A atualização indiscutível de novembro foi um grande passo na direção certa, mas ainda há uma coisa que me incomoda

0
A atualização indiscutível de novembro foi um grande passo na direção certa, mas ainda há uma coisa que me incomoda

Tenho que admitir, quando carreguei a última iteração do Indiscutívela consola e PC jogo de boxe, eu estava com medo de que esse paliativo antes da atualização de dezembro pudesse piorar o jogo. No início, questionei o momento da mudança. Na melhor das hipóteses, foi uma tentativa de ajudar a satisfazer os fãs que ficaram um tanto desapontados com a jogabilidade e, na pior das hipóteses, foi um esforço para obter mais novidades para o jogo, a fim de capitalizar a popularidade do cartão de luta Jake Paul vs. na Netflix.

Dito isto, eu estava realmente agradavelmente surpreso com a última atualização 1.1.3 Undisputed Patch realmente fez um trabalho bastante decente em retornando o jogo ao seu estado divertido – bem, pelo menos parcialmente. Socos poderosos agora custam muito mais resistência, e ganchos de direita com força de asa tornaram-se muito menos eficazes do que eram anteriormente. Dito isso, nem tudo é perfeito, e o jogo ainda tem um longo caminho a percorrer antes que a maioria das pessoas o considere um ótimo jogo de boxe.

Atualização indiscutível 1.1.3 corrige golpes poderosos

Deontay Wilder foi nerfado

Steel City fez algumas atualizações importantes que foram prometidas para dezembro, como reduzir as estatísticas gerais de Wilder e remover uma característica. A maioria das atualizações gira em torno de socos poderosos, com a técnica tendo um impacto maior tanto na resistência de curto prazo quanto na resistência máxima. Isso é ótimo, pois anteriormente, o jogo online estava essencialmente quebrado porque todos no peso pesado simplesmente enlouqueciam e lançavam golpes poderosos, reduzindo o jogo a dois Neandertais acertando cada um na cara com pouca rima ou razão.

Essas mudanças positivas corrigem o problema de spam, mas não tenho certeza se todos online receberam o memorando porque ainda parece o meta. Além disso, os custos máximos de gancho e stam direto foram aumentados. Os desistentes classificados agora são punidos com uma derrotao que é uma boa mudança e realmente me fez tentar algumas rodadas no modo classificado.

Por último, o custo de resistência da mecânica de push foi aumentado, então agora enviar spam para evitar ser abalado não é mais uma opção. No geral, isso é uma coisa boa, mas eu gostaria que eles acrescentassem o clinching de volta ao jogo – há muitas oportunidades para lutas internas legais com a mecânica, e acho estranho que eles tenham substituído isso por empurrar, um movimento tecnicamente ilegal. no boxe. Embora provavelmente houvesse problemas com pessoas enviando spam, torná-lo punível em caso de falha provavelmente equilibraria o campo de jogo.

O rastreamento de perfurações ainda precisa de melhorias

E mais regeneração de resistência entre as rodadas seria bom


Loma, Canelo e Tyson Fury de Indiscutível.
Imagem personalizada de Garrett Ettinger

Desde Indiscutível é um jogo de boxe, há vários sistemas e mecânicas diferentes que se interligam – o que só posso presumir que torna o jogo incrivelmente difícil de equilibrar. O rastreamento de socos ainda parece erradoespecificamente com movimento lateral. Um gancho de direita em um oponente metralhando para a direita simplesmente não parece impactar o suficiente. A precisão e o rastreamento do soco podem precisar de um ajuste, especialmente quando se trata de acertar contra-ataques.

Embora as mudanças na resistência sejam um grande passo na direção certa, elas ainda não são perfeitas e podem precisar de um pequeno ajuste, já que os boxeadores perdem o gás muito rapidamente. As partidas online duram apenas 8 rodadas, e os ajustes na resistência são aparentes depois de apenas algumas rodadas. O fato de que as combinações (fora dos socos poderosos) agora exigem mais resistência a curto prazo também faz com que montar combos nas últimas rodadas é quase impossível e deixa aberto para um balcão já que o boxeador está muito gaseado. Dito isto, é muito melhor do que era antes.

Até agora, ainda experimentei muitos spammers poderosos, mas agora, pelo menos, é mais fácil impedi-los de dizimar meu boxeador.

