- Echoes of Wisdom introduz uma nova habilidade chamada Bind, que permite que Zelda voe prendendo-se a objetos para ganhar impulso.
- Jogos anteriores da série Zelda, como Skyward Sword, também apresentavam mecânicas de voo, mostrando um histórico de opções de viagem inovadoras na série.
- O jogo também apresenta o Reverse Bind, permitindo que Zelda mova objetos e inimigos para manipular o ambiente de forma criativa.
Os cavalos são muito bons, mas uma habilidade recentemente revelada em The Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria permitirá que os jogadores voem para o céu. Após o anúncio do jogo no June Direct, a Nintendo lançou um trailer de gameplay mais extenso demonstrando várias das principais mecânicas do jogo. Entre elas estava a habilidade de montar um cavalo – reconhecidamente muito legal, mas isso foi ofuscado por algumas das habilidades mais esotéricas estreadas no trailer, que ostentam um potencial criativo ainda maior.
O novo Ecos da Sabedoria O trailer, visto abaixo, tem o subtítulo “Atravessando Hyrule.” E, de fato, é disso que se trata. Nele, Zelda pode ser visto usando uma variedade de modos de viagem para ir do ponto A ao ponto B: pular, nadar, viajar rápido e, sim, até mesmo andar a cavalo. Andar a cavalo há muito tempo é uma mecânica básica na Zelda série, mas esta é apenas a segunda vez que um 2D Zelda o jogo permitiu que os jogadores montassem um cavalo. (O primeiro foi em Aventuras das Quatro Espadas.) Isso é muito legal, mas, comparado a um novo recurso que literalmente permite que Zelda voe, isso empalidece.
Zelda: Echoes Of Wisdom permite que os jogadores voem com a habilidade Bind
Como funciona o Bind/Reverse Bind em Echoes Of Wisdom
A nova habilidade Bind/Reverse Bind de Zelda pode ser a coisa mais emocionante sobre Ecos da Sabedoriaem grande parte porque lhe dá a opção de voar. Bind funciona prendendo Zelda efetivamente a qualquer objeto em sua vizinhança – quando ele se move, ela se move. No trailer, ela é vista principalmente usando-o para se prender a animais e usando o impulso deles para se impulsionar por terrenos difíceis. Mas o potencial para isso é infinito e permite que Zelda, pelo menos brevemente, voe.
Bind é pareado com uma habilidade similar – Reverse Bind – que permite que Zelda mova objetos junto com ela. No trailer, Zelda é vista especificamente usando Bind para arrastar inimigos de penhascos, removendo-os do combate instantaneamente. Ela também pode usar isso para tirar grandes obstáculos do seu caminho. Embora pareça um pouco mais limitado do que Reverse Bind, ainda tem muitos usos criativos, especialmente quando combinado com a habilidade de gerar Echoes de objetos.
Os jogos Zelda não são estranhos ao voo
Outros jogos Zelda apresentam voo e objetos controláveis
Por mais emocionante que seja essa habilidade em Ecos da Sabedoria, não é a primeira vez que um Zelda o jogo permitiu que os jogadores voassem. O mais notável é Espada para o Céuque apresenta pássaros montáveis conhecidos como Loftwings, usados para viajar entre as ilhas do céu e o solo abaixo. Mesmo Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino apresentam formas limitadas de voo, principalmente na forma de parapente (embora seja possível construir máquinas voadoras adequadas em TOTK também).
E veterano Zelda os fãs não são estranhos a se moverem em conjunto com animais e objetos inanimadostambém. Pense no Templo do Tempo de princesa do Crepúsculoque exigia que Link controlasse um exército de pequenas estátuas para apertar botões e abrir portas. E honestamente, quando Zelda usa Bind para puxar um baú de tesouro do chão, parece muito com Link usando Ultrahand em TOTK.
Então, por mais emocionante que seja a perspectiva de voar em Ecos da Sabedoria é, não é realmente nada de novo para a série. No entanto, quando combinado com os outros poderes de Zelda, tem um potencial criativo enorme. Se ele pode realmente ser usado para voar por Hyrule ainda não se sabe, mas os jogadores certamente encontrarão inúmeros usos para ele em The Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria.