Akuma é o personagem final do DLC para Lutador de rua 6é a primeira temporada e retorna como um lutador icônico da série cujos movimentos, combos e ataque exclusivo do Raging Demon criam um dos combatentes mais fortes do jogo. Akuma ostenta uma ofensiva avassaladora reforçada pelas energias sombrias do Satsui no Hado. Com a abordagem correta, quase qualquer oponente cairá nas mãos deste mestre do punho.
Ao lado de Rashid, Aki e Ed, Akuma é um dos personagens adicionados após Lutador de rua 6lançamento, então você tem que compre-o separadamente do jogo principal como DLC. Aqueles que compraram todo o Passe de Personagem do Ano 1 ou Edição Ultimate do jogo receberão Akuma automaticamente. Qualquer pessoa que comprou o Ultimate Character Pass também obterá o estágio de Akuma, o misterioso Enma’s Hollow.
Cada movimento Akuma (e como usá-los)
Supere os oponentes com técnicas mortais do Shotokan
Akuma é classificado como um “Tiro” arquétipo em Lutador de rua 6 ao lado de Ryu e Ken. Isso se refere a um personagem com movimentos semelhantes aos Lutador de rua pilares, como uma bola de fogo Hadouken ou um chute de vento Tatsumaki Senpu-kyaku. Akuma tem versões desses movimentos especiais potencializados pelo Satsui no Hado, ou “Surge de Intenção de Matar” uma energia sombria que o guerreiro recluso aprimorou ao longo de muitos anos de luta intensa.
Akuma tem mais ataques do que a maioria dos personagens, que podem ser executados com movimentos clássicos ou através de um esquema de controle Moderno simplificado em Lutador de rua 6. Como todos os personagens, Akuma tem ataques regulares ligados a socos e chutescada um com versões leve, média e pesada. Alguns ataques únicos requerem uma entrada direcional antes de pressionar um botão para iniciar um ataque diferente do normal.
Ataque Único |
Entrada de comando (somente clássico) |
Descrição |
---|---|---|
Divisor de crânio |
Avançar + Soco Médio |
Um ataque aéreo que não pode ser bloqueado enquanto você está agachado. |
Resso Snap Kick |
Avanço + Chute Médio |
Um chute rápido e de longo alcance. |
Rago Chute Alto |
Costas + Chute Forte |
Um chute de lançamento que pode ser cancelado em movimentos especiais. |
Perfurador de vísceras |
Soco Médio → Soco Médio |
Uma rápida série de ataques que podem ser cancelados por um movimento especial para criar combos ou eliminar lacunas que o deixariam aberto para contra-ataques. |
Chute de Machado Triturador de Ossos |
Chute Médio → Chute Forte |
Uma série de ataques de dois golpes, o segundo dos quais não pode ser bloqueado agachado. |
Combinação Kikoku |
Frente + Soco Forte → Frente + Soco Forte → Chute Forte |
Um ataque multi-hit com uma janela de entrada tolerante para acompanhamentos. |
Chute da Lâmina Tenmaku |
Baixo + Chute Médio (durante um salto para frente) |
Um ataque para baixo que não o deixa aberto e permite alterar a trajetória do seu salto para frente. |
Movimento Especial |
Entrada de comando (clássico) |
Entrada de comando (moderno) |
Descrição |
---|---|---|---|
Gou Hadouken |
Baixo, Baixo + Frente na diagonal, Frente + Qualquer Soco |
Neutro + SP |
Dispare uma explosão de ki diretamente para frente. Útil para atacar oponentes à distância. |
Zanku Hadouken |
Baixo, Baixo + Frente na diagonal, Frente + Qualquer Soco (durante um salto para frente) |
SP (durante um salto para frente) |
Dispare uma explosão de ki do ar para o solo abaixo. Este ataque é eficaz como uma ferramenta para proteger sua abordagem. A versão Overdrive também pode ser executada a partir de um salto neutro. |
Gou Shoryuken |
Frente, Baixo, Baixo + Frente diagonal + Qualquer soco |
Avançar + SP |
Salte no ar e execute um poderoso uppercut. Um Gou Shoryuken é invencível aos ataques de salto do oponente, o que o torna uma ótima ferramenta antiaérea. |
Tatsumaki Zanku Kyaku |
Baixo, Baixo + Trás na diagonal, Trás + Qualquer chute |
N / D |
