Cada edição de Masmorras e Dragões vem com sua configuração associada e a nova impressão de 2024 do Guia do Mestre da Masmorra não é exceção. Embora tenha sido introduzido durante o reinado da primeira edição, o cenário de Forgotten Realms tornou-se quase onipresente nos últimos anos. Foi apresentado como a configuração principal tanto no 4 quanto no 5e, e só se tornou mais popular com sua recente inclusão no Portão de Baldur 3.
Mas a nova impressão retorna para Greyhawkuma das configurações originais projetadas para D&De muito longe dos Reinos Esquecidos em todos os sentidos concebíveis. Ao fazer isso, ele expande grande parte da tradição original, mantendo intacto seu conceito central. Mas faz isso evitando um grande passo em falso que o funcionário anterior D&D as configurações (e as configurações de RPG em geral) têm sido historicamente propensas a isso, de uma forma que as eleva acima das edições anteriores de Forgotten Realms.
A história dos reinos esquecidos de D&D é caótica
Spellplague e The Second Sundering são complicados demais
Resumidamente, o 2024 Dano não introduz algum evento calamitoso e de mudança mundial no cenário de Greyhawkalterando completamente a cara daquilo que os jogadores conhecem e amam das edições anteriores. Em vez disso, simplesmente transfere a versão clássica do cenário, quase inteiramente intacta, para a edição atual.
Isso o torna único entre recorrente oficial D&D configurações, que tendem a sofrer grandes mudanças entre as edições. The Forgotten Realms existe desde a primeira edição e evoluiu, de forma natural e não natural, nos anos seguintes. Por exemplo, a 4e introduziu um capítulo inteiramente novo na história mundial dos Reinos: a controversa Spellplague. Este evento começou com o assassinato da deusa Mystra pelo deus da malandragem, Cyric, e pela Senhora da Noite, Shar. Isso resultou no desaparecimento da magia arcana do mundo, bem como na morte de vários deuses e em sérias convulsões geográficas.
Esse não é um conceito inerentemente ruim ou desinteressante para um cenário; coloque um grupo de aventureiros no meio daquele mundo, e há muitas intrigas antigas para eles cavarem, muitas terras terraformadas para eles explorarem. O problema é, para um mestre que deseja criar uma campanha própria, é muito específico.
Se eles quiserem criar uma história em torno de literalmente qualquer outra coisa que não seja a morte de Mystra e a dissolução da magia como o mundo a conhecia, eles terão que descartar grandes porções dos detalhes do cenárioou quaisquer tarefas que eles enviem aos seus jogadores parecerão triviais ou desarticuladas em proporção. Isso sem mencionar todos os pequenos detalhes dos Reinos Esquecidos que não existem mais ou que foram alterados irreparavelmente pela devastação da Praga Mágica.
5e então repetiu esse erro ao introduzir a Segunda Separação, outra série de eventos que alteraram completamente os Reinos Esquecidos com uma onda de desastres naturais causados principalmente por lutas internas entre os deuses. A Segunda Separação reverteu efetivamente as mudanças introduzidas pela Praga Mágica, mas causou o mesmo problema: a configuração oficial mais popular do 5e era muito específicae, como resultado, não poderia mais funcionar como pano de fundo adaptável para todo e qualquer tipo de campanha.
O Guia do Mestre de Dungeon 2024 do D&D mantém Greyhawk Classic
Greyhawk como você se lembra
Em comparação, porém, Greyhawk parece completamente inalterado em 2024 Dano. O guia incluído para esta configuração, que compõe a segunda metade do Capítulo 5, é ambientado no Ano Comum 576 (CY, no formato de data usado pela configuração Greyhawk) – literalmente exatamente onde as versões anteriores de Greyhawk pararam. Entretanto, nenhuma mudança apocalíptica rasgou a estrutura da realidade. É o mesmo que os velhos jogadores do Oerth conheceram e amaram.
Mais importante, porém, esta versão do Greyhawk é flexível e pode ser adaptada para se adequar a quase qualquer tipo de campanha com pouquíssimas alterações. Embora o Dano sugere uma série de campanhas prolongadas, pontos centrais da trama, facções influentes, locais cruciais e deuses onipotentes, são apenas isso – sugestões. Se eles não se enquadram no tipo de história que um Mestre e seus jogadores desejam contar, é fácil suavizar esses elementos, transformando-os em arcos menores dentro de uma saga maior, ou ignorá-los completamente, pegando emprestadas apenas as informações básicas sobre o mundo e suas facções.
A questão é que esta nova versão do Greyhawk não entrega ao Mestre uma campanha em uma bandeja de prata. Em vez disso, dá-lhes uma despensa bem abastecida de ingredientes e permite-lhes preparar qualquer tipo de história que queiram. Claro, ele oferece sugestões saborosas ao longo do caminho, mas as mantém distantes o suficiente do conceito central para que possam ser facilmente substituídas ou omitidas. O resultado é que o produto final parece o trabalho do próprio Mestre, não uma criação pronta de outra pessoa na qual eles simplesmente colocaram os jogadores.
Uma configuração de campanha simples às vezes é a melhor opção
Adaptabilidade é a chave
Veja, há algo a ser dito sobre a abordagem específica. Guias de configuração de campanha de mil páginas que detalham cada metro quadrado de seus mundos, as criaturas que os habitam, suas alturas, pesos, horários diários, gostos, desgostos, desejos, necessidades, medos: essas são proezas de design de jogos e construção de mundos. Eles são inegavelmente impressionantes e úteis em termos de situação. É perfeitamente normal usar uma campanha pré-fabricada – às vezes, um livro de campanha publicado abrange perfeitamente o tipo de história que um Mestre deseja contar, ou eles não têm tempo e energia para se debruçar sobre mapas personalizados e enigmas de conhecimento.
Mas D&D é um grande jogo, maior do que qualquer campanha jogada nele, ou todas elas combinadas. Ele contém possibilidades quase infinitas. Suas raças, classes, talentos e itens são projetados para servir como blocos de construção para qualquer número de histórias de fantasia – sua configuração oficial não deveria fazer isso também? Há muito espaço para essas configurações hiperespecíficas no mundo mais amplo da D&D. Mas se algum detalhe de configuração for incluído no Danoou aclamados como o cenário principal do jogo (oficial ou não oficial), eles precisam ser maleáveis o suficiente para se encaixarem em qualquer campanha.
Ainda há muito tempo para o 5e errar em Greyhawk. No momento, são apenas algumas páginas do Dano. Impressões futuras poderão ver um guia de cenário completo que vira Oerth de cabeça para baixo quando The Happening faz chover goblins do céu. Por enquanto, porém, sua iteração atual pode ser a melhor coisa que já aconteceu Masmorras e Dragõese certamente vale a pena dar uma olhada ao criar uma campanha.