A grande controvérsia sobre adaptação de videogame de 2024 prova que o filme de The Legend Of Zelda enfrenta um problema de link impossível

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A grande controvérsia sobre adaptação de videogame de 2024 prova que o filme de The Legend Of Zelda enfrenta um problema de link impossível

Resumo

  • O dilema de Link falar no filme live-action de The Legend of Zelda é comparado ao Halo, criando um cenário inadaptável.

  • O diretor Wes Ball pretende abordar o silêncio de Link no filme, gerando polêmica entre homenagear os jogos e apelar ao público em geral.

  • Os desafios enfrentados na adaptação de elementos icônicos de videogames, como o capacete de Chief e o silêncio de Link, destacam os problemas crescentes nas adaptações de videogames.

A Lenda de Zelda O filme de ação ao vivo enfrenta um problema impossível de Link, como comprovado pelo elemento mais polêmico de uma adaptação de videogame de 2024. Uma ação ao vivo Lenda de Zelda a história foi confirmada pela Nintendo em 2023, causando muita discussão. Muitos estavam preocupados com o filme devido ao histórico insatisfatório de filmes de adaptação de videogame. Dito isto, esta tendência foi recentemente revertida através de um meio diferente, com uma série de programas de TV de adaptação de videogame incrivelmente bem-sucedidos sendo lançados.

Desde o anúncio do filme, algumas preocupações foram amenizadas graças ao diretor confirmado. O cineasta Wes Ball, conhecido pelo Corredor do Labirinto trilogia e 2024 Reino do Planeta dos Macacosfoi revelado como A Lenda de Zeldado diretor logo após o anúncio do filme. Ball tem falado abertamente sobre seu amor pelo Zelda franquia, levando muitos a admitir que o filme está em boas mãos; Ball aliviou ainda mais as preocupações ao citar Hiyao Miyazaki como inspiração para Zeldaem ação ao vivo. No entanto, A Lenda de Zelda enfrentará um problema impossível, decorrente de uma adaptação divisiva do videogame em 2024.


Pablo Schreiber como Master Chief ao lado de outros Spartans em Halo
Imagem personalizada de Debanjana Chowdhury

O Zelda O dilema em questão é se Link falará no filme live-actionum cenário que parece invencível para os cineastas se Halo é qualquer coisa para se seguir. Paramount+ Halo teve duas temporadas produzidas até agora e tem sido notavelmente divisivo em vários aspectos. Contudo, sem dúvida o aspecto mais controverso Halo gira em torno do personagem central de Master Chief. No Halo série de jogos, Chief nunca tira o capacete, algo que não pode ser dito da versão de Pablo Schreiber na Paramount+.

Por outro lado, ter Link falando sem dúvida causará reação negativa dos fãs de videogame, como evidenciado por HaloO problema do capacete do chefe…

Os puristas dos videogames ficaram insatisfeitos com esta decisão, dizendo que ela manchou o caráter de Chief nos jogos. Interessantemente, A Lenda de Zelda enfrenta um problema semelhante, já que o personagem central dos videogames – Link – é mudo. Embora o personagem fale no universo por meio de gestos e diálogos decididos pelo jogador, a voz de Link nunca é realmente ouvida pelo jogador. Isso levou a um debate sobre se a ação ao vivo Lenda de Zelda o filme seguirá o exemplo ou mudará um elemento icônico do jogo fazendo Link falar. Isto foi abordado pelo próprio Wes Ball e provará ser um cenário sem saída graças a Halo.

Os comentários de Ball parecem implicar que Link falará em A Lenda de Zelda filme, o que é reconhecidamente esperado. Por um lado, o público em geral achará estranho que um personagem claramente humanóide não possa falar, a menos que esteja escrito no filme que Link está mudo por motivos médicos, o que mudaria drasticamente os jogos. Da mesma forma, é improvável que os estúdios dêem luz verde a um filme em que o personagem principal não fale por motivos de narrativa. Por outro lado, ter Link falando sem dúvida causará reação negativa dos fãs de videogame, como evidenciado por HaloO problema do capacete de chefe e a negatividade cada vez mais hiperbólica dos fandoms online.

Halo e Legend Of Zelda expõem um problema crescente com adaptações de videogame de ação ao vivo

Zelda e Halo destacam alguns aspectos inadaptáveis ​​dos videogames


Master Chief de Halo da Paramount (2022) ao lado de Link da franquia Legend of Zelda

Estas duas questões e a controvérsia que causam revelam-se um problema crescente na adaptação dos videojogos à acção ao vivo. No Halo e Zelda série de jogos, Chief não tirando o capacete e Link mudo, inequivocamente funcionam. Ambos os aspectos são simplesmente truques, já que Link pode falar claramente no universo e o Chefe removeu o capacete. No entanto, os jogadores nunca ouvem ou veem essas coisas acontecendo, provando que são truques que se enquadram no meio dos videogames que se tornaram icônicos o suficiente para serem incluídos em cada parcela.

Na ação ao vivo, esses truques são simplesmente inadaptáveis ​​por vários motivos. Como tal, programas como Halo preciso fazer a escolha de Chief remover o capacete para permitir que o público invista no personagem por meio da atuação do ator. O mesmo acontecerá com Link, embora cada escolha cause controvérsia óbvia. Esses cenários sem saída serão cada vez mais frequentes à medida que mais videogames forem adaptados para ação ao vivo, continuando com a discussão sobre se Link deveria falar em A Lenda de Zelda.

Baseado na lendária série de videogames da Nintendo, The Legend of Zelda é um filme de fantasia, ação e aventura ao vivo do diretor Wes Ball. Os produtores do filme incluem Shigeru Miyamoto, o criador original de Zelda, e Avi Arad.

Diretor

Wes Bola

Estúdio(s)

Nintendo, Arad Produções

Escritores

Derek Connolly

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