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DeclaradoO lançamento está se aproximando rapidamente, permitindo que jogadores, quase sete anos após o último Pilares da eternidade Jogo, para entrar novamente no mundo de Eora. Um grande benefício desse universo compartilhado, além da tradição maravilhosamente desenvolvida, é o design de classe verdadeiramente único que estava presente no Pilares série. Certas classes, como o Chanter e Cifra, são difíceis de comparar com outros RPGs, enquanto mesmo Pilares Mais tarifa padrão tirou partidas drásticas de suas inspirações clássicas.
Infelizmente, com DeclaradoA transição de gênero para um RPG de ação mais padrão, o design exclusivo de classe de seus antecessores foi um sucesso. Declarado Tem três árvores de habilidade simplificadas: Ranger, Fighter e Mago. Eles representam mais classes do que podem aparecer inicialmente, mas ainda perca a marca quando comparado às opções mais inventivas presentes em Pilares. Os jogadores que pulavam em Eora pela primeira vez podem não perceber essas ausências, mas sua exclusão de Declarado não é apenas decepcionante do ponto de vista da jogabilidade, mas também do potencial narrativo perdido.
As árvores de habilidade de Avó são limitantes demais
Lutador, Ranger e Mago não são as classes mais emocionantes
Claro, árvores de habilidade em Declarado foram obrigados a se sentir mais limitantes vindo de seus fantásticos predecessores de CRPG. Olhando para a seleção de aulas nesses jogos, agora melhor do que nunca com seu acesso gratuito no Xbox Game Pass, mostra 12 aulas para escolher. Declaradocom seus três árvores primárias de Ranger, Fighter e MagoAssim, parece extraordinariamente esbelto em comparação.
Enquanto Declarado Apresenta um sistema sem classe, as próprias árvores de habilidade simplesmente não oferecem opções suficientes para fazer com que essa decisão pareça realmente emocionante. Liberdade incrível foi prometida em Declaradohistória, mas essa liberdade, mesmo dentro de um sistema sem classes, não se sente particularmente aplicável a Declaradoconstrução de personagens. Isso também não se baseia apenas no número de feitiços, mas também com as habilidades e passivos reais sendo oferecidos.
Algumas classes híbridas podem ser facilmente previstas; Um feitiço de mago tardio que concede ao enviado um arco mágico é uma bela mistura do guarda florestal e do mago. Talvez um lutador que empunha uma espada possa mergulhar na árvore do guarda florestal para melhorias nas armas. Essas opções estão lá, certamente. No entanto, eles não inspiram quase a mesma criatividade que as opções apresentadas no Pilares Jogos, e particularmente em Incêndio A sequência adicionou várias classes para as 12 classes originais, uma adição digna que também foi complementada com a inclusão de Várias subclasses para cada classe.
Personagens se transformaram em ser Apenas um desonesto em Pilares da eternidade 1para aulas como uma lâmina de bruxa: Um multiclasse desonesto e cifrado, enquanto talvez use as subclasses de assassinato e alma para algum toque adicional. Claro, Declarado Nunca foi esperado que atinja esse nível de diversidade de construção, mas parte da emoção dessas opções era encontrar maneiras interessantes pelas quais as classes poderiam se complementar.
Um multiclasse de lutador e ranger não foi usado apenas para adicionar alguma defensividade extra a um personagem de longo alcance, mas, em vez disso, poderia facilitar combinações mais únicas, como um tanque lutando ao lado de um urso. Claro, o ainda ilusório Árvore de habilidade divina pode apimentar este sistema restritivomas é duvidoso que Declarado será lembrado por ter um sistema de classe inventivo ou substantivo.
Pilares da eternidade tiveram ótimas classes
Originais de franquia e clássicos remixados
Pilares da eternidade Tinha mais aulas, mas além do número, eles também tinham aulas mais interessantes. Não há dúvida de que DeclaradoA escolha de Ranger, Fighter e Mago é sobre tão genérico quanto um jogo de fantasia poderia ficardo ponto de vista narrativo e de jogabilidade. Por outro lado, Deadfire, Em particular, mostra todo o potencial da EORA.
Pegue os caçadores. Narrativamente, os cantores são quase como historiadores, encontrando e utilizando história oral antiga, um elemento que pode ter levado a opções de diálogo interessantes em Declarado se eles estivessem presentes. Esses personagens são ainda mais únicos em combate; Os candidatos não têm apenas uma lista de feitiços com temas musicais, os jogadores devem anexar uma série de frases em um canto, que toca automaticamente à medida que o Chanter se envolve em combate. O uso inteligente de frases criaria cânticos poderosos cheios de fãs sobrepostos, criando um senso tangível de jogabilidade dinâmica e sabor de classe.
