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Luz Morrendo: A Besta
tem como objetivo unir as histórias de
Luz Morrendo
e
Luz Morrendo 2
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Luz Morrendo 2
tem lições boas e ruins que devem ou não ser transferidas para
Luz Morrendo: A Besta
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Luz Morrendo: A Besta
tem potencial para melhorar
Luz Morrendo 2
história, personagens e elementos de jogabilidade.
A Techland anunciou recentemente o próximo lançamento de Luz Morrendo: A Bestauma das maiores revelações da Gamescom 2024 Opening Night Live. Este jogo, que foi originalmente planejado como um DLC, parece unir as histórias de Luz Morrendo e sua continuação, Luz Morrendo 2. Isto representa a oportunidade perfeita para Luz Morrendo: A Besta para sintetizar os melhores elementos de ambos os jogos.
Luz Morrendo 2 teve seu quinhão de pessimistas, mas também teve muitos apoiadores vocais. Essa opinião dividida significa que há muito a aprender com o feedback da comunidade sobre Luz Morrendo 2tanto os elementos positivos quanto os negativos. Se quiser superar seus antecessores, precisará aprender essas lições com Luz Morrendo 2cujos compradores poderão jogar Luz Morrendo: A Besta de graça.
10 Traga de volta a mecânica de parkour de alto voo de Dying Light
Exploração mais fácil é mais importante do que o realismo da física
Luz Morrendo 2 mudou muitos elementos que tornaram o primeiro jogo ótimo, incluindo sua mecânica de parkour de assinatura, apesar de tecnicamente ter o dobro de movimentos de parkour. Essas mudanças foram um afastamento do parkour de Luz Morrendo pois eles se concentraram mais em acrobacias realistas e movimentos pesados. Luz Morrendo 2O parkour tem uma sensação de impulso que impulsiona o jogador para a frentee cada movimento parece um compromisso maior. Embora isso seja positivo para alguns jogadores, muitos preferiram o parkour do original Luz Morrendo.
Seja qual for a abordagem escolhida, esperamos que o parapente de Dying Light 2 retorne.
Luz Morrendo parkour parecia nunca parar. O jogador fluía de zumbi para telhado com facilidade, e havia poucas calmarias na ação. Enquanto Luz Morrendo 2O parkour é mais pesado, isso pode diminuir o ritmo de exploração e combate. Se Luz Morrendo: A Besta abraça a abordagem de Luz Morrendo ou Luz Morrendo 2 dependerá, em última análise, se seus desenvolvedores escolherão um estilo bombástico ou um realismo pesado. Qualquer que seja a abordagem escolhida, espero Luz Morrendo 2O parapente da ‘s retornará.
9 O gancho de luta Dying Light precisa retornar
A mecânica simples de apontar e disparar é ótima
Um exemplo da abordagem de cada jogo ao parkour pode ser encontrado em um item simples: o gancho de agarrar. O gancho de agarrar em Luz Morrendo é o gancho de luta mais tradicional visto em outros videogames como Sekiro e o A Lenda de Zelda série. O gancho de escalada nesses jogos é lançado para a frente, trava em um ponto e então impulsiona o jogador em direção a esse ponto. Este é um dos elementos menos realistas de Luz Morrendojá que um gancho como esse provavelmente resultaria em luxações ou fraturas regularmente, um grande problema em um apocalipse zumbi.
Afinal, o protagonista original da série, Kyle Crane, retornará em Dying Light: The Beast.
Luz Morrendo 2 fez algumas mudanças em seu gancho de agarrar. Em vez de lançar o jogador para frente, ele essencialmente adiciona uma corda balançando em um ponto. Embora isso seja menos provável de resultar em ferimentos, também é menos emocionante do que ser atirado para frente como se o jogador estivesse sendo lançado de um canhão. O gancho de escalada em Luz Morrendo 2 é também uma das últimas ferramentas do jogoobtido pelo jogador somente após completar uma parte significativa da história. A falta de um gancho de escalada significa que muitas atividades são completamente bloqueadas até obtê-lo.
Se o gancho retornar para Luz Morrendo: A Bestaprovavelmente usará a versão do original Luz Morrendo. Esta escolha seria mais adequada para a jogabilidade, mas também faria mais sentido dado o enredo do jogoKyle Crane está retornando do primeiro jogo.
8 Armas corpo a corpo acorrentadas estão notavelmente ausentes em Dying Light 2
É ótimo poder puxar armas arremessáveis para trás
Uma das mecânicas mais interessantes em Luz Morrendo estava amarrado a uma de suas roupas. A roupa Van Crane permitia que o usuário tivesse armas de combate corpo a corpo de arremesso retornadas a ele em uma correntee isso adicionou uma nova camada de jogabilidade onde se tornou viável focar em armas de arremesso. Isso foi equilibrado por um curto alcance e o fato de que a arma não podia ser usada em combate corpo a corpo enquanto era arremessada ou retornada. Embora esse recurso fosse agradável, ele não retornou em Luz Morrendo 2.
