2024 foi um grande ano para PlayStation 5 quando se tratava de remasterizar jogos mais antigos, mas mesmo com eles, não havia tantos projetos originais inovadores. Embora o enorme sucesso de Astrobot foi uma grande vitória para a Sony, chegando a ganhar o Jogo do Ano, Astrobot mostrou uma demanda clara por jogos originais em projetos de remasterização recentes. Embora ainda haja muitos incentivos financeiros para a PlayStation continuar a sua atual estratégia de remasterização, está longe de ser o modelo vencedor pelo qual a empresa é conhecida.
A PlayStation era conhecida por ter alguns dos melhores exclusivos do mercado, apresentando muitos jogos emocionantes de todos os tamanhos. Nos últimos anos, A PlayStation parece ter colocado a maior parte de seus recursos em lançamentos incrivelmente caros e com escopo muito maior, deixando os projetos de menor escala para desenvolvedores independentes.. Embora as experiências de jogos de mundo aberto ou de alta fidelidade do PlayStation recebam muitas vendas e elogios da crítica, eles precisam desesperadamente de projetos para preencher as lacunas entre cada lançamento.
A Sony precisa fazer mais jogos em menor escala no PS5
Oferecendo aos jogadores uma gama mais ampla de experiências de jogo
A resposta mais óbvia à falta de exclusividades da PlayStation é concentrar os seus recursos em jogos de menor escala, semelhante ao recente Astrobot ou coisas do tipo Ratchet and Clank: uma fenda no tempo. Esses jogos não apenas ajudariam a preencher as lacunas entre os jogos de grande sucesso do PlayStation, mas também a redução dos recursos necessários permitiria uma variedade mais ampla de exclusividades valiosas para os fãs do PlayStation. O maior problema com esta estratégia alternativa é que o sucesso de cada projeto pode variar muito, em comparação com a popularidade mais confiável de remakes e remasterizações nos últimos anos.
Em vez de colocar os recursos de um jogo como o Horizonte Zero Dawn remasterizar, A Sony poderia ter usado os desenvolvedores da Guerilla para trabalhar em uma nova entrada no amado Zona de morte franquia. O mais recente Helldivers 2 fiasco mostrou que ainda há um claro interesse no clássico Zona de morte franquia, sendo um dos muitos IPs principais que a Sony esqueceu ao longo dos anos que poderia ser um grande atrativo para sua biblioteca exclusiva. Quando comparados aos custos de empreendimentos mais arriscados como Concórdia e seu enorme orçamento, estimado em cerca de US$ 400 milhões, projetos originais em menor escala ou sequências de franquias amadas podem ser a graça salvadora do PlayStation nos próximos anos, especialmente entre seus lançamentos de jogos mais confiáveis.
A Sony tem muitas opções para satisfazer os fãs sem estourar nenhum orçamento.
Enquanto Lego: aventuras no horizonte atende aos critérios para um jogo PS5 de menor escala, seu nicho demográfico, visando fãs de ambos Horizonte e LEGO, resultaram em vendas nada estelares. Felizmente, Aventuras no Horizonte ainda poderia provar ser uma lição valiosa para o futuro do PlayStation quando comparado com Astrobot em descobrir o que os fãs do PlayStation querem de um jogo de ação em menor escala para toda a família. Graças ao catálogo do PlayStation estar repleto de jogos fantásticos que merecem um remake ou sequência, a Sony tem muitas opções para satisfazer os fãs sem estourar nenhum orçamento.
Remasterizações desnecessárias podem continuar a vacilar
A fadiga da remasterização está se tornando um problema comum para muitos jogadores
Além de extrair mais dinheiro de suas franquias de maior sucesso, outro incentivo para a obsessão da Sony por remasterizações está provavelmente ligado à biblioteca limitada de exclusivos do PlayStation. Coincidindo com o lançamento do PlayStation 5 Pro, esses títulos remasterizados também visam levar o console ao seu limite e, ao mesmo tempo, agregar mais valor à atualização de hardware. Apesar do sucesso de seus lançamentos originais, os últimos títulos remasterizados do PlayStation foram atingidos por ondas de críticas, além de vendas extremamente variadas entre eles.
