A entrada mais épica (e muito divertida)

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A entrada mais épica (e muito divertida)

Nossa visualização prática para Guerreiros da Dinastia: Origens destaca o que torna a última entrada da série de longa duração a versão mais ideal da série até o momento. A franquia hack-and-slash é uma das séries definidoras da Koei Tecmo, uma coleção de jogos de ação que se baseiam em eventos históricos e os reimaginam como batalhas massivas cheias de ação. O Guerreiros da Dinastia A série sempre se beneficiou de fazer os jogadores se sentirem como heróis em meio a inúmeras batalhas, um soldado solitário capaz de virar o rumo de uma guerra por conta própria.

A mais recente adaptação do épico dos Três Reinos leva as coisas mais longe do que nunca. Guerreiros da Dinastia: Origens beneficia do poder gráfico do PS5 e dos PCs modernos, com visuais impressionantes e controles rígidos criando uma versão idealizada do jogo. TelaRant foi convidado para jogar o jogo em uma prévia prática de Guerreiros da Dinastia: Origens antes de seu lançamento em 17 de janeiro de 2025, onde entrevistei o chefe da Força Omega e Guerreiros da Dinastia: Origens O produtor Tomohiko Sho sobre como o jogo concretiza esse potencial de longa data.

Um guerreiro da dinastia ideal para veteranos e novatos

Guerreiros da Dinastia: Origens Destina-se a todos os jogadores


Origens dos Guerreiros da Dinastia 3

Durante a visualização prática do Guerreiros da Dinastia: Origensfiquei impressionado como a ação compacta do jogo amplifica os impressionantes elementos técnicos do jogo. A ação parece familiar aos anteriores Guerreiros da Dinastia jogos, com um fluxo natural ao ritmo do combate que facilita também para os novatos. Os jogadores podem implantar combos poderosos com relativa facilidade, fazendo dezenas de soldados voarem. Há uma sensação natural de perigo devido à natureza avassaladora do combate do jogo. No entanto, os jogadores nunca se sentem fracos, graças aos controles rígidos, movimentos rápidos e uma quantidade maior de opções no estilo de combate.

Segundo Tomohiko Sho, encontrar esse equilíbrio era vital. Olhando para trás Guerreiro da Dinastia: Origens‘produção, Tomohiko refletiu como “foi realmente uma questão de tentativa e erro. Foi algo que nossa equipe estava realmente se desafiando a tentar e fazer… com o tempo foram muitos testes.” Ele continua:

“Acho que superamos essa tentativa e erro. Queríamos fazer algo que fosse tático e baseado em ação. Mesmo com a dificuldade, pode parecer um pouco mais difícil, mas queríamos ter certeza de que é algo que realmente mostra esses elementos táticos e de ação.”

Controlando o campo de batalha

Forças de ação tática Dynasty Warrior: Origins Players para se adaptar da melhor maneira


Origens dos Guerreiros da Dinastia 4

A ação tática em Guerreiros da Dinastia: Origens inclina-se mais fortemente para o últimojá que o jogo ainda depende momento a momento das absurdas habilidades de ação do jogador. Existe uma sensação natural de tensão em cada luta, graças à abordagem tática do conflito em geral. Os jogadores podem explorar um grande campo de batalha, com inúmeras escaramuças acontecendo ao seu redor. Há momentos em que o jogador deve tomar uma decisão genuína em que direção levar a batalha, já que cada NPC derrotado deixa os outros livres para aproveitar sua vantagem.

Isso significa que cada conflito menor parece mais importanteajudando a manter a atenção do jogador nas táticas da batalha maior. “No passado, na série Dynasty Warrior em geral, os elementos táticos foram ligeiramente reduzidos.” Tomohiko explicou.

“Tem sido mais focado na ação. Trata-se de garantir que seja emocionante. Isso é algo que o público realmente gosta. Também ouvimos algumas notas negativas em que as pessoas dizem que é um pouco simplista demais. Não parece como se houvesse táticas suficientes lá… Pegamos esse feedback e essas sugestões e incorporamos isso no jogo.”

Abrindo caminho na história

Guerreiros da Dinastia: Origens Coloca os jogadores em um enorme conflito no mundo real

Um dos sorteios divertidos do Guerreiros da Dinastia série é a forma como os jogos usam histórias e figuras da vida real em suas aventuras. Definido mais cedo na linha do tempo do que muitos outros jogos da série Guerreiros da Dinastia: Origens ocorre no ano 183 DC, na véspera da Rebelião do Turbante Amarelo. Com a fome assolando a Dinastia Han chinesa, os jogadores assumem o papel de um guerreiro amnésico que se vê lutando contra poderosos senhores da guerra e exércitos saqueadores. Trabalhando ao lado de outros guerreiros como Guan Yu e Zhang Jiao, este misterioso guerreiro se torna um herói inesperado.