Aumentando a regeneração de resistência entre as rodadas provavelmente ajudaria muito a consertar isso – se houvesse alguma maneira de fazer com que a punição corporal mantivesse seu impacto na resistência do lutador, mas não necessariamente limitasse a produção de socos durante toda a duração da luta. Parece um ato de equilíbrio bastante difícil, mas acho que Steel City pode fazer isso. O maior problema, e algo que espero que os desenvolvedores resolvam em dezembro, é o rastreamento de socos, então pelo menos parece que existe um método que os jogadores podem usar para entender por que seu boxeador está errando golpes fáceis de acertar.

Nem todo mundo está apaixonado pelas mudanças

Expondo Spammers Online


Wilder vs Tyson Fury no jogo de boxe indiscutível.

Um aspecto não intencional (ei, você não pode satisfazer a todos) é que muitos jogadores se acostumaram com a jogabilidade quebrada do Indiscutível anteriores a este patch. E para ser honesto, é difícil contornar isso. Golpes de força lentos, lentos e brutais são uma parte essencial do jogo para você, ou você acredita que eles foram usados ​​​​em demasia e irritantes anteriormente. Eu caio nesse último campo.

Claro, agora é impossível acertar aquela combinação de sete a oito socos com regularidade, a menos que você queira esgotar completamente sua barra de resistência – mas isso é boxe, não Lutador de rua ou Tekkene esta é uma simulação de boxe, não Noite de Luta. Embora essa resposta possa não ser satisfatória para todos, e eu sei que parece um tanto antitética às minhas queixas de resistência, é impossível realmente fazer um jogo como este que satisfaça a todos, já que os aspectos arcade de Noite de Luta são exatamente o que eu não quero que aconteça Indiscutível.

Como resultado, espero que isso signifique uma jogabilidade online mais estratégica. Até agora, ainda experimentei muitos spammers poderosos, mas agora, pelo menos, é mais fácil impedi-los de dizimar meu boxeador. Aqueles que estão lutando com as mudanças e não são fãs de pugilismo devem reservar um tempo para assistir a algumas partidas de pesos pesados ​​clássicos para ter uma noção de quantos socos são dados por round. É mais do que possível lançar combos simples de três golpes e depois atacar com cinco ou seis golpes. Indiscutível; você simplesmente não pode exagerar.

Esperançosamente, a atualização de dezembro irá satisfazer os novos jogadores

Há uma chance de o jogo mudar sua reputação mistaTerrance Crawford caminhando para o ringue em Undisputed.

Eu sinto que Steel City está tropeçando agora no que diz respeito à percepção do público, e eles estão sendo muito criticados. Alguns chegaram ao ponto de chamar o jogo de “fraude“, e embora eu certamente não concorde com esse sentimento, entendo a frustração. Dito isso, além da prática péssima de ter que pagar por boxeadores, acho que o futuro é brilhante para Indiscutível. Para que Steel City conserte o jogo, há algumas coisas que eles podem fazer – pelo menos, na minha opinião, para melhorar o jogo.

Mais algumas reversões à mecânica anterior, como fadiga do mesmo braço ao usar um braço para desferir vários golpes seguidos. Ninguém faz isso no boxe real e, em teoria, o quarto golpe seria muito mais lento e mais fraco, mas atualmente, os usuários podem disparar três ganchos de direita no que parecem milissegundos. Isso ajudaria a encorajar mais encadeamentos em vez de spam e foi um fator em determinado ponto do desenvolvimento.

Knockdowns e o minijogo são bons, mas às vezes é frustrante quando consigo uma combinação de KO incrivelmente devastadora – apenas para o oponente se levantar após o terceiro ou quarto knockdown. Não tenho certeza de como os desenvolvedores conseguiram equilibrar isso, mas tenho certeza de que não estou sozinho na minha frustração. O rastreamento de socos deve ser melhorado, exceto no caso de esquiva ou escorregão ativo. Não faz sentido que Canelo perca tantos socos a um pé de distância do oponente, e não é bom nem gratificante errar socos que eu deveria ter acertado.

Um ajuste na forma como os socos acertam durante o movimento lateral também encorajaria os jogadores a usar socos específicos para impedir o oponente de circular. Indiscutível os desenvolvedores acertaram em cheio no movimento do jogo, então esses outros ajustes de jogabilidade para melhorar a jogabilidade subjacente colocariam o jogo em uma posição muito boa para mim. Mesmo que não resolvesse o resto dos pequenos problemas, restabeleceria a base sólida sobre a qual o título se sustentava em 2023.

Fonte: Indiscutível, JogoRant

Indiscutível

Lançado

9 de outubro de 2024

Desenvolvedor(es)

Cidade de Aço Interativa

Editor(es)

Prata profunda

Multijogador

Multijogador Online, Multijogador Local

Deixe uma resposta