Cyberpunk 2077 está passando por uma grande reformulação com a próxima atualização gratuita 2.0, e o Liberdade Fantasma DLC de expansão. Esta atualização fornecerá uma série de novos recursos, como combate veicular e um novo Grand Theft Auto-esque sistema procurado, mas é a reformulação das habilidades, vantagens e personalização do jogo que parece ter o maior impacto potencial em seu protagonista V, potencialmente sugerindo sua imunidade à ciberpsicose.
Por todo Cyberpunk 2077, V trabalha ao lado da consertadora Regina Jones para trazer aqueles com Ciberpsicose (considerados “ciberpsicose”) devido ao quão violentos eles são e ao perigo que representam para os cidadãos de Night City. A forma como a Ciberpsicose é inicialmente descrita no jogo é que se trata de um tipo de transtorno dissociativo causado por uma sobrecarga de aprimoramentos cibernéticos no corpo, tornando-os extremamente perigosos e agressivos para pessoas comuns que consideram fracas e inferiores, embora essas missões com Regina pode revelar histórias de fundo mais simpáticas para alguns desses ciberpsicopatas, dependendo de como os jogadores lidam com eles.
A ciberpsicose depende da saúde mental do indivíduo
A ciberpsicose pode eventualmente afetar qualquer pessoa modificada pela cibernética, mas o criador da Ciberpunk universo, Mike Pondsmith (por meio de uma postagem no Reddit), desde então esclareceu mais as causas da ciberpsicose e explicou que o distúrbio é mais do que aparenta. A ciberpsicose tem sido um tema na Ciberpunk jogos de RPG clássicos há décadas, agindo como uma forma de fazer os jogadores reconsiderarem a possibilidade de apenas mais uma modificação no Futuro Sombrio. Começando com 2019 Cyberpunk Vermelhono entanto, foi introduzida a ideia de vinculá-lo ao trauma mental, e isso pareceu ser explorado de forma mais sutil através das missões ciberpsico-psicológicas em Cyberpunk 2077.
Segundo Pondsmith, a gravidade da Ciberpsicose depende da saúde mental do indivíduo, e aqueles que já são menos estáveis psicologicamente, menos empáticos ou mais propensos ao vício são mais suscetíveis a ele. Pondsmith aprofundou isso comparando o vício em Cyberware com lutas do mundo real, como alcoolismo e abuso de esteróides.
Os efeitos da Ciberpsicose originalmente pareciam ser cumulativos, o que significa que é improvável que um único membro cibernético a cause, mas a substituição de todos os quatro membros e ambos os olhos poderia iniciar a descida à loucura. No entanto, os comentários de Pondsmith indicam que este pode não ser o caso, e pode estar relacionado com as teorias de que esta mentalidade em torno da Cuberpsicose surgiu como uma espécie de bode expiatório para que CiberpunkOs federais e os órgãos do governo não precisam ajudá-los a obter ajuda, descrevendo-o como um problema puramente autoinfligido.
Esta ligação à saúde mental pré-existente sugere que nem todos os que se aprimoram com uma abundância de Cyberware se tornarão ciberpsicose e que a possibilidade de Ciberpsicose é igualmente forte com uma menor quantidade de cibernética em alguém com problemas de saúde mental pré-existentes. Isso também adiciona outra camada ao pedido de Regina Jones para dar vida aos ciberpsicopatas e às histórias que os jogadores podem descobrir como resultado.
Muitos ciberpsicopatas são normais, todos os dias moradores de Night City que tiveram que passar por experiências traumáticas como a guerra ou a perda violenta de um ente querido. O fragmento legível A verdade sobre a ciberpsicose sugere que há muito mais ciberpsicopatas não diagnosticados em Night City com um simples implante médico, como um joelho ou um fígado, que simplesmente se tornam reclusos e desligados da sociedade, em vez de “saindo em meio a um tiroteio com MaxTac,” que corresponde à forma como o ciberware e o trauma mental podem drenar os pontos de humanidade dos jogadores e levar à dissociação em Cyberpunk Vermelho.
Agora há provas de que V pode ser imune à ciberpsicose
Cyberpunk 2077 os jogadores foram capazes de atualizar várias partes do corpo de V com Cyberware ao longo do jogo, mas sua campanha principal implicava que V já era um caso especial quando se tratava do tópico Ciberpsicose devido a ter uma das Relíquias de Arasaka (uma consciência avançada -economia de biochip de tecnologia) em suas cabeças. Na verdade, Pondsmith sugeriu que Johnny Silverhand – que se manifestou na cabeça de V como resultado da Relíquia – pode até ter ajudado V a combater a ciberpsicose, especialmente após a perda de seu amigo Jackie Wells durante o assalto para alcançá-la.
Pondsmith sugere que a raiva e a atitude de Johnny agiram como um amortecedor para os eventos traumáticos aos quais V foi submetido, afirmando: “É como compartilhar um tempo com um cara que já é meio ciberpsicopata e não se importa se V dá um tapa no corpo compartilhado; (Johnny) já é louco e violento.“
Considerando como Cyberpunk 2077A história de foi essencialmente uma corrida contra o tempo, já que V tem que se apressar para impedir que a Relíquia se expanda completamente e assuma completamente suas funções motoras e psicológicas, não houve tempo suficiente para ver o impacto duradouro dos muitos aprimoramentos de Cyberware que os jogadores poderiam equipar. , e se isso acabaria por transformar V em um ciberpsicopata após os eventos do jogo. A atualização 2.0 – que também está disponível para replays da campanha principal do jogo – mudou isso, entretanto.
Embora a nova atualização 2.0 tenha introduzido novos Cyberware – tanto legais quanto ilegais – ela também incorporou uma mecânica de “limitador de Cyberware” que evita que os jogadores obtenham “muito áspero com cromo.” Exceder o novo limite de Cyberware parece resultar apenas em debuffs como saúde máxima inferior, no entanto, em vez de ciberpsicose total. Quantos aprimoramentos de Cyberware V podem ter varia de acordo com a opção de aumentar o número de cyberware instaláveis com vantagens correspondentes.
Embora se transformar em um ciberpsicopata teria atrapalhado completamente a história de V e provavelmente nunca aconteceria, essas novas mecânicas de jogo parecem funcionar como uma prova que indica fortemente que V é imune a esses sintomas. Se isso é explorado no Liberdade Fantasma O DLC – que também adiciona mais reviravoltas na forma como a Cyberware funciona com uma nova árvore de habilidades Relic que concede os chamados ultrapoderes por um tempo limitado – ainda está para ser visto, mas ofereceria uma explicação para a decisão do desenvolvedor CD Projekt Red de revisar tal importante componente da base Cyberpunk 2077 jogo.
Fonte: Mike Pondsmith/Reddit