Enquanto os jogadores podem jogar suas armas em Luz Morrendo 2, não há nenhuma arma ou habilidade que permita que eles retornem ao jogador. Isso faz com que atirar uma arma seja um ato de desespero, pois forçará o jogador a correr para pegar sua arma enquanto potencialmente cercado por zumbis. Adicionar uma modificação de cadeia às armas que as faria retornar automaticamente traria esse recurso amado para Luz Morrendo: A Besta.
7 As armas precisam desempenhar um papel maior novamente
As armas atraíam zumbis, mas eram ótimas contra humanos
No seu lançamento, havia poucas opções de armas em Luz Morrendo 2e essas opções não foram projetadas para serem consideradas seriamente. O boomstick atua como uma espingarda, mas é limitado em comparação a outras armas de Luz Morrendo. A única outra opção é o gunhammer, que é apenas uma arma amarrada na ponta de um pedaço de pau. Nenhuma dessas opções causa dano significativo, e ambos carecem de uma das principais vantagens das armas de fogo, que é o alcance.
Como o som atraía zumbis, geralmente era preferível guardar armas e munição para lutas com outros humanos.
Em Luz Morrendoarmas eram raras, mas eram uma opção. Como o som atraía zumbis, geralmente era preferível guardar armas e munição para lutas com outros humanos. A Techland parece ter aprendido sobre o valor das armas para Luz Morrendo 2como o desenvolvedor eventualmente adicionou armas de fogo verdadeiras ao jogo, apesar das promessas de nunca fazê-lo. Similarmente às armas de fogo de Luz Morrendoas armas de Luz Morrendo 2 são projetados para serem usados com moderação. Com base em reboques existentes, As armas parecem ser mais proeminentes em Luz Morrendo: A Besta.
6 Dying Light: The Beast se beneficiará de uma história e personagens melhores
As missões secundárias não parecem uma distração
Uma das lições positivas Luz Morrendo: A Besta poderia aprender com Luz Morrendo 2 é o valor de uma boa história e personagens fortes. Luz Morrendo a história serviu bem como um veículo para sua jogabilidade, mas era curta e bastante simplista. Poucos personagens são notáveis, e aqueles que se destacam geralmente não o fazem por bons motivos. Luz Morrendo 2no entanto, deu maior importância à construção do seu mundo e ao seu enredo.
A história de Luz Morrendo 2 é principalmente sobre a busca por um ente querido. Ao contrário de histórias semelhantes em jogos como Efeito Fallout 4, Luz Morrendo 2 apresenta as diferentes tarefas que levam ao objetivo final como verdadeiros obstáculos em vez de distrações da história principal. Personagens como Lawan e Hakon tinham seus próprios históricos e personalidades consistentes, e estes serviam como pontos de ancoragem para o jogador se apegar à história. Luz Morrendo: A Besta poderia se concentrar em um elenco menor de personagens bem desenvolvidos.
5 As noites devem ser realmente horripilantes
Explorar e reunir versus lutar e sobreviver
Em Luz Morrendoa jogabilidade era drasticamente diferente entre o ciclo diurno e noturno. O dia era focado em reunir suprimentos, completar missões e explorar. Quando a noite chegou, no entanto, a jogabilidade se tornou uma luta pela sobrevivênciacom Volatiles hostis perseguindo o jogador e chegando cada vez mais perto de capturar sua presa. Mesmo quando o jogador tinha armamento sólido, os Volatiles não eram fáceis de derrubar, e cada um deles caçando o jogador reduzia drasticamente suas chances de ver o nascer do sol.
Embora as noites ainda sejam perigosas em Luz Morrendo 2, eles estão mais próximos de um modo difícil do que de uma mudança para uma jogabilidade de terror de sobrevivência. Algumas atividades são ainda mais fáceis à noite, quando os zumbis saem de suas tocas. As atualizações eventualmente tornaram o jogo mais difícil à medida que o sol se punha, mas ainda assim nunca correspondeu ao terror Luz Morrendo poderia incutir. Isso é uma pena, pois o título do jogo faz referência direta ao perigo de suas noites.
4 O cenário natural e coberto de vegetação deve ser abraçado
Escalada e sobrevivência em meio à natureza
O original Luz Morrendo aconteceu em uma cidade grande e abandonadao que faz sentido dada sua mecânica de parkour. Em um de seus DLCs, A seguiro cenário mudou para uma paisagem rural, que era mais facilmente percorrida pelos veículos introduzidos do que pela mecânica de parkour do jogo base. Luz Morrendo 2 atuou como uma combinação leve desses cenários, apresentando uma cidade tomada pela vida vegetal e sendo tomada pela natureza.