Solte uma série de chutes circulares enquanto avança. Útil em combos e também para fazer os oponentes voarem para longe. |
Tatsumaki aéreo Zanku-kyaku |
Baixo, Baixo + Trás na diagonal, Trás + Qualquer chute (durante um salto para frente) |
Voltar + SP (durante um salto para frente) |
Um Tatsumaki Zanku-kyaku realizado durante um salto. Útil para alterar a trajetória do salto ou finalizar combos. |
Chama Adamante |
Baixo, Baixo + Trás na diagonal, Trás + Qualquer soco → Frente + Qualquer soco |
Voltar + SP → Avançar + Qualquer Ataque |
Um impulso rápido envolvido em chamas. Útil para explorar a abertura do oponente ou em combos. |
Movimento Especial |
Entrada de comando (clássico) |
Entrada de comando (moderno) |
Descrição |
---|---|---|---|
Ataque Demoníaco |
Baixo, Baixo + Frente na diagonal, Frente + Qualquer Chute |
Baixo + SP |
Um salto rápido em direção ao oponente que permite a transição para várias técnicas. O uso inteligente dessas técnicas ajudará a fortalecer seu ataque. |
Corte Baixo do Demônio |
Nenhuma entrada (durante Demon Raid) |
Nenhuma entrada (durante Demon Raid) |
Executa uma varredura baixa no momento em que Demon Raid pousa de volta no chão. O chute tem longo alcance, e permite agir diante de um adversário mesmo que esteja bloqueado. |
Guilhotina Demoníaca |
Qualquer soco (durante Demon Raid) |
SP (durante Demon Raid) |
Um golpe cruel para baixo realizado em Demon Raid. Este é um ataque aéreo e permite que você atue diante de um oponente mesmo se estiver bloqueado. |
Chute da Lâmina Demoníaca |
Qualquer chute (durante Demon Raid) |
Qualquer ataque (durante Demon Raid) |
Um rápido chute para baixo realizado em Demon Raid. O botão utilizado determina o seu ângulo de descida. |
Ataque Demoníaco |
Mantenha pressionado (durante Demon Raid) |
Mantenha pressionado (durante Demon Raid) |
Uma queda repentina no chão realizada no Demon Raid que elimina qualquer abertura. Misture isso com outros finalizadores do Demon Raid para manter seu oponente na dúvida. |
Demônio Gou Zanku |
Baixo, Baixo + Frente na diagonal, Frente + Qualquer Soco (durante Overdrive Demon Raid) |
Auto + SP |
Um ataque disponível apenas no Overdrive Demon Raid. Útil em combos ou para ataques surpresa, não consome nenhum Drive adicional. |
Demônio Gou Rasen |
Baixo, Baixo + Trás na diagonal, Trás + Qualquer chute (durante Overdrive Demon Raid) |
Automático + Qualquer Ataque |
Um ataque disponível apenas no Overdrive Demon Raid. Útil em combos contra um oponente no ar, não consome nenhum Drive adicional. |
Ashura Senku |
Avançar ou Trás + Três Chutes |
N / D |
Uma técnica que concede ao usuário movimentos rápidos enquanto o envolve em ilusões. Insira para frente ou para trás junto com os outros botões para mover nessa direção. |
Lançamento de Oboro |
Avanço + Três Chutes → Soco Leve + Chute Leve |
N / D |
Um lançamento disponível durante Ashura Senku. Útil a meia distância contra oponentes com tendência a bloquear. |
Como executar o Demônio Furioso de Akuma
Termine as rodadas com super artes elegantes
Ao contrário de outros personagens como JP em Lutador de rua 6, Akuma tem acesso a cinco movimentos Super Art que consomem várias barras de Super Meter para desencadear ataques poderosos. O mais famoso desses movimentos é o Shun Goku Satsu ou Raging Demon, que destrói a saúde do oponente se ele conseguir pousar. Algumas Super Artes podem encerrar combos ou criar situações em que Akuma seja mais forte durante uma batalha.
O Demônio Furioso é classificado como uma Arte Crítica ou um super Nível 3 que só pode ser usado quando você estiver com 25% de vitalidade ou menos. Junto com a versão mais poderosa da Super Art de nível 3 usual de Akuma, Sip of Calamity, o Raging Demon é categorizado como uma captura de comando. Isso significa que Raging Demon pode atingir oponentes bloqueadores mas também pode ser facilmente evitado se seu oponente o antecipar.
