
Há uma razão pela qual muitos jogadores passam horas em uma tela de criação de personagens antes de iniciar o jogo real. Esse personagem vai persistir durante toda a parte da jogada, seu retrato pendurado no canto: seu rosto visível em todas as cenas do diálogo. É ótimo então, que o rápido que se aproxima Declarado, O mais recente RPG da Obsidian Entertainment acaba de mostrar algumas capturas de tela de seu próprio criador em uso, e parece lindamente absurdo.
Portão de Baldur 3e até Declarado's Predecessores no Pilares da eternidade Duo, conformado a um criador de personagens relativamente seguro. Claro, esses jogos têm significativamente mais opções para escolher em termos de raça e formação, mas há um elemento crucial que foi deixado de fora. Fazer caracteres absurdos e de imersão é um item básico de RPGs. Não é a xícara de chá de todos, e não precisa ser, mas a opção sempre terá uma base de fãs dedicada. Para os jogadores que vêem os controles deslizantes como uma opção binária entre 0 e 100, Declarado pode ter o sistema perfeito.
A criação de caráter declarada pode ser dobrada à sua vontade
As opções de fungos estão esperando para serem dobradas
Uma postagem de Declarado 'S X mostrou alguns enviados de aparência verdadeiramente estranhos, o nome para DeclaradoO personagem do jogador de um. Embora a criação de personagens possa parecer um pouco limitada, com jogadores escolhendo entre elfos ou humanos, o enviado sendo um A divindade de origem misteriosa criou muitas opções de personalização. Godous era uma parte importante do Pilares Jogos, e embora não seja essencial jogar os antecessores antes Declarado Os lançamentos, analisando os tipos divinos anteriores é um bom indicador para a amplitude de opções que provavelmente estarão disponíveis.
Os divinos são uma raça que foi abençoada ou amaldiçoada por uma das várias divindades que habitam Eora. Normalmente, o divino pode estar ligado a um Deus em particular através das características com as quais nasceram. No entanto, em Declarado, O protagonista é um divino que foi abençoado por uma entidade desconhecida. A única dica da verdadeira natureza de Deus é nas várias características que podem ser escolhidas para o enviado, quase todos têm uma estética fúngica distinta.
Grande parte da potencial personalização e flexão da criação de personagens, portanto, tem a ver com as várias maneiras pelas quais esses recursos de fungos podem ser manipulados. Com base na galeria de imagens postadas em DeclaradoSc Conta, as adições semelhantes a esporos vêm em uma variedade de formas, tamanhos e cores e parecem fazer parte de uma coleção considerável de opções. Felizmente, essas opções podem se unir em alguns resultados deliciosamente terríveis, com misturas de cogumelos, galhos e esporos combinando de todos os tipos de maneiras estranhas.
Nenhum criador de personagem adequado estaria completo sem uma infinidade de controles deslizantes. Felizmente, Declarado está complementando seu anfitrião de fungos, cogumelos e raízes, com o que parece ser um Seleção totalmente separada de controles deslizantes e opções faciais. De fato, um jogador pode ignorar completamente os recursos de grandas divinas e ainda criar um personagem que dobra a realidade com as opções faciais mais padrão.
Personagens absurdos são uma tradição clássica de videogame
Criação de caráter selvagem nunca envelhece
Se os controles deslizantes existirem em um criador de personagens, eles serão usados ao máximo. Criar personagens absurdos, para muitos, é uma obra de arte. É uma tradição duradoura de videogamese ocorreu em inúmeros gêneros e franquias. Almas sombriasAssim, Monster Huntere Os rolos mais velhos são todos os exemplos em que um conjunto verdadeiramente maluco de parâmetros e controles deslizantes foi utilizado pela comunidade, com criações de fãs pontilhando fóruns e enviadas entre amigos.
Além dos designs exagerados, Há um benefício geral em ter um sistema robusto de criação de personagens. Esses controles deslizantes não precisar Ser empurrado em direção a um binário e, quando usado como pretendido, pode ser bastante útil para personalizar verdadeiramente um personagem do gosto de um jogador. Quanto mais robusto e flexível um sistema, melhor será para jogadores de ambas as filosofias. Qualquer partido multiplayer equilibrado deve incluir pelo menos um design de personagem realmente superado que se infiltra nas fileiras dos membros mais conscientes.
Para todos os grandes aspectos de um sistema tão variado quanto Baldurs Gate 3às vezes, Permitir que os jogadores criem personagens verdadeiramente horríveis é importante. Claro, talvez não seja importante para todos, mas é provável que mesmo os jogadores que nunca criariam tais monstruosidades tenham rado pelo menos em uma criação inspirada em Frankenstein que eles encontraram um feed social, ou pelo menos uma versão surpreendentemente enfatizada de um personagem amado.
O criador do personagem de Baldur's Gate 3 é ótimo por si só
Um novo padrão para criadores de personagens.
Isso não quer dizer Portão de Baldur 3O criador de personagens de São é o melhor do personagem. Além de controles deslizantes simples, BG3 tem uma abundância de raças e sub -races para escolher, não apenas alterar a aparência do personagem, mas também afetando genuinamente como esse personagem é percebido no mundo. Enquanto Declarado Tem seu próprio sistema de fundo imersivo, é difícil ver como as cinco opções podem corresponder à amplitude dos inúmeros eventos e diálogos específicos de raça e fundo do BG3.
Em comparação, DeclaradoAs opções parecem extremamente limitadas. Isso é tornado mais aparente com o anterior Pilares da eternidade Jogos em mente, onde os jogadores tinham acesso a corridas e sub -raciais que agora estão restritos a NPCs e companheiros. Enquanto Declarado parece ter flexibilidade impressionante dentro de seus parâmetros mais limitados de características divinas de esporos e a opção de raça subjacente, Há claramente algo a ser dito para um conjunto mais completo de opções.
Obviamente, os dois jogos se afastaram de qualquer nível de intensa personalização do corpo. Nem todo jogo precisa ir tão longe quanto um sistema como Arca: Sobrevivênciae como é o caso BG3às vezes, uma seleção de opções mais ajustada pode ser a melhor. No entanto, os personagens insanos infestados de esporos chegando ao horizonte em Declarado certamente deixará algumas impressões duradouras. Até então, agora é o melhor momento para acompanhar o conhecimento de Eora com Pilares da eternidade 1 e 2grátis no Xbox Game Pass, e que será unido por Declarado em 18 de fevereiro.
- Lançado
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18 de fevereiro de 2025
- ESRB
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Maduro 17+ // sangue e sangue, linguagem forte, violência
- Desenvolvedor (s)
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Entretenimento obsidiano
- Editor (s)
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Xbox Game Studios