BG3 Patch 7 prova porque o PC é melhor para Baldur’s Gate 3 mais uma vez

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BG3 Patch 7 prova porque o PC é melhor para Baldur’s Gate 3 mais uma vez

Resumo

  • Modificação multiplataforma para Portão de Baldur 3 ainda será melhor no PC.

  • Os mods para PC ainda têm limitações técnicas, mas as diretrizes de conteúdo não serão tão rígidas.

  • O Xbox Series X/S provavelmente ainda apresentará modding mais extenso do que o PlayStation.

Portão de Baldur 3 é ótimo em qualquer plataforma, mas repetidamente a versão para PC continua se mostrando a melhor maneira de jogar BG3atualização mais recente. PC sempre foi um grande foco de plataforma para Portão de Baldur 3com um período de acesso antecipado de quase três anos e o primeiro mês do lançamento oficial permanecendo exclusivo do Steam. O fato de agora poder ser reproduzido também no PlayStation 5 e no Xbox Series X/S tornou possível que muito mais pessoas participassem da diversão, mas qualquer pessoa com opções tem motivos suficientes para optar pelo lançamento para PC.

Historicamente, a maior vantagem de jogar Portão de Baldur 3 no PC tem sido o quanto o jogo é projetado em torno de controles de mouse e teclado. Seguindo a tradição dos CRPGs que nunca tiveram lançamentos para consoles Portão de Baldur 3 faz com que clicar no principal método de interação com seu mundo, e longos menus de habilidades e equipamentos podem ser difíceis de navegar com um controlador. Algumas reformulações inteligentes da interface do usuário e opções adicionais tornam as portas do console surpreendentemente adequadas nesse aspecto, mas um gamepad ainda é um ajuste um pouco estranho.

Modding de Baldur’s Gate 3 será mais limitado no console

PC tem um processo de revisão menos intensivo para mods

O próximo patch planejado para Portão de Baldur 3 está definido para adicionar suporte oficial de modding ao jogo, mas aproveitar esses mods terá menos comprometimentos potenciais no PC. Uma nova atualização da comunidade do desenvolvedor Larian Studios em Vapor esclarece algumas questões remanescentes sobre como o patch funcionará, e uma coisa que é abordada é a diferença no processo entre PC e consoles. De acordo com Larian, os mods para PC receberão “verificações gerais de estabilidade e Termos de Serviço,” enquanto os lançamentos de console precisam passar por “uma curadoria adicional processo” antes de aparecer no navegador mod.

Embora ainda existam algumas estipulações sobre quais mods serão disponibilizados oficialmente no PC e também nos consoles, Os usuários de PC ainda poderão instalar mods que não fazem sucesso. Já é possível baixar muitos de sites como Nexus Mods, e mods não suportados ainda poderão ser compactados localmente com o novo conjunto de ferramentas mod.io para serem carregados em outro lugar. No console, tais alternativas não estarão disponíveis, então as restrições mais restritas serão essencialmente rígidas.

Como os mods do Baldur’s Gate 3 serão restritos

Diretrizes de conteúdo e limitações técnicas se aplicam


Baldur's Gate 3 destaca uma das maiores falhas de design do D&D 5e - Uma imagem de Shadowheart chorando em Baldur's Gate 3

É legal ter mods em consoles, já que a maioria dos jogos não tem esse luxo, mas aqueles que têm já estabeleceram um precedente sobre como as coisas podem acontecer. Bethesda Game Studios disponibilizou mods em jogos de console como The Elder Scrolls 5:Skyrim e Efeito Fallout 4e uma coisa está clara é que o PlayStation provavelmente será ainda mais limitado que o Xbox. As diretrizes da Sony sobre o que é permitido em modding parecem ser significativamente mais restritivas do que as da Microsofte o Larian Studios acabará obedecendo às mesmas regras que todos os outros.

Embora o PC esteja no topo, o fato de que a modificação provavelmente será mais extensa no Xbox Series X/S é uma boa reviravolta para os jogadores da plataforma, já que ela teve mais dificuldades com o jogo no passado. O lançamento do Xbox veio meses depois do PS5, e alguns problemas iniciais de desempenho e estabilidade no Xbox também podem tornar o jogo difícil de jogar. Até agora, as coisas são geralmente equivalentes, embora a Série S em particular ainda careça do modo cooperativo de sofá devido a limitações de desempenho.

Em todas as plataformas, mods com suporte oficial também terão que atender aos padrões estabelecidos pela Wizards of the Coast e Hasbrojá que Larian faz referência às diretrizes estabelecidas pelos parceiros do estúdio para preservar alguns padrões do Masmorras e Dragões universo. Do ponto de vista técnico, a edição direta de nível e alguns outros ajustes básicos não serão oficialmente suportados em nenhum sistema, o que o estúdio esclareceu em um Reddit comentário abordando a atualização. Ainda não se sabe quão diferentes serão os modding para PC e console, mas esperamos que tudo fique mais claro quando o Portão de Baldur 3 ferramentas mod são lançadas.

Fontes: Vapor, SaloAtLarian/Reddit

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