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De longe, a melhor característica do Nintendo Interruptor 2 é o seu compatibilidade retroativa com a biblioteca do console Switch atualmas esse recurso é certamente a expectativa mínima e não compensa o fato de o Switch original ter deixado a bola cair nesta arena. A retrocompatibilidade do Switch 2 não deve ser confundida com uma tentativa de seguir o exemplo fornecido pelos atuais consoles Xbox e PlayStation. Na verdade, este é um regresso à forma para a Nintendo, já que a empresa já teve um excelente histórico em honrar a lealdade dos seus fãs através da compatibilidade retroativa com os seus lançamentos de consola.
O anúncio de compatibilidade com versões anteriores do Switch 2 é emocionante, confirmando que um investimento no ecossistema Switch seria transferido para o console de próxima geração da Nintendo. Isso era o que os fãs da Nintendo esperavam de cada um dos consoles da empresa, especialmente dos portáteis. O Wii jogou jogos do Game Cube e o Wii U jogou títulos do Wii. Da mesma forma, o Gameboy Advance jogou os jogos originais do Game Boy, o DS jogou os títulos do Game Boy Advance e o 3DS jogou os jogos do DS. O Switch fundiu os consoles domésticos e portáteis da Nintendo em um único híbrido, mas isso o híbrido encerrou abruptamente o legado da empresa de suporte à compatibilidade com versões anteriores.
A compatibilidade com versões anteriores é perfeita para o switch 2, mas não é nova
Consoles Ninendo usados para apresentar rotineiramente compatibilidade com versões anteriores
As primeiras informações indicam que o PS6 terá compatibilidade com versões anteriores do PS5, mas esse recurso deveria ser uma necessidade básica para qualquer novo console, não uma surpresa agradável. Obviamente, é ideal que os milhões de consumidores que compraram um console Switch e jogos tenham sua biblioteca apoiada pelo sucessor do Switch. Contudo, este não é um conceito novo, mas sim um conceito que simplesmente saiu de moda devido às decisões anticonsumidor na indústria de jogos. O PlayStation 2 era totalmente compatível com versões anteriores do PlayStation original, e o Xbox 360 suportava muitos jogos originais do Xbox. Os consoles recentes ficaram aquém.
Nada justifica a empresa destruir o Virtual Console e continuar a deixar as compras da geração anterior bloqueadas no Switch Online.
Embora os fãs pareçam felizes com o Switch 2 com base nas informações disponíveis atualmente, Veteranos da Nintendo engoliram uma pílula amarga quando o primeiro Switch caiu. O Wii U teve o suporte mais expansivo de qualquer console Nintendo até agoracom compatibilidade retroativa nativa do Wii e um console virtual que apresentava títulos do NES, Super NES, Nintendo 64, Game Boy Advance e DS. Como um híbrido com formato de cartucho exclusivo, o Switch obviamente não foi feito para suportar os discos do Wii U. Também faltava o formato de duas telas da linha DS.
O Switch vendeu mais que o Wii e o PS1, então foi claramente um sucesso financeiro. A compatibilidade com versões anteriores torna as compras de jogos da geração atual mais facilmente acessíveis durante a próxima geração de console. A Nintendo certamente foi sensata ao evitar queimar pontes com os milhões de proprietários de Switch que investiram em seu ecossistema, mas a compatibilidade com versões anteriores já foi um dado adquirido para os consoles da Nintendo, o que não é uma surpresa bem-vinda. Os fãs têm mais motivos para comprar um novo hardware que suporte os vários jogos Switch que já possuem em vez de pagar por hardware premium com apenas alguns jogos para escolher, atraindo os primeiros usuários do Switch 2.
Como o switch poderia ter apresentado compatibilidade com versões anteriores
Os jogos do console virtual Wii U e 3DS poderiam ter sido suportados
Quando a Nintendo fechou as lojas virtuais para Wii U e 3DS, a empresa quebrou a confiança de seus fãs, abandonando duas plataformas queridas. Embora a falta de suporte do Switch para os jogos baseados em disco do Wii, ou para os cartuchos do 3DS, possa ser racionalizada, há não há desculpa para o Switch não suportar o recurso mais importante desses consoles: suas bibliotecas de console virtual. Em vez disso, os proprietários do Switch foram solicitados a pagar o preço total pelas portas do Wii U e títulos mais antigos que lentamente chegavam ao novo hardware e a assinar o Switch Online para acessar outros jogos legados.
A revelação de que o Switch não suportava compras do Virtual Console por meio de compatibilidade com versões anteriores era menos perdoável do que a ausência de suporte para Wii U e 3DS. Switch Online adicionou lentamente acesso a jogos da geração anterior por meio de seu modelo de assinatura. Esses títulos deveria estar disponível no lançamento do Switch. Isso teria honrado as compras da geração anterior, em vez de cobrar taxas para acessar jogos que os fãs já compraram nas lojas virtuais Wii U ou 3DS. Switch Online lutou para descobrir a emulação N64 que o Wii U oferecia já em 2015, um recurso necessário em seu lançamento.
A retrocompatibilidade do Nintendo Switch 2 é um bom primeiro passo para reconstruir a confiança, mas precedentes anteriores sugerem que a Nintendo poderia abandonar seu ecossistema quando ele se tornar financeiramente inconveniente.
A loja virtual do PS3 tinha jogos clássicos do PS1 que também ficaram indisponíveis quando foi fechada. No entanto, à medida que esses títulos são adicionados à lista de compatibilidade com versões anteriores do PS5, aqueles que os compraram através de suas contas PSN usando um PS3 ou PlayStation Vita agora pode acessar esses jogos sem precisar comprá-los novamente. A Nintendo poderia ter seguido o exemplo da Sony após o lançamento do Switch Online, honrando as compras do Virtual Console à medida que esses jogos se tornam jogáveis no Switch, mas a empresa não o fez. Isto dá aos fãs muito menos incentivos para investir num ecossistema que não será apoiado no futuro.
Nintendo Switch 2 está dando um passo mínimo na direção certa
Será necessário mais para a Nintendo reconstruir a confiança em seu ecossistema de jogos
Existem prós e contras no Switch 2, e um retorno à compatibilidade com versões anteriores de geração única, que já foi o padrão da Nintendo, é facilmente sua qualidade mais redentora. Este é um passo na direção certa, mas ainda assim bastante modesto. O abandono do suporte Wii U e 3DS pela Nintendo pode ser justificado com base no formato de hardware revisado do Switch. Nada justifica a empresa destruir o Virtual Consolee continuando a deixar as compras da geração anterior bloqueadas no Switch Online. Felizmente, os consoles de jogos, em geral, são vendo um retorno ao suporte multigeração. A Nintendo não está mais liderando o ataque, mas tentando se atualizar.
O Xbox Series X/S reproduz muitos títulos de todas as três gerações anteriores de consoles Xbox, e o PlayStation 5 possui jogos de todas as quatro iterações anteriores. Ambos honram as compras da geração anterior em muitos casos em vez de bloquear esses títulos por meio de seus serviços de assinatura. A compatibilidade com versões anteriores de geração única é a mínimo para o Switch 2 para evitar queimar pontes com ventiladores. Fechar lojas virtuais e abrir mão da compatibilidade com versões anteriores faz com que os consumidores percam a fé nos consoles de jogos. A Nintendo Interruptor 2 a compatibilidade com versões anteriores é um bom primeiro passo para reconstruir a confiança, mas precedentes anteriores sugerem que a Nintendo poderia abandonar seu ecossistema quando ele se tornasse financeiramente inconveniente.
Fonte: Nintendo/YouTube