Resumo
O Unreal 5 Engine eleva os gráficos a novos patamares, criando uma atmosfera aterrorizante em Lâmina Infernal 2.
De sustos a pavor arrepiante, Lâmina Infernal 2 aterroriza com assassinos saqueadores, gigantes, espaços claustrofóbicos e design de som misterioso.
- Lâmina Infernal 2A narrativa do filme o diferencia, com uma história sombria e macabra refletindo temas de luto e saúde mental.
Embora o ritmo opressivo e constantemente isolado do jogo original tenha sido amplamente substituído por uma nova narrativa em Saga de Senua: Hellblade 2ainda tem algumas das cenas mais aterrorizantes dos jogos. A utilização do Unreal 5 Engine impulsionou os gráficos de Lâmina Infernal 2 para o próximo nível, criando uma atmosfera ameaçadora que às vezes parece muito realista, embora muitos dos temas sejam baseados na mitologia.
O artigo a seguir detalha cenas e conteúdo que tratam de violência extrema, saúde mental e abuso.
Quer a cena contenha uma apreensão lenta e insidiosa ou sustos aterrorizantes, Hellblade 2 tem uma série de cenas que farão a pele de qualquer um arrepiar de medo. De assassinos canibais saqueadores a gigantes enormes e horríveis ou apenas um espaço muito fechado e claustrofóbicoo jogo é capaz de provocar sustos durante a maior parte da duração do título.
10
Rastejando sob o barco quebrado
O primeiro susto
Uma das primeiras e mais aterrorizantes cenas no início do jogo ocorre logo após Senua chegar à costa. Após ser atacada por um saqueador, Senua ouve gritos vindos de um barco virado, mas ao investigar a área claustrofóbica sob a embarcação, não encontra ninguém para resgatar. Pelo contrário, ela descobre uma pilha de cadáverestendo se afogado durante o naufrágio. Um dos corpos se agarra à sua perna enquanto a água corre pelo barco.
Embora no geral apenas um introdução leve aos tipos de sustos Lâmina Infernal 2 tem para ofereceresta cena inicial é uma boa indicação de quantos espaços mais confinados do jogo parecem ao longo do jogo. O pavor arrepiante e o jogo estabelecendo que Senua pode não ser o narrador mais confiável dão o tom para o resto da história sombria e macabra.
9
Entrando no acampamento canibal
Draugr come pessoas
Os canibais que Senua encontra pela primeira vez no Capítulo 2 do jogo são os primeiras ameaças reais fora dos invasores originais que a manteve como refém no início do jogo. Ao contrário do original Hellblade: O Sacrifício de Senuaa sequência oferece diferentes tribos em seus representação fictícia da Islândia do século Xe o guerreiro picto deve primeiro despachar um bando de canibais implacáveis.
Gritos e incêndios vindos do acampamento, junto com a música monótona semelhante ao canto gutural da Mongólia, este primeiro encontro ajuda a definir o tom para o resto do jogo. Neste mundo, Senua deve manter um alto nível de ceticismo, pois nada parece seguro.
8
Illtauga, o primeiro gigante
Introdução de Senua aos gigantes
Enquanto todos os gigantes em Lâmina Infernal 2 são intimidantes por si só, Illtauga, o primeiro gigante que Senua encontra, é inegavelmente o mais assustador. Embora a verdadeira história por trás da forma humana de Illtauga seja bastante triste, o próprio gigante é um lembrete aterrorizante de que neste mundo, feras monstruosas vagam pela terra, nenhuma sendo mais assustadora do que Illtauga de pele queimada.
Illtauga representa a natureza horrível das erupções vulcânicas sobre as pessoas que vivem ao seu redor, bem como a história de uma mulher que infelizmente perde o filho. Senua pode se identificar com esse sentimento de perda, com temas de luto ressoando em uma alegoria poderosa.
7
Vadeando em águas escuras
Sob a superfície
Uma das coisas Lâmina Infernal 2 faz tão bem é brincar com medos e fobias comuns. Uma dessas fobias é o medo de vadear na água nos casos em que é difícil ver sob a superfície. Talassofobiao medo de grandes massas de água ou, mais tecnicamente, de um medo do que se esconde abaixo da superfície da águaé apresentado enquanto Senua deve descer até as cavernas para descobrir mais detalhes sobre o Povo Oculto.
Esse susto é mais um pressentimento arrepiante do que um susto total, já que o impulso reduzido se mistura com a escuridão intensa criada pelos corredores da caverna. Como bem dito pelos próprios Ocultos quando dizem: “Mergulhando em lugares desconhecidos que nenhuma luz toca.“ À medida que Senua avança pelas cavernas úmidas, sua tocha é constantemente ameaçada de se apagar, levando às sombras selvagens que ocupam sua mente e aos monstros que podem estar à espreita sob a superfície.
6
As cavernas Hiddenfolk contêm demônios monstruosos
Uma raça de canibais que vivem em cavernas
Procurar pelos Hiddenfolk exige que Senua procure em lugares escuros, e uma dessas jornadas de espeleologia a leva a uma raça de monstros que vivem em cavernas. Escondida nas sombras, ela nunca se sente segura enquanto percorre diversos corredores escuros para encontrar mais informações e encontrar uma solução para derrotar os gigantes.
