A história de GTA 6 pode estar criando o momento mais emocional da Rockstar até agora

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A história de GTA 6 pode estar criando o momento mais emocional da Rockstar até agora

Grande roubo de automóveis 6 planeja apresentar dois protagonistas à história; Lúcia e Jasão. Há uma sensação distinta de Bonnie e Clyde aos trechos de vídeos que foram exibidos, prevendo um vínculo estreito entre a dupla. Se os dois personagens forem tão próximos quanto se suspeita, a Rockstar preparou-se para um momento de traição mais memorável e emocional do que qualquer um dos seus jogos incluiu até agora.

A Rockstar Games tem como tema recorrente a traição em seus videogames desde Grand Theft Auto: Vice City para Red Dead Redemption 2. Cada jogo tem uma visão um pouco diferente sobre como a traição se desenrola e quão pessoal ela é para o protagonista. Grande roubo de automóveis 6 tem a chance de utilizar o que funcionou melhor em cada jogo para criar um enredo de traição magistralmente elaborado que atingirá o jogo com mais peso emocional do que qualquer produção da Rockstar.

A amizade de GTA: Vice City

Tommy Vercetti confia em Lance Vance


Tommy, Mike e Lance discutindo sobre a falha na detonação de uma bomba no Tarbrush Café

O relacionamento comercial deles pode ter sido um tanto unilateral, com Tommy Vercetti fazendo a maior parte do trabalho pesado, mas Tommy ainda carregou Lance Vance ao topo ao lado dele. Isso fez com que a venda de Tommy por Lance no final fosse ainda mais difícil. A incapacidade de Lance de aceitar estar abaixo de outra pessoa levou à sua traição imprudente, e ele sofreu consequências por isso. O que piorou a traição foi o relacionamento do casal.

Já que Lucia e Jason estão praticamente confirmados como um casalé provável que eles tenham um vínculo mais forte do que Tommy e Lance. A Rockstar pode usar o relacionamento próximo entre os dois como argumento decisivo para uma traição entre eles. É difícil imaginar, pelo que se sabe, que Lucia ou Jason se voltariam um contra o outro, mas com a experiência da Rockstar na criação de arcos de personagens espetaculares, essa inclusão contribuiria para o ângulo dramático do ponto crítico do jogo.

A difícil escolha de Grand Theft Auto 5

O jogador tem a opção sobre o destino de seus personagens


Michael, Trevor e Franklin posaram em frente ao Los Santos Golf Club.

No final de Grande roubo de automóveis 5Franklin Clinton tem a opção de trair Trevor Philips ou Michael De Santa, ou pode optar por se unir a eles em uma missão suicida. A terceira opção é geralmente considerado o final canônico do jogomas ao ter a opção de matar um dos outros protagonistas principais da história, dá ao jogador a oportunidade de alterar completamente o final do jogo de uma forma bastante substancial.

GTA 6 certamente poderia utilizar a escolha em um enredo de traição. Ainda não se sabe exatamente como Lucia e Jason serão jogáveis, mas se for semelhante a GTA 5onde o jogador pode trocar quando quiser, mas ainda tem missões para cada personagem individualmente, então a Rockstar poderia dê a Lucia ou Jason a escolha de trair o outro. Isso permitiria que os jogadores tivessem algumas diferenças no final da história e também sentissem que não são forçados a demolir uma possível dupla poderosa.

A inevitabilidade de Red Dead Redemption

O jogo só poderia terminar de uma maneira


John Marston diante de um grupo de agentes que enfrentam sua morte

Redenção do Morto Vermelho tem um dos cenas finais mais famosas da história dos videogames. A última resistência de John Martson contra os federais depois de cumprir suas ordens foi o evento mais inesperado e prenunciado do jogo. Depois de exterminar os remanescentes da Gangue Van Der Linde, John esperava viver seus dias em seu rancho com sua esposa e filho. A vida pacífica não era para existir, e John sabia disso. O jogo informa ao jogador a cada passo que John também estava na lista que precisava acompanhar seus ex-companheiros de gangue.

O que o tornou tão contundente foi o seu prenúncio. Se GTA 6 vai seguir os mesmos temas de traição de quase todos os seus outros jogos e usar Lucia e Jason para retratá-lo, o jogador precisa ser informado de que isso vai acontecer sem que ele perceba. À medida que um dos casais se volta contra o outro, o jogador deve olhar para trás depois que a poeira baixar e dizer para si mesmo que um traidor na dupla era inevitável.

O peso emocional de Red Dead Redemption 2

O lento declínio da gangue é incomparável


Arthur Morgan de Red Dead Redemption 2 andando a cavalo com uma explosão ao fundo.

De todos os jogos da Rockstar até agora, nenhum deles tem uma história mais poderosa do que a de Arthur Morgan e a gangue Van Der Linde em Red Dead Redemption 2. À medida que a paranóia de Dutch van der Linde aumenta e as manipulações de Micha Bell através de seu serviço aos federais fazem com que a gangue apodreça de dentro para fora, Arthur tenta manter a gangue unida. A traição dos companheiros de Arthur é esperada, mas ainda afeta o jogador enquanto eles tentam desesperadamente manter alguma coesão na gangue. É uma lição sólida para GTA 6 aprender com RDR2.

GTA 6A possível narrativa de traição não teria o mesmo efeito se ocorresse da mesma forma lenta que RDR2mas como isso afeta os outros relacionamentos em torno dos dois protagonistas certamente afetaria o coração. Ver o quão esmagador é o desmantelamento de uma dívida de longa data, ainda mais se forem interesses amorosos, pode evocar os mesmos sentimentos que os jogadores tiveram ao verem as tentativas de união de Arthur serem completamente destruídas por uma influência tóxica em seu grupo.

Os temas de traição da Rockstar são importantes para todos os jogos

Há mais realismo quando há traição envolvida


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Imagem personalizada de Bruno Yonezawa

A traição pode ser observada em quase todos os jogos da Rockstar, mesmo que não seja uma história tão marcante quanto em GTA 5, RDR2, RDR e Vice-cidade. San Andrés fez Big Smoke trair CJ devido à chantagem e ao seu próprio desejo de poder. GTA 4Niko Bellic é traído de maneiras diferentes por Karen Daniels e Dimitri Rascalov. Sem algum tipo de grande traição, não é realmente um jogo da Rockstar.

Isto implica que Grande roubo de automóveis 6 terá um grande ponto de virada girando em torno da traição em algum lugar do jogo. Se a Rockstar se basear em seus jogos anteriores, eles terão a oportunidade de atingir os jogadores com a traição mais difícil, mais emocional, inesperada e inevitável. GTA história. Nada seria mais comovente do que os protagonistas parecidos com Bonnie ou Clyde virando-se um contra o outro às 11 horas.

Fonte: Jogos Rockstar/YouTube

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