As maiores reclamações com os remasterizadores recentes do PlayStation têm sido sobre a aparente falta de uma necessidade real de uma edição ainda mais polida. Embora quase sete anos tenham se passado desde Horizonte Zero DawnNa primeira data de lançamento, o jogo parece e funciona de maneira fantástica em hardware moderno, com diferenças em sua remasterização sendo insignificantes em sua maior parte. Comparado a isso, O Último de Nós Parte 2 e da Marvel Homem-Aranha 2 ambos receberam remasterizações apenas alguns anos após cada lançamento, deixando os fãs da Sony confusos sobre o raciocínio por trás de cada lançamento.
Esta notícia é especialmente dolorosa junto com a demanda cada vez maior por remasterizações ou remakes de clássicos amados presos em hardware desatualizado.com o forte desejo de um Transmitido pelo sangue remasterização é o ponto de discussão mais comum sobre o assunto. Transmitido pelo sangue notavelmente, nunca recebeu uma atualização de geração atual como muitos outros exclusivos do PlayStation e, embora desfrute de tempos de carregamento mais rápidos no PS5, ainda é limitado a 30fps e roda em resoluções mais baixas do que poderia.
Não há garantia de que a PlayStation continuará a manter para sempre a sua maior quota de mercado.
Embora as remasterizações da próxima geração possam ser mais baratas do que o enorme empreendimento de fornecer novas experiências para empresas como Horizonte Zero Dawn, O último de nósou Deus da Guerra, uma maior variedade de experiências de jogo em menor escala oferece uma alternativa interessante, proporcionando um benefício benéfico para o ecossistema do PlayStation 5. Dado que grande parte do impulso do PlayStation 5 veio do enorme sucesso do PlayStation 4 e da má gestão do Xbox pela Microsoft, não há garantia de que o PlayStation continuará a manter sua maior participação de mercado para sempre.
A biblioteca exclusiva do PlayStation não pode continuar diminuindo
O futuro do PlayStation pode estar em apuros
Apesar destes problemas, ainda é provável que os sistemas da Sony continuem a dominar o mercado de consolas no futuro. Dado o grande sucesso do PlayStation 5, A Sony ainda corre o risco de ficar para trás se não capitalizar as necessidades de sua base de jogadores. O 2024 Game Awards é um excelente exemplo da mudança no interesse dos jogadores nos últimos anos, com o número drasticamente menor Astrobot e jogo indie inovador Balatro ganhando não apenas tantos, mas mais prêmios do que seus colegas de maior orçamento e triplo A, respectivamente.
Embora as experiências de grande orçamento ainda tendam a dominar o cenário dos jogos, parece que mais jogadores estão começando a valorizar a jogabilidade satisfatória em detrimento da fidelidade gráfica, o que está se tornando cada vez mais comum à medida que o hardware melhora, e nem todo jogo precisa ser uma enorme experiência cinematográfica de mundo aberto. .
Como o fluxo de exclusividades do PlayStation diminuiu com a quantidade de recursos que cada um dos grandes projetos consome, além disso, A linha de jogos exclusivos do PlayStation continua diminuindo em um ritmo drástico à medida que mais jogos são portados para Xbox e PC a cada ano. À medida que o mercado de PCs cresce exponencialmente com mais exclusividades do Xbox e da Sony migrando para o PC, além da ascensão de consoles de jogos portáteis como o Steam Deck, isso pode ser uma ameaça significativa ao atual modelo de negócios do PlayStation.
Embora poder jogar os mesmos jogos em qualquer dispositivo seja sempre uma grande vitória para a comunidade de jogos como um todo, pode ser uma má notícia para a esperança de Playstationexclusivos financiados e franquias da Sony no longo prazo.