RPGs são uma questão de escolha e muito cedo Era do Dragão: O Guarda do Véu lança situações em Rook que o forçam a tomar decisões difíceis. Enquanto Rook busca salvar Thedas, faz sentido que eles tenham que fazer algumas escolhas difíceis e nem todas as decisões serão bem recebidas por companheiros ou facções. No entanto, a primeira grande decisão lançada sobre Rook não parece natural, forçando Rook a escolher entre duas opções que são aparentemente semelhantes, mas na realidade nada iguais.
[Warning: This article contains spoilers for Dragon Age: The Veilguard.]
As decisões constituem a espinha dorsal de qualquer RPG e colocam o protagonista no centro da formação do mundo ao seu redor, ditando como a narrativa ramificada irá progredir com base nas escolhas feitas ao longo do caminho. Anterior Era do Dragão os jogos se destacaram nisso, com escolhas anteriores influenciando Thedas e tudo que leva a eventos em O Guarda do Véu. Às vezes, essas escolhas podem ser claras, enquanto outras podem não ter uma resposta certa ou errada e, quando bem feitas, incentivam jogadas repetidas para explorar todos os caminhos não seguidos.
A escolha de Veilguard entre Minrathous ou Treviso não é igual
Grandes decisões são divertidas quando fazem sentido no ambiente
A primeira grande decisão que Rook deve tomar ocorre logo após recrutar Davrin e viajar de volta para Crossroads, quando chegam notícias de dois dragões aterrorizando cidades em Thedas. Rook se depara com a opção de ajudar Minrathous ou Treviso, com a cidade não escolhida sofrendo com a escolha de Rook. Contudo embora a escolha se apresente como equilibrada simplesmente entre duas cidades ou talvez duas companheiras realisticamente, eles não são iguais e fazem pouco sentido no mundo da Era do Dragãoo que faz com que a decisão se sinta forçada em prol da narrativa dramática.
Por que escolher Minrathous em vez de Treviso não faz sentido
Cidade Mercante Ocupada vs. Capital de um Império Mago
Enquanto os companheiros correm para contar a Rook sobre os dragões, Neve e Lucanis correrão para suas respectivas casas para ajudar os Dragões das Sombras ou os Corvos Antivan nos ataques. Rook se depara com o que é apresentado como uma decisão impossível sobre para qual cidade eles deveriam ir enquanto enviam seus companheiros restantes para ajudar um ao outro. Porém, quando olhamos para a escolha da perspectiva do mundo de Thedas, a escolha não é impossível. Na verdade, a escolha é simples: Rook deve ajudar Treviso.
As diferenças entre as opções apresentadas a Rook são gritantes quando vistas através das lentes de Thedas como um mundo real que respira. Por um lado, Minrathous é a capital do Império Tevintercom um exército, guardas da cidade, magos e Templários para defendê-la ao lado dos Dragões das Sombras. Flutuando acima de todos eles está o Palácio do Arconte, que é mostrado em Era do Dragão: O Guarda do Véusequência de abertura para ser capaz de defender a cidade, se necessário. Por outro lado, há Treviso, uma cidade mercantil que já está ocupada, sem exército ou guardas municipais.
Talvez se Minrathous estivesse num estado pior, com infraestruturas em ruínas ou sitiada, esta escolha faria mais sentido. Mas como é visto em seu estado atual, a cidade deveria ser razoavelmente capaz de lutar contra um dragão. No entanto, para aumentar a tensão, tudo isto é jogado pela janela, com Minrathous aparentemente correndo tanto perigo quanto Treviso. O resultado é uma escolha binária ruim que resume-se muito mais ao favor do companheiro e da facção do que tratar Thedas como um mundo vivo com uma rica tradição construída ao longo de quinze anos em jogos, livros e quadrinhos.
Escolher entre Minrathous ou Treviso parece forçado
A escolha do Veilguard não se baseia na tradição
O resultado de qualquer uma das decisões vê uma cidade arruinada pelos aliados dos Evanuris, mas novamente há um desequilíbrio, com Treviso provavelmente sofrerá muito mais no longo prazo. Se Treviso for escolhido, os Venatori assumem o controle de Minrathous e os Shadow Dragons sofrem significativamente. No entanto, a cidade está praticamente intacta. Há mortes, com pessoas sendo presas para sacrifícios e as pessoas vivem com medo enquanto os Venatori se concentram nos inimigos políticos. No entanto, se Minrathous for escolhido, Treviso será devastado pela praga. Esta é uma cidade civil já sob ocupação e é terrível.
Mesmo que os Antaam sejam expulsos e os deuses derrotados, Os canais de Treviso foram invadidos pela Praga após o ataque. Isto irá, sem dúvida, afectar a área nas próximas décadas, envenenando a água e a terra ao redor da cidade e deixando-a mais parecida com uma cidade de Anderfels do que com Antiva. Vagando pelo movimentado mercado de Treviso, que depois se transforma em hospital de campanha, há uma sensação estranha, pois há uma resposta clara e correta para essa escolha, o que é muito estranho para um RPG.
Normalmente, qualquer escolha em um RPG terá méritos bons e ruins, com a escolha entre os magos e os Templários em Era do Dragão: Inquisição sendo um bom exemplo. Embora as pessoas possam ter certas preferências, em geral, quando solicitado a escolher entre uma pedra e uma posição difícil em um jogo, as opções dadas terão seus prós e contras. No entanto, a escolha de Minrathous/Treviso chega muito cedo para ter conquistado o nível de preguiça que exibe, com apenas um Corvo ou Torre do Dragão das Sombras no universo tendo realisticamente uma preferência nesse ponto.
Rook’s tem a ilusão de escolha
Menos escolha na narrativa e mais sobre recursos de facção
No final, a escolha entre duas cidades tão cedo no jogo é um ponto de trama forçado baseado em qual companheiro e facção Rook procura ganhar o favor. Nem a escolha nem os resultados têm qualquer fundamento na realidade do ambientejá que Rook divide suas pequenas forças igualmente entre Minrathous e Treviso. No entanto, apenas a cidade atendida pessoalmente por Rook sairá ilesa, enfatizando ainda que esta decisão consiste em acertar desajeitadamente o que está em jogo.
O resultado é que a culpa pelo resultado é colocada exclusivamente nos ombros de Rookapesar de serem líderes de um pequeno grupo e não de uma grande força como a Inquisição. Isso faz com que toda a missão e a escolha pareçam uma desculpa para reintroduzir a mecânica de endurecer um companheiro. Companheiros endurecidos não são novidade O Guarda do Véu e são um bom conceito que pode influenciar a narrativa de maneiras interessantes.
No entanto, a escolha entre Treviso e Minrathous é pesada e ocorre demasiado cedo no Era do Dragão: O Guarda do Véu para que faça sentido em termos de tradição e para que a busca tenha o impacto que pretende. Teria sido uma ideia muito melhor fazê-lo aparecer mais tarde, no ato 2 após várias missões nas respectivas cidades. Dessa forma, a equipe teria mais laços e cada cidade poderia oscilar entre a melhoria e a ruína para torná-las uma escolha mais igualitária.
- Lançado
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31 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
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BioWare
- CERS
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