Atenção: contém spoilers de Esquadrão Suicida: Mate o Asilo Arkham #5
Resumo
A palestra eloqüente do Rei Tubarão sobre a sobrevivência dos tubarões inspira Amanda Waller a fundar o Esquadrão Suicida.
Waller vê monstros lutando contra monstros como a chave para a sobrevivência, desafiando a abordagem não violenta do King Shark.
O choque de pontos de vista entre Waller e King Shark molda a formação e o propósito do Esquadrão Suicida.
A surpreendente inspiração de Amanda Waller para o Esquadrão Suicida no Arkhamverse foi revelado. Num flashback dos seus primeiros dias na prisão, King Shark – também conhecido como Nanue – dá a Waller e aos guardas uma palestra eloquente sobre a evolução e sobrevivência dos tubarões. Com o objetivo de tirá-lo da limpeza dos banheiros, esse discurso leva Waller à conclusão de que monstros podem ser usados para matar outros monstros.
Esquadrão Suicida: Mate o Asilo Arkham #5 de John Layman e Jesús Hervás é a peça final da história em quadrinhos do jogo da Rocksteady Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça. Cinco anos depois dos acontecimentos de Batman: Cavaleiro Arkham, Brainiac assume o controle da Liga da Justiça e Waller forma a Força-Tarefa X, mais conhecida como Esquadrão Suicida, para derrotá-los.
Nesta edição de flashback, King Shark parece dar a Waller a ideia de usar presos superpoderosos em um esquadrão especializadoconforme revelado em um confronto breve, mas revelador, entre os dois em uma cena inicial da edição. Como sempre, Waller está pensando em ameaças e controle – mas ela é inspirada pelo desejo de King Shark por coisas maiores em sua própria vida.
King Shark inspirou Amanda Waller a iniciar o Esquadrão Suicida
Quem é o Rei Tubarão?
Assim como o próprio King Shark, sua visão da evolução é eloqüente, embora violenta. Filho do Deus Tubarão, Chondrakha, ele se refere a si mesmo e à sua espécie como “a máquina de matar perfeita… confrontada com as feras mais terríveis e assassinas que o mundo já conheceu.“Os tubarões, que permanecem praticamente inalterados após 150 milhões de anos, estão adaptados ao seu ambiente de tal forma que não podem ser superados pelas adaptações de outros predadores.
O próprio King Shark é um predador de ponta em terra e no mar, embora prefira uma abordagem não violenta entrar em conflito sempre que possível. É esse equilíbrio que está em desacordo com a conclusão de Waller sobre fazer monstros lutarem contra outros monstros. King Shark sobrevive para ser o predador mais poderoso, escolhendo cuidadosamente suas batalhas.
A história de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça é surpreendente para os fãs do Arkham jogos por uma série de razões. A ideia de que a Liga da Justiça possa se tornar irreversivelmente má e deveria ser morta para a segurança de outros é sombria. É desse ponto de vista derrotista e paranóico que Amanda Waller recebe o discurso do Rei Tubarão sobre o domínio histórico dos tubarões. Os heróis do jogo, e da visão de evolução de Waller, serão os maiores monstros.
King Shark é forçado a adotar a ideia de sobrevivência de Waller
O Esquadrão Suicida é um pesadelo em potencial para os vilões da DC
Embora King Shark acredite que os tubarões emergiram como os monstros oceânicos mais poderosos ao longo do tempo, está claro que Waller vê a natureza competitiva dos predadores como um caminho para revelar a maior arma entre eles. A sua diferença de pontos de vista tem um enorme impacto nas suas metodologias. King Shark vê a força como o caminho para a sobrevivência, enquanto Waller vê a sobrevivência como uma prova de força.
Estas prioridades conflitantes também lutam pelo domínio, mas este jogo é fraudado. A luta entre os monstros mais poderosos da DC está sendo supervisionada por um “deus” violento cujos projetos não são para a sobrevivência daqueles que se mostram mais aptos. Waller só quer os monstros mais fortes sob seu controle no Esquadrão Suicida para que ela mesma possa sair vitoriosa – sobre qualquer coisa que considere uma ameaça.
Esquadrão Suicida: Mate o Asilo Arkham #5 já está disponível na DC Comics.
ESQUADRÃO SUICÍDIO: KILL ARKHAM ASYLUM #5 (2024) | |
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Situado no universo de jogos Arkham, Suicide Squad: Kill the Justice League é um jogo de ação e tiro em terceira pessoa dos desenvolvedores da Rocksteady. Os jogadores escolherão um dos quatro membros do Esquadrão Suicida, liderado por Amanda Waller, enquanto são forçados a enfrentar o desafio mais difícil de todos os tempos: enfrentar uma lista corrompida dos maiores heróis do mundo, incluindo Flash, Batman e Super-homem. O jogo permite equipes de até quatro jogadores enquanto os personagens coletam equipamentos para aumentar suas chances de sobrevivência.