Acho que as pessoas querem melhorar as coisas. Acho que a motivação também ressoa nas pessoas… Funciona mesmo como um elemento para contar histórias.

A decisão de focar na Rebelião do Turbante Amarelo refletiu suas qualidades atemporais, de acordo com Tomohiko.

“Acho que quando você vê isso, você pode ver que há muitas pessoas sofrendo com isso. No início da história, é realmente algo que pode realmente atrair você. essa luta, estar em uma posição difícil e ser capaz de superá-la, isso é muito familiar. Acho que as pessoas querem melhorar as coisas. Acho que essa motivação também ressoa nas pessoas… Realmente funciona como um elemento para contar histórias.

Um mundo inteiro de guerreiros

Gráficos modernos podem introduzir guerras inteiras em torno dos guerreiros dos jogadores


Origens dos Guerreiros da Dinastia 2

O elemento mais impressionante Guerreiros da Dinastia: Origens é o visual. Os jogos sempre se beneficiaram de gráficos atraentes em sua escala e Origens suporta campos de batalha maiores e exércitos maiores do que seus antecessores. Guerreiros da Dinastia: Origens leva esse conceito mais longe do que nunca, com tecnologia e hardware de jogos modernos permitindo mais de 1.000 caracteres na tela a qualquer momento. Algumas das batalhas que estavam disponíveis em nossa prévia prática pareciam notavelmente cinematográficas como resultadocom nosso personagem, uma única figura, correndo para a batalha ao lado de um exército literal. É o sonho central da série, totalmente realizado graças aos avanços modernos.

Guerreiros da Dinastia Série Principal

Ano de lançamento

Guerreiros da Dinastia

1997

Guerreiros da Dinastia 2

2000

Guerreiros da Dinastia 3

2001

Guerreiros da Dinastia 4

2003

Guerreiros da Dinastia 5

2005

Guerreiros da Dinastia 6

2007

Guerreiros da Dinastia 7

2011

Guerreiros da Dinastia 8

2013

Guerreiros da Dinastia 9

2018

Guerreiros da Dinastia: Origens

2025

É um sonho tornado realidade para Tomohikoque faz parte da franquia há anos. “Sempre quisemos fazer isso com a série Dyansty Warriors. Há mais de vinte anos, sempre soubemos que queríamos que você estivesse cercado por um monte de soldados. A tecnologia simplesmente não existia. Agora, com o atual geração de consoles, acho que com a tecnologia mais recente, conseguimos realmente implementar aquela visão que tínhamos há tantos anos”, explica Tomohiko. Esse simples escopo presta-se naturalmente a Guerreiros da Dinastia: Origens‘jogabilidade e proporciona uma experiência emocionante.

O que faz Dynasty Warriors: Origins funcionar

Um dos melhores Guerreiro da Dinastia Jogos ainda


Origens dos Guerreiros da Dinastia 1

Guerreiros da Dinastia: Origens é uma delícia de jogare nossa prévia apresentou um primeiro visual impressionante com ótimos gráficos e jogabilidade envolvente. Ver seus próprios aliados sendo derrubados por inimigos poderosos torna o duelo com eles ainda mais recompensador. O combate acirrado e a ação explosiva tornam cada conflito menor divertido, especialmente quando duelos um contra um acontecem no meio do campo de batalha. É a versão ideal de um Guerreiros da Dinastia jogo e uma verdadeira realização do potencial da série.

Guerreiros da Dinastia: Origens estará disponível para PlayStation5, Xbox Series X|S e Steam em 17 de janeiro de 2025

“[Games] nunca termine como você inicialmente imaginou”, Tomohiko observou. “Com este jogo, fomos capazes de fazer algo que estávamos planejando. Isso realmente graças ao trabalho árduo da equipe, não apenas implementando essas ideias, mas sendo capaz de ir além disso e fornecer ainda mais do que espero. para e o que eu poderia imaginar. Acho que tive muita sorte desta vez. Tenho muita sorte de termos conseguido criar [the Dynasty Warriors: Origins] que pensamos em fazer há muito tempo.”

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