Superarte |
Custo |
Entrada de comando (clássico) |
Entrada de comando (moderno) |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Messatsu Gohado |
1 superbarra |
(Baixo, Baixo + Frente diagonal, Frente) x2 + Qualquer Soco |
Neutro ou → + SP + Ataque Pesado |
Dispara uma bola concentrada e em alta velocidade do Satsui no Hado para frente. Possui alto poder de ataque para uma Super Art baseada em projéteis. |
Tenma Gozanku |
1 superbarra |
(Baixo, Baixo + Frente diagonal, Frente) x2 + Qualquer chute (durante um salto neutro ou para frente) |
SP + Ataque Pesado (durante um salto neutro ou para frente) |
Dispare uma poderosa explosão de ki do ar para o solo abaixo. Útil para finalizar combos de ataques de salto que podem ser cancelados. |
Fim do Empíreo |
2 Super Barras |
(Baixo, Baixo + Trás diagonal, Trás) x2 + Qualquer soco |
Costas + SP + Ataque Pesado |
Transforma o Satsui no Hado em uma chama poderosa antes de perfurar o oponente. Os oponentes estão abertos a ataques subsequentes se chegarem ao final da fase após serem lançados. |
Gole da Calamidade |
3 Super Barras |
(Baixo, Baixo + Frente diagonal, Frente) x2 + Qualquer chute |
Baixo + SP + Ataque Pesado |
Derruba um oponente com uma força esmagadora antes de desferir um golpe único e devastador. Pode ser cancelado a partir de um movimento especial, tornando-o particularmente útil em combos. |
Shun Goku Satsu |
3 Super Barras |
Soco Leve → Soco Leve → Frente → Chute Leve → Soco Forte |
N / D |
Uma técnica secreta que domina um oponente com uma infinidade de ataques feitos em um único segundo. Não pode ser evitado se executado de perto enquanto o oponente está no chão. |
Exemplos de combos para Akuma
Ataques em cadeia e movimentos especiais juntos
O que diferencia Akuma de outros personagens em Lutador de rua 6 é a sua grande variedade de opções de combo em sua longa lista de ataques e movimentos especiais. Akuma pode encadear seus ataques em sequências de alto dano, mesmo com um ataque perdido em seu oponente. Como você pode ver no vídeo acima do criador do YouTube VesperArcadeuma grande variedade de técnicas usando o sistema Drive também complementam o potencial de combo de Akuma.
Alguns exemplos de combos para você começar a usar Akuma incluem:
Pulando Soco Forte → Soco Forte para Baixo → Chute Leve Tatsumaki Zanku-kyaku → Soco Forte Gou Shoryuken
Chute Pesado em Pé → Chute Médio → Soco Médio Chama Adamant
(Somente canto) Soco médio para baixo → Overdrive Adamant Flame → Rago High Kick → Demon Raid → Demon Blade Kick → Heavy Punch Gou Shoryuken → Sip of Calamity
Tente use o Drive Rush para fazer combos mais longos ou Impulsione o impacto para iniciá-los com Akuma para abrir novas possibilidades, como maior dano para derrotar seu oponente. Tenha cuidado para não confiar no sistema Drive em Lutador de rua 6 demais, já que a saúde inferior de Akuma os torna particularmente vulneráveis em um estado de esgotamento. Estar esgotado pode facilmente resultar em uma rodada perdida por ficar atordoado ou perder saúde devido a danos causados por chips.
Como ganhar jogos como Akuma
Seja disciplinado e agressivo
Akuma tem menos saúde do que o resto dos personagens do jogo, tornando difícil vencer rodadas, a menos que você tenha uma boa noção dos pontos fortes de Akuma. Akuma deve sempre procurar oportunidades para estabelecer ofensas contra seu oponente com seus movimentos fortes. Usar Demon Raid ou o Zanku Hadouken aéreo pode ajudá-lo a se aproximar repentinamente de um lutador rival, prejudicando temporariamente sua defesa.
Você também pode use projéteis Hadouken para controlar o espaçoforçando os oponentes a tentar pular no ar, onde você pode facilmente usar o Rago High Kick ou Gou Shoryuken para contrariar sua abordagem. Cada um dos projéteis de Akuma pode ser cobrado para infligir vários golpeso que pode ajudar as bolas de fogo a consumir outros projéteis disparados por seus inimigos. Tenha em mente que cada bola de fogo também tem uma velocidade diferente ligada ao soco que você usa.
Um dos melhores truques de Akuma é use os quadros de vantagem no bloqueio desde o primeiro golpe de Adamant Flame para coagir seu oponente a cometer um erro. Se você não usar o soco seguinte para Adamant Flame, Akuma permanece muito próximo de seu oponente. Você pode seguir esta estratégia com um arremesso rápido ou simplesmente recuar e permitir que seu oponente faça um ataque que você pode facilmente punir com um golpe normal.
Seu objetivo deve ser sempre adicione variedade ao seu ataque então ninguém que você enfrentar será capaz de prever o que você fará a seguir. Este processo deve ser controlado e preciso, em vez de selvagem, com paciência suficiente para saber quando você deve começar a aproveitar sua vantagem. Utilizando os movimentos e combos certos e talvez até mesmo o Demônio Furioso, você descobrirá rapidamente como Akuma pode ser um dos personagens mais fortes de Lutador de rua 6.
Fonte: VesperArcade/YouTube