Um dos maiores problemas apontados pelos detratores ao criticar Campo Estelar são as onerosas telas de carregamento que atormentam o jogo. Mesmo que isso não seja novidade para a Bethesda – o contraste se torna ainda mais aparente quando comparado com outros títulos de mundo aberto como Cyberpunk 2077que faz um trabalho muito melhor ao integrar perfeitamente locais internos e externos, sem a necessidade de uma tela de carregamento sempre que alguém entra em um novo local.
Embora um novo mod tenha como objetivo corrigir esse problema para Campo Estelarcidade mais legal de Neon, apenas destaca um grande problema com Campo Estelarjogabilidade e jogos da Bethesda em geral. Infelizmente, é um problema que pode não ser solucionável a menos que a empresa mude completamente a plataforma que usa para desenvolver seus jogos.
Interiores urbanos perfeitos removem telas de carregamento
Mas apenas em neon agora
Seamless City Interiors é um mod criado por PanConKeso em Mods Nexus que remove as telas de carregamento na cidade de Neon. Funcionalmente, este mod altera as localizações internas da cidade para externas, carregando-as sem a necessidade da tela de carregamento. Embora os jogadores elogiem o mod em si, isso aponta para uma questão maior de por que a Bethesda não fez isso sozinha.
Embora não haja relatos do mod em si fazendo o jogo travar ou atrasar, houve algumas reclamações com outros conflitos de mod relacionados ao Neon. Como o mod foi criado para a versão do jogo para PC, não está claro se tal mod funcionaria bem em um console, especificamente no Xbox Series S, comparativamente mais fraco.
Não sou um programador de forma alguma, mas acho que um grande problema com os jogos da Bethesda geralmente é que eles não carregam itens ou objetos à medida que aparecem na visão do jogador, e tudo é carregado em massa. Com centenas ou até milhares de itens em qualquer área, isso requer uma tela de carregamento. Não tenho certeza se o Creation Engine está limitado a mudar isso, mas presumo que seria uma base subjacente de como o motor funciona, considerando todos os outros jogos da Bethesda que já joguei.
O mecanismo de criação está impedindo a Bethesda
O motor parece obsoleto
Novamente, não sou um desenvolvedor, nem consigo entender as complexidades de construir um mundo tão imenso como Campo Estelarmas sou um grande fã da Bethesda e já joguei vários jogos que utilizam o Creation Engine. Embora tenha melhorado muito desde Efeito Fallout 4, ainda existem vários “Betesdaísmos” que parecem mais irritantes em Campo Estelar do que naquele jogo ou em qualquer título anterior.
Tenho certeza de que muitas pessoas podem concordar comigo que parece que a narrativa e a falta de escolhas ou riscos significativos estão na verdade matando seus jogos.
Ao pesquisar para esta peça, descobri que o Creation Engine é na verdade o sucessor de outro motor de jogo chamado Gamebryoque é construído em C++ e foi usado para construir jogos para consoles como GameCube e PS3. Obviamente, desde então, a Bethesda fez muito para diferenciar os dois, mas ainda parece que é insignificante em comparação com outros motores modernos – a tal ponto que estou com medo dos novos Elder Scrolls, pois provavelmente continuará a prática de carregar telas definindo cada nova cena, em vez de um mundo aberto imersivo e contínuo.
Não está claro quanto da minha frustração deriva do próprio mecanismo de criação ou apenas de uma narrativa ruim e da falta de decisões significativas, mas a experiência Cyberpunk é como noite e dia quando confrontada com Starfield. Dito isto, a aparente incapacidade do jogo de carregar processualmente novos itens em novas áreas sem atingir o jogador com uma tela de carregamento parece fora da capacidade do motor, pelo menos por enquanto, por qualquer motivo.
Talvez seja hora de mudar
Talvez possamos melhorar a escolha do jogador também
Ao comparar Campo Estelar e o Creation Engine 2.0 com outros jogos, compará-lo com o REDengine do CDPR é provavelmente o mais adequado. Embora eu já tenha elogiado muito Cyberpunk 2077infelizmente é o último jogo que utilizará o mecanismo de jogo, já que o CDPR está mudando para o Unreal 5 (via JogoRant). Dito isso, tanto o UE5 quanto o REDengine, na minha opinião, são motores de jogo superiores aos que a Bethesda tem atualmenteconforme demonstrado pelos incríveis mundos abertos que ambos criaram.
A desculpa usada pelos fãs obstinados da Bethesda no passado foi que “Os jogos da Bethesda são apenas diferentes“e que atualizar ou abandonar o motor por algo novo seria de alguma forma um sacrilégio e arruinaria seus jogos. Avançando até hoje, tenho certeza que muitas pessoas podem concordar comigo que parece que é a narrativa e a falta de conteúdo significativo escolhas ou riscos que estão realmente matando seus jogos, não o desajeitado Creation Engine – mas suas limitações certamente não ajudam a situação.
Desde essas discussões, o Unreal percorreu um longo caminho, lançou o UE5 e agora oferece muito mais flexibilidade para os desenvolvedores usá-lo tanto para narrativas quanto para jogabilidade divergentes. Embora o UE5 não seja o fim de tudo e eu tenha o desejo de manter a pilha de tecnologia em um sistema interno proprietário, até mesmo outros motores usados por desenvolvedores específicos tiram a Criação da água. Tomemos, por exemplo, o motor Divinity 4.0 de Larian para Portão de Baldur 3. Embora os gêneros de jogos de ambas as empresas sejam muito diferentes BG3 provou que uma empresa poderia criar um motor altamente específico adequado aos jogos da empresa e ter grande sucesso.
Não acho que mudar o Creation Engine tornará os jogos da Bethesda bons. Para isso, penso que será necessário um elevado nível de inovação e assunção de riscos para que possam voltar à forma durante o seu auge. Isso não é uma crítica aos contadores de histórias existentes lá, mas tudo tem um cheiro de obsoleto e é excessivamente estereotipado. O que costumava ser novo e envolvente agora parece cansado e velho. Campo Estelar é talvez o melhor exemplo disso, pois é sem dúvida a criação mais impressionante da empresa do ponto de vista técnico, mas também é sem dúvida um dos seus piores jogos.
Fonte: Mods PanConKeso/Nexus, JogoRant
- Plataforma(s)
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PC, Xbox Série X, Xbox Série S
- Lançado
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6 de setembro de 2023
- CERS
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M para maiores de 17 anos devido a sangue, temas sugestivos, uso de drogas, linguagem forte, violência