixas Os deuses antigos E seus encontros de combate aparentemente desequilibrados, graças a novos inimigos que muitas vezes diminuem a velocidade dos jogadores, o que não significa que não há espaço para desafiar encontros. Embora Doom EternalOs saqueadores causaram frustração semelhante ao quebrar o fluxo de jogabilidade e desacelerando o combate, eles forneceram um encontro mais único e gratificante quase todas as vezes. Enquanto as primeiras brigas com um saqueador podem ser um duelo duradouro até a morte, Jogadores experientes podem terminar um com apenas um ou dois combos de ritmo acelerado, incentivando a jogabilidade qualificada e a experimentação.

Enquanto nem todo mundo era fã da nova direção Eterno levou após o sucesso de sua versão mais fundamentada de 2016, Não há como debate Doom Eternal Ofereceu uma experiência de jogabilidade incrivelmente emocionante que recompensou o jogo de alta habilidade. Dado que Doom: a idade das trevas Parece estar adotando uma abordagem mais calculada para seus encontros e mecânicos de jogabilidade, provavelmente terá muito mais facilidade em equilibrar o fluxo de combate em um nível mais consistente.

Doom: a Idade das Trevas é o passo certo para a franquia

Agitando a franquia por uma experiência totalmente original

Com Doom Eternal assumindo a versão mais fantástica do cenário de fantasia de ficção científica da série, Doom: a idade das trevas Parece uma progressão natural para o cenário e os temas da série. O cenário oferece oportunidades para explorar novas histórias, um estilo visual único e novas armas temáticas em A idade das trevastornando a transição para um combate em ritmo mais lento mais contínuo. Apesar de não ter a mesma liberdade de movimento que seu antecessor, A idade das trevas terá uma chance muito melhor de proporcionar uma experiência de jogabilidade mais suave, embora com desvios divertidos, como seções voadoras e batalhas mecânicas.

Novas mecânicas ajudam a tornar o matador uma força imparável, avançando, independentemente do que os inimigos podem jogar contra ele.

Enquanto um escudo é normalmente visto como uma arma defensiva mais lenta, A Idade das Trevas parece virar esse conceito de cabeçapermitindo que ele apareça ataques, explodisse por obstáculos, destrua inimigos ou até mesmo salte entre demônios. Embora o conceito de aparar e desviar habilidades possa parecer um pouco estranho para o combate acelerado da série, esses novos mecânicos ajudam a tornar o matador uma força imparável, avançando, independentemente do que os inimigos podem jogar contra ele.

As mudanças feitas no sistema de glória enfatizam ainda mais esse novo nível de consistência da jogabilidade, pois, apesar de sua natureza visceral satisfatória, eles assumiram o controle das mãos dos jogadores e tendiam a ficar repetitivos a longo prazo. Enquanto os fãs terão que esperar e ver como o combate mais poderoso e fundamentado em Doom: a idade das trevas Parece o lançamento, não há dúvida de que ele fornecerá uma visão refrescante da série com alguma inspiração das raízes da série.

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