A guerra interior, mas eu odeio o estado da Horda

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A guerra interior, mas eu odeio o estado da Horda

World of Warcraft: A Guerra Interior traz muito conteúdo excelente para o jogo, fazendo com que ele pareça novo mesmo depois de ter sido lançado por duas décadas. No geral, adorei essa expansão e ela trouxe o jogo como um todo a um estado em que gosto de fazer login e navegar pelo conteúdo, algo pelo qual estou esperando há mais de uma década. Mas odeio o estado da Horda e a forma como a facção acaba sendo usada, ou esquecida, como pareceu ser desta vez.

A guerra interior é Mundo de WarcraftÉ a décima expansão do jogo, e desta vez o principal antagonista é Xal’atath. Eu a amo como uma vilã, especialmente porque ela é uma entidade antiga que ficou selada por tanto tempo e agora está livre. Sua atitude e desejo de destruir Azeroth são refrescantes de certa forma, e é fascinante que a expansão – no momento em que escrevo isto – não inclua derrotá-la, porque é o início de uma saga e não de uma história independente. Mas apesar de todos os seus prós, ainda há um problema no núcleo do jogo que vem sendo construído há muito tempo.

A guerra interna continua um problema profundamente enraizado na Horda

A facção é quase sempre ignorada


Um orc e um humano da nova expansão do WoW

A maioria A guerra interiorA campanha de você trabalha com Alleria, Anduin, Magni, Moira, Dagran e os novos personagens que encontramos na Ilha de Dorn e em Khaz Algar. Além disso, Jaina e Thrall fazem pequenas aparições no início e no final da campanha, saindo para trazer reforços de cada facção para ajudar a combater Xal’atath e seus subordinados. Como você já deve ter notado, é um elenco pesado de personagens da Aliança. Assim como nas expansões anteriores para Uau, parece que a Blizzard não sabe o que fazer com a Horda quando não há necessidade de criar um novo vilão usando a facção.

Novamente, isso não é exatamente novo. É um problema que existe há anos, mas nunca houve boas tentativas de corrigi-lo. Não posso dizer que os personagens da Horda nunca recebam um enredo ou um arco que os permita se desenvolver, mas a menos que alguém esteja se tornando um vilão, esse enredo não está no centro do jogocomo o de Alleria esteve em A guerra interior. Você pode argumentar que Sylvanas recebeu muito tempo e atenção em algumas expansões, mas sua transição para vilã não fez muito sentido para a personagem em geral.

Oportunidades perdidas de trazer NPCs da Horda

Muita coisa caberia na guerra interna


Cruzada Ardente WoW

Eu adoraria ver mais coisas feitas com personagens da Horda e vê-los crescer em papéis mais heróicos, em vez de se tornarem vilões repetidas vezes. Há muito potencial entre os NPCs da Hordae A guerra interior perdeu a oportunidade de trazer mais magos da Horda para Dalaran durante o conteúdo pré-expansão, o que lhes permitiria desempenhar papéis maiores na expansão quando chegassem à Ilha de Dorn no início. Entre os Elfos Sangrentos e os Filhos da Noite, existem alguns magos fortes que poderiam ter sido trazidos para ajudar, como Thalyssra, que provou sua habilidade mágica.

Já que lidar com Xal’atath é uma questão de salvar o mundo inteiro, deveria haver mais NPCs envolvidos mesmo antes da expansão com o conteúdo que leva a ela. Eu adoraria ver Anduin e Calia Menethil trabalhando juntosespecialmente porque ambos têm conhecimento do poder da luz. Também temos personagens como Talanji, que poderia trazer o poder dos loa para a luta. Claro, ela é a líder dos Zandalari agora, mas se o mundo acabar, não haverá mais Zandalari. Então, acho que ela poderia poupar algum tempo.

É hora de superar as questões das facções

Deixe ambos os lados crescerem

Com o maior foco na história nas expansões recentes, o problemas com as facções tornaram-se mais evidentes do que no passado, quando a história não era tão envolvente e acabou sendo contada principalmente por meio de textos de missões. Agora, com mais cenas e uma campanha principal para acompanhar A guerra interiorNo conteúdo da missão, você vê muitos favores para a Aliança. Percebi isso há anos, mas não ver tentativas de equilibrar as facções em termos de conteúdo da história fica cansativo. Não posso ser o único jogador da Horda que se sente um pouco deslocado durante a campanha porque estou cercado principalmente por NPCs da Aliança.

Eu nem me importo com os NPCs da Aliança com quem passamos a expansão, e gosto deles como personagens individuais junto com o que eles trazem para a história. Eles são interessantes e parecem desenvolvidos, especialmente quando você os observa aprendendo a superar suas lutas. Eu simplesmente quero ver o mesmo tratamento dado à Horda também, em vez de mantê-los na caixa de potenciais vilões e selvagens. Além disso, estamos em uma boa posição para fazer isso, especialmente com os Mortos-Vivos, já que eles formaram um conselho de líderes e recuperaram a Cidade Baixa depois que Sylvanas a destruiu.

Neste ponto em World of Warcraft vida, estou cansado de voltar à dinâmica Horda versus Aliança nas expansões como a principal fonte de conflito para esse conteúdo. Isso já foi feito muitas vezes, e agora eles tiveram que trabalhar juntos para salvar Azeroth diversas vezes de uma variedade de ameaças. Por causa disso, isso é já passou da hora de deixar de colocar as facções umas contra as outrase, em vez disso, deixá-los crescer e se desenvolver, especialmente porque muitas cidades poderiam precisar de uma reformulação no jogo. Eles não precisam ser melhores amigos, compartilhar as mesmas ideias e formas de abordar as questões, ou algo parecido.

Para mim, Mundo de Warcraft tornou-se um jogo confortável ao qual volto quando há novo conteúdo ou quando preciso apenas de uma pausa do mundo real. Embora eu ainda goste muito do jogo e não o jogue necessariamente pela história, estou triste com o estado da Horda, considerando que é a facção que jogo há tanto tempo com meus amigos. Neste momento, estamos no ponto perfeito para nos afastarmos da tensão entre facções e passarmos a lidar com as ameaças que acabam com o mundo, e quero ver essa oportunidade ser aproveitada no futuro. World of Warcraft: A Guerra Interior.

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