Luz Morrendo: A Besta parece ocorrer pelo menos parcialmente em um ambiente mais rural, semelhante a A seguir. Deve ser inspirado por Luz Morrendo 2‘e paisagens cobertas de vegetação, especialmente na parte do jogo antes de Aiden chegar à cidade. Esta parte pré-urbana do jogo foi uma oportunidade perdida de utilizar a mecânica do jogo em alvos menos tradicionais do parkour como árvores, penhascos, pedras e outras partes de uma paisagem natural. Luz Morrendo: A Besta pode iterar essa ideia e abraçar a escalada de recursos naturais.
3 Os testes de tempo de parkour precisam ser removidos
Ou esteja em contexto e muito mais raro
Luz Morrendo introduziu os desafios do Parkour Fever, que exigiam que o jogador corresse em alta velocidade por pistas de obstáculos. Havia 10 desses desafios, e os jogadores eram encorajados a competir para o topo da classificação global. Luz Morrendo 2 viu o retorno dos desafios de parkour, embora eles tenham perdido o brilho em comparação ao primeiro jogo por vários motivos.
Primeiro, Luz Morrendo 2 adicionou muitos desafios de parkour. Em vez de 10 testes, Luz Morrendo 2 incluía 30 desafios para tentar. Isso os fez perder sua importância, apesar das tentativas do jogo de torná-los mais intrigantes com missões secundárias anexadas. Muitos também foram quebrados com ferramentas Nightrunner, sendo o parapente a ferramenta mais notável para superar os desafios em Old Villedor. Luz Morrendo restringiu o uso do gancho pelo jogador e projetou seus desafios para que todos usassem a mesma caixa de ferramentas consistente.
Luz Morrendo: A Besta devem aproveitar a oportunidade para aprender com essas mudanças. Se não forem removidos imediatamente, eles precisarão ser renovados e muito mais raros. Os desafios existentes podem incluir restrições de ferramentas como Luz Morrendo proibindo o gancho de escalada. Essas restrições podem até ser específicas para cada percurso, encorajando o jogador a usar mecânicas diferentes das que ele pode estar acostumado, ao mesmo tempo em que impede que os desafios de repente se tornem moleza.
2 O combate corpo a corpo precisa de uma correspondência melhor Luz Morrendo
Lutas irreais e maiores que a vida podem ser incríveis
Luz Morrendo 2 fez várias mudanças em seu combate corpo a corpo, algumas das quais mudaram a sensação de eliminar hordas. Semelhantemente ao modo como o parkour do jogo se concentra em fazer o jogador se sentir pesadoo combate foi desacelerado. Cada golpe atinge mais o alvo e exige um comprometimento maior em termos de tempo e resistência. No entanto, outras mudanças foram mais associadas aos visuais do que à mecânica.
Luz Morrendo 2 suavizou o gore do original, tornando as animações mais raras. Seu combate baseado em membros também foi alterado. Embora o desmembramento ainda seja uma opção, o jogador precisa ser muito mais preciso com seus golpes e usar uma arma com alto dano para realizá-lo. Isso, combinado com o combate mais lento, pode fazer com que o combate corpo a corpo pareça mais desajeitado do que em Luz Morrendo. Luz Morrendo: A Besta deve facilitar a execução de desmembramentos e abraçar as vísceras do primeiro jogopois ajudam a reforçar o tom mais sombrio do jogo original.
1 Zumbis precisam ser uma ameaça real na história
Afinal, eles são o verdadeiro inimigo comum
Na época de Luz Morrendo 2zumbis não parecem ser uma grande ameaça para os habitantes de Villedor. A história está mais preocupada com o conflito entre suas facções humanas. Embora esses conflitos possam ser interessantes, eles fazem os zumbis parecerem menos ameaçadores para o jogador. Se outras pessoas no mundo os tratam como uma praga menor, o jogador não tem razão para se sentir ameaçado pelos zumbis.
Luz Morrendo tem conflito entre humanos, mas os zumbis ainda eram o foco. Kyle Crane foi infectado segundos depois de cair na cidade, e sua luta contra a infecção continua sendo um ponto da trama para ele e outros sobreviventes. O principal vilão do jogo é movido pelo desejo de escapar da ameaça representada pelos zumbis, e a maioria dos habitantes da cidade está simplesmente tentando sobreviver. Com Luz Morrendo: A Besta focando em Kyle Crane, os zumbis podem voltar a ser o centro das atenções.