Guardar essas cavernas é uma corrida de monstros semelhantes aos do filme O decenteque atacam e mordem Senua sempre que podem. Embora isso acabe levando a um segmento de quebra-cabeça bastante relaxante, o choque inicial dessas criaturas é de arrepiar. Em última análise, é não está claro se esses monstros são reais ou apenas uma manifestação da mente de Senua. A certa altura, eles a dominam completamente, empilhando-se em cima de Senua.
5
A floresta escura prega peças na mente
Um tipo diferente de susto
A floresta escura é uma das sequências mais aterrorizantes do jogo, não por causa de uma fera grotesca ou entidade monstruosa, mas por causa do sentimentos de isolamento e medo de se perder. Conhecida por brincar com a mente, esta área nebulosa do jogo vira Senua e a separa de seus amigos, o único alívio em um mundo sombrio e opressivo.
Eventualmente, embora ela se reúna com seus amigos, a floresta escura serve como um exemplo do medo do desconhecido e do terror que acompanha a confusão total. A escuridão total e a desesperança são melhor resumidas pelos outros companheiros de Astridr e Senua, que geralmente têm um comportamento composto e poderoso e são postos de joelhos pela confusão e dúvida gerada por este lugar miserável. Nesse caso, a cena é tão assustadora que a leva quase às lágrimas.
4
O gigante da água
Mais monstro do que mística
Mais uma figura imponente e um monstro semelhante a Kaiju ou outras criaturas gigantescas que causam estragos, Saegeirr é menos um horror arrepiante e mais uma figura totalmente imponente. Sua desfiguração reflete o homem que ele costumava ser – um traidor que traiu o ancião de sua aldeia e condenou seus amigos e familiares. Embora a maioria das cenas após a introdução da fera aterrorizante sejam baseadas em uma sequência de ação, a criatura em si é assustadora o suficiente para ser qualificada como uma das cenas mais assustadoras do jogo.
Como a maioria dos monstros e feras em Lâmina Infernal, Saegeirr também é uma representação das tempestades selvagens que causaram danos na Islândia do século X, bem como os mares indomados que causaram uma enorme perda de vidas logo no início do Lâmina Infernal 2. No final de Lâmina Infernal 2mais sobre a natureza alegórica dos gigantes é elucidada.
3
Uma vila desidratada
& Berço Vazio
No início do jogo, é possível explorar uma vila invadida. Se explorarmos bem, é possível ouvir o choro de uma criança e das pessoas que foram mortas ali. Mais um susto cerebral do que um susto, a carne podre de animais abatidos e de humanos cria uma das cenas mais perturbadoras de todo o jogo.
Os jogadores devem ficar na cabana devastada para ouvir o choro do bebê vindo do berço.
Acrescente o fato de que há um berço vazio e sangrento que se pode encontrar, e isso aumenta significativamente o fator estranho. Qualquer coisa que lide com crianças muitas vezes leva as coisas para o próximo nível, e esta cena um pouco escondida é certamente um bom exemplo disso.
2
Senua queimada viva
Um olhar repugnante sobre o passado
Como muitas coisas em Lâmina Infernal 2a perturbadora cena da queima de Senua representa o passado com o destino da mãe de Senua, acusada de herege devido ao seu estado de saúde mental. Embora sem dúvida mais trágica do que assustadora, esta cena retrata o destino desesperador que muitos enfrentaram durante a Idade das Trevas, numa época em que a ciência era menos compreendida.
Também representa Senua rejeitando as acusações de seu pai – um sentimento que se reflete ao longo do jogo e tem um significado maior na narrativa geral. Em vez de culpar a mãe pela sua saúde mental, a atenção volta-se para dentro, para a própria resiliência e força de Senua, à medida que uma nova visão do seu passado e da sua ascendência é formada.
1
Qualquer cena lidando com Zynbel
Mal Personificado
Além de ser um ser humano podre e a personificação do mal no Lâmina Infernal universo, o pai de Senua, Zynbel, representa muito do sofrimento atualmente no mundo de Senua. Conhecida como “Sombra”, em Lâmina Infernal 2 – a voz incrível de Steven Hartley, que voltou para reprisar seu papel do primeiro jogo, cria uma visão perturbadora do abuso cometido pelos pais.
As cenas de ação ao vivo às vezes cafonas do primeiro Lâmina Infernal foram substituídos por situações verdadeiramente horríveis de universos alternativos, adicionando uma sensação de seriedade que faltava no primeiro jogo. Ao contrário das outras vozes em Lâmina Infernal 2as cenas com Zynbel são quase sempre exclusivamente negativas e críticas e, por esse motivo, são classificadas como algumas das cenas verdadeiramente assustadoras de todo o jogo.
- Plataforma(s)
-
PC, Xbox Série X, Xbox Série S
- Lançado
-
21 de maio de 2024
- Desenvolvedor(es)
-
Teoria Ninja
- Editor(es)
-
Estúdios de jogos Xbox