Cifras, outra classe com quase zero representação em Declaradotambém fará falta. Em termos de tradição, Eora tem uma enorme ênfase nas almas de seus habitantes. As cifras, complementando esse componente de construção do mundo, são um híbrido de armas de fundos de feitiço que tira sua força de poder interagir com as almas.
As cifras ocupam um lugar estranho em Eora, sempre úteis aliados, mas nunca sem algum grau de destacar daqueles que os rodeiam. Jogabilidade em termos, o pool de feitiços da cifra parece totalmente único; Uma mistura de manipulação e engano, cortes de renda da alma e uma série de fãs defensivos e de apoio através da ligação da alma.
Além dessas classes mais específicas de configuração, Até os clássicos do gênero tiveram mudanças interessantes da fórmula esperada. Monges para dentro Pilares, por exemplo, Tenha suas habilidades trancadas atrás de um recurso de ferida, que só pode ser gerado sofrendo danos. Tanto os clérigos quanto os paladinos têm consequências reais por não seguir os princípios de sua divindade ou ordem. Até os combatentes, os mais básicos de todos, têm uma mistura interessante de habilidades passivas e ativas que cria tanta tomada de decisão em combate quanto um assistente.
Não havia expectativa para Declarado Para competir com a construção de um CRPG de boa-fé, mas olhando para trás PilaresAssim, A falta comparativa de variedade ainda pica. Enquanto Declaradoo escopo se inclina mais para As selvagens externas que Skyrimainda parece sem brilho no departamento de árvores de habilidades quando comparado a outros grampos de RPG de ação.
Declarado não deveria abandonar as melhores ideias de seu universo
Avó perde o sabor de Eora com suas árvores de habilidade limitadas
Ver tais interpretações coloridas de arquétipos clássicos fazem DeclaradoRegressão ainda mais decepcionante. Essas classes desempenhou um papel essencial na adição de contexto ao mundo. As cifras eram uma representação perfeita da desconfiança do populoso do general de alma-mágica.
Companheiros em Incêndio Também tinha subclasses únicas que, além de adições de jogabilidade, poderiam representar melhor as classes entre as culturas, como o papel dos druidas no arquipélago de tempestade do Reino de Rauatai. Chantars, historiadores de Eora, mostram o destaque da tradição oral antiga e o papel que as almas e a tradição desempenham em relatar essa história.
Em última análise, enquanto Pilares Ofereceu muitas opções para representar personagens por meio de classes, parte do apelo do sistema também estava na maneira como as classes com temas fortes funcionavam para criar não apenas uma jogabilidade distinta, mas também implicações distintas. A idéia de que os monges ganham força por danos, por exemplo, é uma escolha interessante de jogabilidade que também levanta questões sobre a tradição monástica de Eora. Onde as franquias gostam Dnd Trabalhe incansavelmente para tornar as aulas de re-amenidade acessíveis e fáceis, as restrições imóveis de Pilares Aulas ajudaram a criar um mundo verdadeiramente fascinante.
Certamente há uma chance de que DeclaradoOs companheiros ajudarão a preencher suas aulas ausentes, mas de outra forma, DeclaradoO sistema de habilidades é um asterisco decepcionante de uma reentrada emocionante no mundo de Eora.
Ver a reversão a tais interpretações banais dos arquétipos de RPG é talvez o que mais dói, mesmo que as próprias habilidades sejam divertidas de interagir em Declaradoé aparentemente espetacular combate. A personalização de caracteres melhorou dez vezes em Deadfire, Então, talvez mais esteja no horizonte se um Declarado 2 encontra seu caminho nas mãos dos jogadores. Certamente há uma chance de que DeclaradoOs companheiros ajudarão a preencher suas aulas ausentes, mas de outra forma, DeclaradoO sistema de habilidades é um asterisco decepcionante de uma reentrada emocionante no mundo de Eora.
Fonte: Declarado/youtube
- Lançado
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18 de fevereiro de 2025
- ESRB
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Maduro 17+ // sangue e sangue, linguagem forte, violência
- Desenvolvedor (s)
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Entretenimento obsidiano
- Editor (s)
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Xbox Game Studios