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    • O filme Assassin's Creed falhou devido a uma história fraca, ação sem brilho e desvio da essência do jogo.
    • A tentativa do filme de ser realista e realista o tornou chato, ao contrário de adaptações bem-sucedidas que abraçaram as peculiaridades do gênero.
    • Quaisquer adaptações futuras devem se concentrar em elementos épicos históricos, explorar novas culturas e permanecer fiéis à essência dos jogos.

    Apesar de uma carreira incrivelmente bem-sucedida e de alguns dos projetos mais aclamados deste século, Michael Fassbender tem um filme que não correspondeu às expectativas – e, desde então, só piorou. Assassins Creed tinha como objetivo levar o rico mundo da franquia de videogame de sucesso para a tela grande, mas o que se seguiu foi na verdade um dos piores projetos do ator até o momento, reunindo apenas 18% no Rotten Tomatoes e contribuindo para a seca contínua de bons filmes de videogame. Assassins Creed O filme falhou por muitos motivos e, desde seu lançamento, envelheceu mal.

    Assassins Creed segue um homem chamado Callum que usa tecnologia avançada para descobrir que ele é descendente de uma perigosa sociedade de assassinos. Usando a máquina, ele viaja de volta no tempo para aprender sobre as pessoas das quais ele descende e aprimorar suas habilidades para ajudar a derrotar um inimigo comum. O filme foi criticado pela crítica por sua história fraca e sequências de ação sem brilhomas o verdadeiro problema foi o quão drasticamente isso mudou a história do Assassins Creed jogos.

    Assassin's Creed (2016) parece ainda pior após recentes adaptações de videogame

    As falhas só ficaram mais óbvias desde 2016

    Michael Fassbender como Cal luta nos anos 1500 em Assassin's Creed

    Os 18% no Rotten Tomatoes foram uma medida precisa de como as pessoas se sentiram sobre o filme quando foi lançado pela primeira vez, mas nos anos seguintes, vários fatores externos fizeram com que parecesse ainda pior. O mais gritante desses fatores são os muitos outros filmes de videogame que foram lançados, que evitam todos os problemas que dificultaram Assassins Creed. Em 2016, não houve muitas boas adaptações de videogames – então foi mais fácil cortar Assassins Creed alguma folga. Mas desde então, muitas adaptações de videogame realmente superaram as expectativas.

    Sonic o Ouriço, Gran Turismo, e O filme Super Mario Bros. são alguns dos exemplos mais recentes de grandes filmes de videogame, não apenas pelo nível de talento cinematográfico demonstrado, mas pela fidelidade e precisão com que são fiéis ao material de origem. As adaptações de videogames sempre serão um tanto ridículas e irrealistasmas são aqueles que abraçam essas peculiaridades que acabam cativando o público.

    O que deu errado com o filme Assassin's Creed de Michael Fassbender

    O filme não correspondeu às expectativas

    Cal senta-se no telhado do filme Assassin's Creed

    Pela mesma lógica, é Assassins Creeddedicação de 's em ser pé no chão e realista que, no final das contas, o fez falhar. O filme tentou tanto estabelecer uma história plausível com elementos de ficção científica e representações precisas da história que esqueceu completamente por que o público queria ver essa história em primeiro lugar. Os jogos são enormes em escopo, com dinâmicas de personagens interessantes e ação intimamente ligada ao período histórico em que eles se passam. Por outro lado, o filme forneceu uma história que realmente poderia ter acontecido em qualquer lugar, ficando preso a um personagem desinteressante e ignorando as possibilidades do gênero.

    O resultado é uma confusão de gêneros e estilos que não combinam.

    O principal problema com Assassins Creed é que é principalmente chato, o que é algo que os jogos sempre conseguiram evitar. Isso provavelmente vem como resultado dos escritores quererem fornecer ao público algo mais fundamentado e realista – mas isso não é possível com uma história tão bizarra. O resultado é uma confusão complicada de gêneros e estilos que não se encaixam. O que torna outras adaptações de videogame tão impressionantes em comparação, como O filme Super Mario Bros. por exemplo, é a sua disposição de mergulhar de cabeça na tolice do mundo ficcional.

    Como uma boa adaptação de Assassin's Creed deve ser

    Quaisquer adaptações futuras devem ficar mais próximas dos jogos

    Embora pareça cada vez mais provável que Assassin's Creed 2 nunca vai acontecer, ainda há lições a serem aprendidas com o filme fracassado. Se outra adaptação for feita, precisa ser mais um épico histórico do que um drama de ficção científica. Quando a possibilidade de viajar para qualquer período da história está presente, não faz sentido para os escritores desperdiçarem tanto tempo nos dias atuais com exposições desnecessárias de ficção científica. Assassins Creed deve ser sobre explorar novas culturas e encontrar novos inimigos, assim como nos jogos.

    Os jogadores podem se perder no Assassins Creed jogos por horas e horas, e isso porque os mundos são tão vastos e detalhados. É menos sobre derrubar um vilão sem inspiração e mais sobre explorar o mundo ao redor deles, desenvolvendo o personagem por meio de suas próprias experiências únicas. Esse fenômeno é reconhecidamente difícil de adaptar na tela, mas é algo crucial para a essência da franquia. Desconhecidoapesar de todas as suas falhas, fez um bom trabalho nisso. O mundo parecia habitado e rico, enquanto Assassins Creed parecia uma fachada para outra história genérica do bem contra o mal.

    Assassin's Creed (2016)

    Assassin's Creed é um filme de ação e aventura de 2016 dirigido por Justin Kurzel. Estrelando Michael Fassbender como Callum Lynch, o filme segue Lynch enquanto ele revive as memórias de seu ancestral, Aguilar, por meio de tecnologia revolucionária. Situado em uma sociedade secreta de Assassinos protegendo o livre arbítrio contra uma poderosa organização Templária que busca o controle, a narrativa se entrelaça por cenários históricos e contemporâneos, iluminando conflitos antigos. O filme também é estrelado por Marion Cotillard e Jeremy Irons.

    Diretor
    Justin Kurzel

    Data de lançamento
    21 de dezembro de 2016

    Escritores
    Michael Lesslie, Adam Cooper, Bill Colagem

    Tempo de execução
    116 minutos

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