Efeito de massa 3 concentra grande parte da trama principal na construção do Crisol como uma arma para usar contra os Reapers. Infelizmente, a forma como o Crisol foi introduzido e usado gerou muito ódio entre os jogadores, já que foi obviamente usado como um dispositivo de enredo deus ex machina. No entanto, com os feitos que Shepard e outros realizam ao longo da série que antecederam sua última resistência contra os Reapers, o Crisol não parece ser a arma necessária que o jogo tenta convencer os jogadores de que deveria ser.
O último jogo da trilogia, Efeito de massa 3, mostra os Reapers atacando a Via Láctea com força total, e os NPCs e missões do jogo são projetados para fazê-los parecer uma ameaça impossível de superar com os meios disponíveis para vários militares. Em momentos de necessidade, os habitantes da galáxia conseguem encontrar planos para uma estrutura chamada Crisol, que tem um design que foi aprimorado ao longo de vários ciclos, na esperança de que eventualmente seja usado. Tudo parece bastante conveniente, dadas as circunstâncias e seus usos.
Mass Effect inclui momentos que mostram que os Reapers podem ser derrotados
Com estratégia e armas convencionais
Mesmo antes de começar Efeito de massa 3Shepard derrotou Reapers. O primeiro jogo termina com Shepard lutando contra Saren, que está sendo controlado por Sovereign, e durante esse processo, a casca real do Reaper de Sovereign é destruída, efetivamente matando o primeiro Reaper da série. Então, Efeito de massa 2 A Base Coletora tem um Reaper sendo construído dentro dela que Shepard destrói, o que conta como pelo menos uma morte parcial do Reaper. Essas circunstâncias podem ser um pouco únicas em comparação com a Guerra Reaper real, mas ainda são suficientes para mostrar que os Reapers não são invencíveis.
Então, Efeito de massa 3 começa, e os Reapers chegam à Via Láctea com força total, prontos para prosseguir com este ciclo de colheita. Ao longo do jogo, é mostrado mais de uma vez que as espécies da Via Láctea são capazes de derrotar Reapers sem o Crisole se for um esforço para toda a galáxia, então é viável que eles possam travar uma boa luta contra os Reapers, e possivelmente vencer apenas através da estratégia e da força, assim como os Turians que tiveram um impasse contra eles em Palaven, derrubando um um bom número deles com os recursos que tinham.
O cadinho não é uma solução satisfatória
Isso faz a série parecer inútil
O Crisol deixou muitos jogadores insatisfeitos com Efeito de massa 3está terminando. Além de ser introduzido apenas em ME3 e usado como a solução perfeita para esta imensa ameaçaa maneira como funciona não faz muito sentido. Tem a capacidade de controlar ou destruir os Reapers, mas também pode fundir formas de vida sintéticas e naturais para que possam viver em harmonia. É uma ampla gama de possibilidades e não precisa de uma explicação específica sobre como funciona, mas alguma explicação seria boa. É simplesmente muito conveniente.
Parte da questão é que tomar essas grandes decisões que levam a Efeito de massa 3os finais possíveis parecem que invalidar as escolhas e o trabalho que Shepard colocou em sua jornada até aquele ponto. Com o corte estendido, o final não é tão ruim quanto parecia no lançamento, mas ainda não parece fazer justiça a uma jornada tão épica quanto a do Comandante Shepard. Considerando que Shepard e outros foram mostrados como capazes de derrubar Reapers, isso começa a parecer um substituto para uma guerra completa no jogo.
O cadinho deveria ter sido substituído por uma história sobre determinação
A galáxia unida
Há momentos em Efeito de massa jogos em que grupos que podem não estar se dando bem têm que deixar de lado suas diferenças para um bem maior, e esse deveria ter sido um tema maior em ME3especialmente para substituir o Crisol. Era o cenário perfeito para uma história sobre diferentes culturas se unindo para derrotar uma ameaça que parece impossível de superar. Shepard superou as probabilidades mais de uma vez na série, então seria apropriado, e tornaria gratificante a coleta de recursos de guerra se eles decidissem se os Reapers tiveram sucesso ou foram derrotados.
Efeito de massa ocupa um lugar especial no coração de muitos jogadores e é fácil se sentir um herói ao jogar como Comandante Shepard. É por isso que a existência do Crisol parece fazer mais mal do que bem à série. Em vez disso, tendo visto que os Reapers podem ser destruídos por outros meios, teria sido melhor fazer com que os Ativos de Guerra decidissem qual final será alcançado e quanto dano será causado na última batalha de Efeito de massa 3.