A história do legado de Hogwarts é muito curta, mas há duas maneiras diferentes de uma sequência consertar as coisas?

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A história do legado de Hogwarts é muito curta, mas há duas maneiras diferentes de uma sequência consertar as coisas?

A história em Legado de Hogwarts é bastante curto, ou pelo menos mais curto do que o esperado, dado o escopo do jogo. Embora concluir absolutamente tudo leve um bom tempo, a história principal real dura apenas cerca de 25 horas. O jogo então depende de os jogadores quererem fazer uma boa exploração para investir seu tempo no jogo, o que é um pouco lamentável.

A história em Legado de Hogwartsembora curto, foi bem feito. Conta uma história bastante convincente, mas deixa alguns fios da trama pendentes. Seja porque o estúdio planejou incluí-los na sequência ou porque não houve tempo suficienteé lamentável que a sequência se passe em uma época diferente. A história precisa mudar se as coisas forem diferentes no próximo jogo.

O legado de Hogwarts tinha um conto que dependia fortemente da exploração

Muita exploração que não afeta o resto do jogo

O primeiro jogo dependia muito da exploração para fazer valer a pena o investimento de tempo no jogo. A história por si só dura menos de 30 horas, mas a exploração e coleta de tudo o que for possível levará muito, muito mais tempo. Tudo bem, já que muitos jogos apresentam mecânicas semelhantes, como o Respiração da Natureza jogos. No entanto, há uma diferença crucial na medida em que a exploração em Legado de Hogwarts parece pouco gratificante depois de um certo ponto.

Embora seja bastante popular em jogos de mundo aberto, é uma mecânica infeliz para manter os jogadores investidos. Embora outros jogos possam ter um tempo um pouco mais longo na história principal, a história deste jogo parece um pouco curtaespecialmente no final. Após a primeira metade do ano, parece que o jogo está chegando ao fim. Na verdade, se os jogadores estiverem muito focados na exploração, eles podem acabar em áreas que não deveriam, muito antes do pretendido.

Na verdade, é possível estar na metade da história, mas quase toda a exploração e no nível máximo para Legado de Hogwarts. Em seguida, torna o resto da história muito fácil, o que pode eliminar o desafio para alguns jogadores. A outra questão de confiar na exploração em vez da história é que a exploração em Legado de Hogwarts para de recompensar os jogadores depois de um tempo. Por exemplo, grande parte dos Merlin Trials são completamente inúteis para o jogador além de conseguir 100%, o que é frustrante se ele passar o tempo todo coletando-os.

Até mesmo os Cofres do Tesouro ficam cansativos depois de um tempo e não oferecem mais aos jogadores uma quantidade razoável de recompensas por seus esforços. É lamentável, especialmente quando o ouro se torna menos útil à medida que o jogo avança. Até mesmo coletar e resgatar criaturas se torna inútil depois de um tempo, já que os jogadores só podem ter um determinado número na Sala Precisa antes de serem mandados embora. Os jogadores não precisam mais comprar ou adquirir poções ou ingredientes após esse ponto, tornando a exploração um pouco desanimadora.

Algumas tramas secundárias ficaram sem solução

Personagens companheiros não recebem atenção suficiente


Jogador e companheiro em Hogwarts Legacy

Embora metade da exploração se torne menos gratificante à medida que avança, as tramas secundárias do jogo parecem incompletas. O histórico dos antigos bruxos com quem o jogador fala na história principal nunca parece completo, e as histórias dos companheiros no Legado de Hogwarts também parecem faltantes, talvez com exceção de Sebastian. Porém, até mesmo sua história pode terminar de forma menos resolvida, dependendo das escolhas do jogador.

Personagens como Poppy também não têm uma história resolvida, embora isso possa mudar se a sequência acontecer logo após o jogo. Realmente depende de como a sequência vai e se ela completa alguma das tramas que ficaram pendentes. Caso contrário, havia muito tempo gasto em exploração sem qualquer recompensa que pudesse ter sido gasto com os personagens que os jogadores estavam conhecendo.

A história principal deveria ser mais longa no Legado 2 de Hogwarts?

Várias maneiras de resolver o problema da história


Missão de história de descoberta de magia antiga do legado de Hogwarts do capítulo "Bem-vindo a Hogsmeade".

Essa pergunta poderia ser respondida de duas maneiras. Se a exploração receber recompensas mais robustas e puder mudar a jogabilidade de alguma forma, a história poderá permanecer a mesma. Essa é uma das principais diferenças entre Legado de Hogwarts e um jogo como Horizonte: Zero Dawn. A exploração neste último dá aos jogadores novas armas, novas habilidades e pode dar-lhes mais habilidadespotencialmente até atualizando algumas das habilidades atuais. Além disso, as partes e peças que os jogadores encontram durante a exploração são cruciais para melhorar suas armas e armaduras.

Em Legado de Hogwartsos jogadores ocasionalmente são recompensados ​​com roupas. Embora eles também ganhem experiência, quando o livro estiver cheio e ainda houver mais para encontrar, as recompensas acabam. Isso faz com que pareça insatisfatório e sem propósito. Se esse sistema fosse desenvolvido e o jogo desse aos jogadores mais para explorar, então o tempo gasto seria mais atraentee não precisaria compensar isso em outro lugar.

Porém, por outro lado, o jogo poderia focar mais na história. Jogos como Deus da Guerra (2016) tem uma mecânica de exploração, mas tenta manter os jogadores focados na história principal. Embora os jogadores possam retornar e obter itens que perderam, o jogo impulsiona a trama adiante e concentra sua atenção principal ali. Legado 2 de Hogwarts poderia seguir a mesma fórmula, mantendo os jogadores focados na trama e diminuindo o modo de exploração.

Isso garantiria que os jogadores fossem recompensados ​​por sua exploração, ao mesmo tempo que reduziam esse lado do jogo. Os jogadores passariam a maior parte do tempo vendo o desenrolar da trama, desenvolvendo relacionamentos com os companheiros e descobrindo suas tramas paralelas. Isso potencialmente tornaria o jogo um pouco menos reproduzível, mas do jeito que está, a maioria dos jogadores não iria atrás de todos os itens colecionáveis ​​​​várias vezes.

O mapa certamente não precisa ficar maior, pois já tinha um bom tamanho. Se a sequência se concentrasse mais na jogabilidade dentro do castelo, como nas aulas, isso também tornaria a história mais longa, sem acrescentar detalhes. Existem várias maneiras de resolver o problema, nenhuma delas tornaria o jogo mais curto. Com alguma sorte, o jogo e a história parecerão mais robustos em Legado 2 de Hogwarts.