A caixa de diálogo Baldur’s Gate 3 facilmente perdida mostra que os membros do grupo podem realmente se odiar

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A caixa de diálogo Baldur’s Gate 3 facilmente perdida mostra que os membros do grupo podem realmente se odiar

Resumo

  • Os jogadores podem tornar-se queridos pelos NPCs, construindo relacionamentos e promovendo arcos de personagens.

  • As interações com NPCs sem Tav mostram relacionamentos ocultos, adicionando profundidade ao jogo.

  • Os membros do partido têm relacionamentos pré-existentes, alguns negativos, oferecendo dinâmicas intrigantes e crescimento de caráter.

Uma das melhores coisas que Portão de Baldur 3 consegue fazer é tornar o jogador querido pelos muitos, muitos NPCs que podem ser recrutados para o grupo. BG3Os personagens Origin, como Astarion, Wyll, Shadowheart e outros, todos recebem arcos de personagem que o jogador pode ajudar a ditar, e os personagens não-Origin, como Minthara e Halsin, são carismáticos, embora um pouco estranhos com alguns hábitos. A Larian Studios não apenas se certificou de construir o relacionamento dos membros do grupo com o personagem do jogador, mas também garantiu que as relações entre os NPCs também fossem claras.

Embora um partido só possa consistir de quatro, e o avatar do jogador deve estar no grupo o tempo todoos membros do grupo ainda podem conversar em seu acampamento, que também serve como lar para outros NPCs que são coletados ao longo do caminho, como BG3melhor garoto, Scratch. Essas conversas são importantes para compreender os outros membros do grupo e promover suas respectivas missões e possíveis opções de romance com companheiros. Curiosamente, existem até interações específicas para quando os jogadores conversam com os membros do grupo sem usar o personagem avatar.

Interagir com NPCs sem Tav mostra que NPCs podem se odiar

E eles têm uma maneira engraçada de mostrar isso

Embora a maioria das interações seja feita por Tav, Durge ou quem quer que seja o personagem do avatar, outros membros do grupo podem ser usados ​​para interagir com NPCs no mundo. Isso é extremamente benéfico, já que é quase impossível ter um personagem que possa literalmente fazer tudo. Por exemplo, se o personagem avatar não for carismático, ter um membro do grupo tentando persuadir alguém em seu lugar é muito útil, mas há limites com quem o personagem não-avatar pode interagir.

Caso alguém, exceto o personagem avatar, seja usado para interagir com os membros do acampamento de Tav, eles não poderão acessar as árvores de diálogo habituais disponíveis para o avatar. Como Larian adora adicionar detalhes extras para tornar os mundos de seus jogos mais envolventes, existem linhas de diálogo para encerrar o personagem em interação, em vez de não permitir que as interações ocorram. Algumas dessas linhas de diálogo são hilariamente duras e mostram um nível de desprezo por parte de alguns que faz o campo parecer um ambiente de trabalho tóxico.

Deve-se notar que essas linhas de diálogo se adaptam relativamente bem a cada membro do partido, mas não perfeitamente. Karlach irá simplesmente, e com bastante desdém, direcionar o personagem interagente para o chefe, sendo o personagem avatar. Lae’zel se referirá ao personagem interagente como um animal de estimação e pedirá que ele envie seu dono, o que está muito alinhado com o gith abrasivo, mas Astarion provavelmente tem a linha mais dura de todas. A cria do vampiro dirá ao personagem interagente que ele não tem tempo para subordinados em seu tom habitual e zombeteiro, o que não demonstra exatamente muito amor.

Os membros do partido Baldur’s Gate 3 têm relacionamentos pré-existentes

E nem todos são bons


Vlakkith, Laezel com Shadowheart e Gale de Baldur's Gate 3 na frente de um fundo laranja.
Por Katarina Cimbaljevic

Ao longo das aventuras de Portão de Baldur 3, muitos membros do partido podem ser recrutados para preencher o acampamento e alguns têm relacionamentos pré-existentes. Por exemplo, Shadowheart e Lae’zel realmente se odeiam, Astarion adora insultar Gale por alguma razão, e Minthara e Halsin são ex-inimigos depois de todo o negócio com o Emerald Grove. Há muita negatividade por aí, o que faz com que as duras interações entre personagens não-avatar pareçam bastante próprias do personagem.

Em geral, parece haver muitos ex-inimigos no partidocom Wyll uma vez pronto para matar Karlach como parte de seu contrato de feiticeiro e praticamente todos sendo inimigos de Minthara, desde que Tav escolhesse ajudar o Bosque Esmeralda. Ainda assim, isso não mostra adequadamente a positividade do grupo, já que Wyll e Karlach se tornam amigos a ponto de o bruxo concordar em ir para Avernus com o tiefling. Curiosamente, eles ainda se desconsiderarão se interagirem no acampamento e nem o personagem avatar.

Embora a maior parte do partido comece negativamente entre si, dado que eles estão juntos apenas por puro desespero, eles passam a gostar um do outro no final. Shadowheart e Wyll compartilham uma conversa engraçada sobre um livro atrevido, enquanto Minthara fala sobre como é lindo que Karlach sempre possa viver o momento. Jaheira já é amiga de Minsc, enquanto as fãs de Karlach por ela e Halsin demonstram grande respeito. As interações do grupo não são tão tóxicas quanto parecem no início.

A interação entre membros do partido BG3 pode ser enganosa

Eles existem exclusivamente para o jogador


Personagens de Baldur's Gate 3, Karlach e Astarion, na frente de um monstro Beholder de muitos olhos iminente.
Imagem personalizada de Ben Brosofsky

Embora algumas das interações entre membros não-avatares do grupo definitivamente funcionassem como conversas dentro do personagem, especialmente com Astarion chamando Gale de subordinado, elas não deveriam ser todas consideradas pelo valor nominal. A linha de Astarion pode ser dita a Gale, mas é duvidoso que ele fosse imprudente o suficiente para dizer isso a Lae’zel ou Minthara. Karlach sempre parece disposta a conversar, especialmente porque ela é bastante alegre e aberta com seus sentimentos, mas seu redirecionamento desdenhoso para o chefe do partido permanece.

Contudo, essas interações entre membros do grupo não-avatar são um pouco divertidas por Larian para adicionar um pouco mais de imersão e ao mesmo tempo dar aos jogadores outra fala de um elenco de vozes extremamente talentoso. Eles existem para lembrar aos jogadores que os membros do grupo no acampamento só devem interagir com o personagem avatar e, embora algumas das interações sejam no personagem, nem todas o são. Também não é como se as falas estivessem totalmente fora do personagem, já que o insulto bastante contundente de Lae’zel é bastante comum para ela.

Essas interações não precisavam existir. Larian Studios poderia facilmente ter feito isso para que nada acontecesse quando um membro do grupo não-avatar tentasse interagir com alguém no acampamento, mas como eles podem interagir com NPCs no mundo, essas pequenas linhas de diálogo fazem sentido. Isso apenas mostra quanto esforço e detalhes foram necessários para fazer Portão de Baldur 3 a experiência premiada que é, e a indústria de jogos fica ainda mais rica por isso.

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