• Sword Art Online: AlicizaçãoA guerra final de Underworld foi muito maior e mais complexa do que poderia ter sido alcançada em Aincrad.
    • O submundo permitiu o envolvimento de múltiplas facções do mundo real, ao contrário do inerentemente excludente Aincrad.
    • O submundo também está em jogo de vida ou morte e implicações no mundo real devido aos humanos clonados que vivem dentro do mundo.

    Embora muitos críticos acreditem que Arte da Espada Online deveria ter permanecido em Aincrad, a guerra final da franquia em Sword Art Online: Guerra de Alicização do Submundodefinido em SÃOO quarto ambiente MMO do jogo, Underworld, nunca poderia ter sido tão grandioso ou tão abrangente como foi se o autor Reki Kawahara atendesse a essas críticas. Na verdade, a batalha final de Kirito contra Akihiko Kayaba em Aincrad pode ser facilmente interpretada como o que Arte da Espada Online'O final poderia ter sido se a história não mudasse repentinamente para ALfheim Online (ALO) no meio da primeira temporada, o que teria sido desanimador em comparação com o verdadeiro final que Kawahara imaginou.

    A história de Aincrad era inerentemente excludente, o que limitou severamente o seu potencial. Os que estavam em Aincrad ficaram presos lá e ninguém ousou salvá-los por razões óbvias. Akihiko Kayaba manipulou a programação de seu próprio mundo para que os jogadores cujos avatares morressem no jogo morressem na vida real e ninguém pudesse sair depois de mergulhar.

    Arte da Espada OnlineO submundo de Ian era exatamente o oposto. Qualquer um poderia sair, e morrer no jogo não os mataria. Essa configuração permitiu que várias partes diferentes do mundo real se envolvessem.

    Aincrad nunca poderia ter apoiado tantas facções diferentes como o submundo fez

    Pôster do elenco de Sword Art Online Alicization Lycoris

    Antes que as coisas ficassem incrivelmente complicadas, a guerra final no submundo já estava se tornando muito maior em escala do que qualquer coisa que aconteceu em Aincrad. Os EUA contrataram essencialmente mercenários japoneses para roubar alguma tecnologia cobiçada dentro do submundo para uso próprio. Além disso, os personagens do jogo eram humanos clonados que foram essencialmente criados no Submundo como parte de um grande experimento. Assim, as três partes envolvidas no mundo final do Submundo foram Kirito, mercenários japoneses do mundo real contratados pelos EUA e humanos clonados do Submundo. Isso por si só já era muito mais matizado e complexo do que a configuração de Aincrad.

    As coisas ficaram ainda mais complicadas no Submundo, e Aincrad não teria sido capaz de imitar nada disso. Os mercenários japoneses contratados pelos EUA logo enganaram os jogadores na China e na Coréia para que se conectassem como membros do Dark Territory para ajudá-los a recuperar o servidor dos jogadores japoneses que eles alegaram injustamente terem hackeado o jogo. Nenhum desses jogadores jamais teria concordado em mergulhar em Aincrad, já que era sabido que aqueles que o fizessem poderiam morrer lá. Superficialmente, isso pode parecer um risco muito menor do que morrer em Aincrad. No entanto, é muito mais complexo do que isso, assim como a mudança da franquia para ALO permitiu Arte da Espada Online para ficar muito mais pessoal e melhor como resultado, mesmo que a vida de ninguém estivesse em risco.

    Em vez de se preocupar em morrer, Underworld explorou a dicotomia entre jogadores e não jogadores. Arte da Espada Online afinal, é sobre jogos. Os jogadores conhecidos de Kirito foram convidados a converter seus próprios avatares para mergulhar no Submundo, o que poderia resultar na exclusão completa desses avatares. Os conhecidos de Kirito inicialmente rejeitaram a oferta porque estavam sendo cortejados pelos sobreviventes do Sword Art Online, e eles acreditavam que esses sobreviventes do SAO os desprezavam. No entanto, eles eventualmente cederam ao ouvir como os sobreviventes de SAO foram estigmatizados como jogadores pela sociedade como eles.

    O submundo ainda tinha riscos de vida ou morte e implicações no mundo real

    Luzes flutuantes no submundo de Sword Art Online

    A morte e as apostas no mundo real ainda estavam em jogo no Submundo. Mesmo que os jogadores do mundo real não corressem risco de morrer, os clones humanos que foram criados no Submundo enfrentaram a destruição de seu mundo e de si mesmos. Mesmo que Kirito e seus amigos não morressem, isso era importante para os telespectadores, já que eles tinham acabado de assistir a mais episódios de Kirito interagindo com esses personagens do que ele jamais fez com os de Aincrad. Além disso, a razão pela qual o programa do Submundo foi criado introduziu enormes implicações no mundo real e até trouxe questões filosóficas e morais sobre se os direitos humanos podem ser atribuídos a clones.

    Conforme revelado na temporada final, Underworld fazia parte de um experimento muito maior para criar clones humanos para substituir soldados humanos em batalha. Se concluído, o Japão teria sido capaz de forçar esses clones a travar guerras por eles, para que a humanidade não tivesse que se sacrificar.

    A guerra do Império Humano e do Território Negro em Sword Art Online

    O submundo não apenas introduziu riscos que poderiam mudar o curso da história humana no mundo real, mas também expandiu enormemente o que a batalha final de Aincrad poderia ter esperado alcançar, permitindo o envolvimento de mais facções do mundo real. Embora muitos críticos desejem que Arte da Espada Online permaneceu em Aincrad, a guerra final no Submundo prova que ir além do primeiro mundo era do interesse de toda a franquia.

    Arte da Espada Online está transmitindo no Crunchyroll.

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